当《收获日 3》于今年 9 月推出时,距其前作发布已有十多年了。作为 Steam 上最受欢迎的游戏之一的后续作品, 《收获日 3》希望通过加深玩家在警察到达前后的互动、角色和武器定制以及新故事来更新合作抢劫体验。在Xbox 游戏展示会上展示《收获日 3》的游戏玩法后,我亲自体验了它,发现它在所有这些方面都表现出色。
《收获日 3》正逐渐成为该系列粉丝喜爱的游戏,尽管这款游戏在发布前很难卖出去。虽然我在这款游戏上的时光充满希望,但游戏之间的 10 年对 Starbreeze 来说却很艰难,这家工作室曾处理过《收获日 2》发行后的争议、粗糙的主机移植以及《行尸走肉》游戏的失败。在一次采访中,我问 Starbreeze 从过去十年所面临的磨难中学到了什么,以便粉丝了解工作室在几个月后推出游戏时的进展情况。
合适的继任者
《收获日 3》的核心与其前作非常相似:最多四名玩家可以一起完成一系列抢劫,例如闯入银行。为了取得成功,他们必须共同努力,在事情不可避免地变得更糟时,确定事情的范围并击退敌人。 《Payday 3》并没有从根本上改变这个演示版本中两个任务的基本模式:《No Rest For the Wicked》和《Under the Surphaze》中相当数字化的银行抢劫案,玩家从画廊。
在进入比赛之前,玩家会注意到《收获日 2》的一些改进,例如更深入的角色定制和强大的技能树系统,玩家可以在发布后添加新技能时轻松重置和适应。一旦任务开始,你就会注意到抢劫的最初阶段已经深入。在抢劫之前侦察地图有很多选择和方法,现在你甚至可以不戴面具四处走动,但行动能力更加有限。
如果你的团队真的很优秀,你就可以毫不费力地完成一次抢劫。我的演示并没有那样进行。无论是因为我团队中的某个人在不应该出现的地方被警卫发现,还是有人按错了按钮,不小心扔了手榴弹(抱歉),事情就出了问题, 《收获日 3》从一款潜行游戏变成了一款游戏。一个成熟的射手。现在可以通过交换人质来赢得更多在建筑物内的时间或重生倒下的盟友,但在任务结束时,当一波又一波的警察向你袭来时,你可能会蹲在撤离点。
我玩《收获日 3》的经历表明,它是该系列的忠实延续。该公式尚未发生重大变化。尽管如此,一些新功能使体验变得更加可定制,并且应该让抢劫在演变为交火之前变得更加有趣。目前,粉丝们似乎对《收获日 3》充满期待——也就是说,如果他们相信 Starbreeze 能够完成这款游戏的发布和发布后支持。
星风的尊重承诺
虽然《收获日 3》正在成为一款适合与合适的朋友一起玩的有趣的多人游戏,但在这款游戏发布之前很难对它抱有很大的信心。在过去的 10 年里, 《收获日 2》经历了许多争议和丑闻,比如 2015 年的大规模微交易争议。更重要的是,Starbreeze 的最后一款游戏《Overkill 的行尸走肉》在发布时受到了严厉批评,以至于主机版本被取消,PC 版本也被取消。版本被摘牌,Starbreeze 作为一家公司几乎完全消失。
因此,我对工作室的下一个版本持相当谨慎的态度,最感兴趣的《收获日 3》玩家也应该如此。在预览的问答部分中,我直接询问 Starbreeze 团队,他们从过去的错误中学到了什么,这些教训让他们相信玩家现在应该信任他们。全球品牌经理阿尔米尔·利斯托 (Almir Listo) 在过去 12 年里经历了 Starbreeze 的所有起起落落,他表示,这些经历教会了工作室在《收获日 3》推出之前如何处理与游戏社区的关系。
“让我们面对现实吧,拥有一个大型社区并不是一件容易的事,而拥有一个大型社区并让他们快乐就更难了,”Listo 说。 “多年来我们了解到,这种关系就像你生命中与重要他人的任何其他关系一样;这是你随着时间的推移而建立的东西。这种信任是可以打破的,但任何被打破的东西也可以修复……我确实相信,通过《收获日 3》 ,我们从社区和玩家那里看到的是尊重。人们尊重我们的决定,并且我们一直坚持下去。作为开发者,我们现在需要向他们表示敬意,感谢他们在这些年里以及所有这些事件中与我们同甘共苦。”
从本质上讲,Starbreeze 相信它已经从过去的混乱中吸取了正确的教训,因此不会再犯同样的错误。新的实时服务游戏可能很难取得成功,但从技术上讲, 《收获日 3》从一开始就有内置社区来实现这一目标。凭借为玩家提供的坚实的游戏基础,Starbreeze 的下一个挑战是让《收获日 3》的发布尽可能成功。
《收获日 3》将于 9 月 21 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。第一天即可在Xbox Game Pass上购买。