在改编成故事片之前, 《无主之地》 严格来说是一个视频游戏系列。这款角色扮演游戏并不吝惜动作,因为玩家可以开始高速任务,从潘多拉上丰富的宝库中掠夺,并使用各种复杂的武器。将视频游戏改编成电影的挑战围绕着特技。视频游戏中的动作如何转移到功能设置中?
这就是特技协调员的作用。《无主之地》的故事片改编版有两位优秀的特技协调员:吉米·奥迪和努恩·奥萨蒂。这对搭档是特技界经验丰富的老手,拥有各种电影的经验,从《漫威》和《疾速追杀》到《惊天营救》和《黑暗骑士》 。 O'Dee 和 Orsatti 相信尽可能多地使用实际效果可以带来更好的最终产品。
在接受 Digital Trends 采访时,O'Dee 和 Orsatti 谈到了将游戏融入电影中的挑战、对实际效果的重视以及向视频游戏社区提供忠实改编版本的压力。
注意:为了篇幅和清晰度,本次采访经过编辑。
《无主之地》将视频游戏中的特技应用到电影中。您如何采取扎根的方法并将其应用到像《无主之地》这样基于电子游戏的电影中?
吉米·奥迪:是的,这很有趣。当我第一次参与这个项目时,我做的一件事,作为我的流程,就是为每个角色写简历。就像他们的简历一样。他们过去做了什么?他们是如何达到我们在电影中看到的这个位置的?所以莉莉丝,我会看看她出生在哪里,[以及]她接受的训练是什么。然后看看游戏,她的技能是什么,以及我们如何让她看起来像您在屏幕上看到的那样可信。
基本上,对我来说,首先要找出他们与谁战斗过,以及他们拥有什么技能。我试图做的是根据我通过游戏了解的历史,为他们所有[角色]提供不同的战斗风格。当我们开始这样做时,伊莱·罗斯的第一条规则就是让我们尝试让它成为现实。然后我们将添加玩家期待的所有魔法。
Noon Orsatti :对我来说最大的优势是让 Eli 担任导演。他对所有精明的新技术都很感兴趣。我们第一次见面是在一家餐厅举行的,他给我戴了一副 VR 眼镜。它确实让我对土地、地理以及电影外观的一切有了了解,这让我有了“哦,天哪。”的感觉。我最好对这件事做一点研究。”我做了作业并观看了一些视频。我在 YouTube 上播放《无主之地》并了解了其中的角色。
就将其带入现实生活而言,这就是我的出发点。我来自真实的土地。我们在实地所做的一切都是实用的。我们有真正的汽车。我们有真实的人。我们有真正的跳跃和真正的障碍需要克服,所有这些都在围绕这个世界创建的知识和视角范围内。
当你想要拍摄一些东西,并且你真的希望汽车变焦靠近相机时,这有点棘手,但我们意识到我们想要强调画面右侧有一只野兽。你知道,那种事。这需要一点技巧并了解场景的整体地理。当我戴上 VR 眼镜并开始意识到两辆移动的汽车之间必须有很大的空间时,这对我来说真的是最有帮助的。这对我来说有点挑战,但很有趣。
我们看到很多特技协调员和特技演员成为了优秀的导演——查德·斯塔赫斯基(Chad Stahelski)、大卫·雷奇(David Leitch)等。从你的角度来看,你认为为什么从特技工作到导演的转变会如此无缝地发生?
奥迪:我很了解戴夫和查德。我和戴夫一起工作了很多。我为他们俩感到非常高兴,因为他们是这一转变的伟大大使。查尔顿·赫斯顿曾经说过,如果每个部门都像特技部门一样高效,那么一部电影的制作时间将减少三分之一。我认为这是真的,因为特技协调员和第二单元导演会关注细节。当你试图推销一个想法时,当你在做一个动作序列时,你就是在写页面上写的内容,所以你必须通过身体动作来推销此刻的情感。你必须感受到陷入困境的演员的情感。
你所看到的所有这些小细节都可以完美地转化为导演。你看看戴夫和查德的电影,它们的细节是惊人的。 JJ Perry 现在也这么做了。萨姆·哈格雷夫。有几个人正在进行转变。去年我导演了一个短片,我希望很快能导演一个主要单元[故事片]。手指交叉。当然,当你看到这一点时,他们已经做出了巨大的转变。我认为正是因为他们对细节的关注,他们才会关注一切以及它的各个方面。
奥萨蒂:我认为特技界长期以来一直是这个令人惊叹的电影制作领域中默默无闻的一部分。我一生都在这个[特技社区],所以我能够看到这种转变。查德·斯塔赫斯基(Chad Stahelski)曾经为我工作,戴夫·雷奇(Dave Leitch)曾经为我工作,萨姆·哈格雷夫(Sam Hargrave)曾经为我工作。 [笑]一直以来,你都能看到这些家伙的天才。他们正在孜孜不倦地编辑。他们正在电影的范围内创造适合讲述故事的电影的动作。
不再是“拳打脚踢”了。冲床。跳。跳。火烧。”我们都在努力整合真正属于电影一部分并讲述故事的动作。现在不再是恶毒的大笑话,而是与电影无缝完美契合的大笑话。
我相信,那些真正接过火炬并勇往直前的人会说:“你知道,我们可以指挥。我们不仅可以导演,还可以用行动讲述故事。”他们(亚洲特技界)长期以来一直在香港电影中这样做,他们让动作成为电影整体流程的一部分。我相信这就是答案。
我们真正开始关注动作的讲故事部分。这就是它发生的原因。智慧会告诉作品这是一个好方法。嘿,他们可以做到这一切,为什么不呢?特技行业中有一些才华横溢的人。太疯狂了。
您认为今天的特技表演状况如何?关于哪些电影使用实际效果、哪些电影使用计算机生成的图像,一直存在争论。您认为这个行业将走向何方?
奥迪:这很有趣。你有很多观众,我是一个电影迷,喜欢看电影。我想尽可能多地看电影。我喜欢那些我无法立即分辨出他们(特技协调员)是如何完成的电影。我想,“哦,好吧。那很有意思。”我们正处于 CGI 非常好的状态。这意味着你可以和特技演员一起演打斗场面,而且你可以在不知情的情况下把脸放在[演员]身上,这很棒。此外,现在的情况可能会让演员比以前更容易陷入明显的危险之中。我们的一些设备比以前更安全,因此这意味着您实际上可以将它们放在很高的位置。
我在采访中说过很多次了。人们不会花钱去看特技替身。他们花钱是为了看到故事中他们关心的演员[和]处于危险之中。这就是你试图通过书面文字表达的内容。现在的特技表演,当然是我的表演方式,我总是会首先尝试做实用的事情。你去参加制作会议,制片人说:“好吧,我们负担不起。你还能做什么? CG有时给我们提供了一个快乐的媒介。例如,高空作业。在 400 英尺高的建筑物上拍摄的实用性很棘手,因此您可以使用第二个单元来与特技替身一起进行一些广角镜头。然后,你可以混合。
现在,安全设备很好,你实际上可以让演员在那里拍摄某些关键镜头,这将提高电影的销量。我认为现在,某些观众不相信那是一部动画片。你最终知道某件事是否是 CG。前几天我正在看一部电影,我不会提及,[笑]因为那是一部好电影。我失去了兴趣,因为我说:“哦,这部分都是 CG 的。”我并不是故意要失去兴趣。我就拿起手机开始做这个【模仿手机滚动】。与我交谈过的所有同事,我们都尽力尽力做到这一点。我想事情总是会这样。我认为人们不会只对 CG 感到满意。
Orsatti:我最近刚刚参与了一部漫威电影,我们几乎完全放弃了 CG。我们直接回到了实际的笑点,这是一部非常注重特技的电影。我认为这就是趋势。真是省钱啊这很节省时间。这是节省营业额的。他们可以更快地推出电影。没有大量的CG。根据我最近看到的情况,我确实相信这个行业正在发生变化,它可能会回到过去的美好时光,电影制作的意义更加进化。
老实说,我很想看看。我的意思是,为什么不呢?有很多有才华的人因为 CG 世界而没有使用他们所有的技能。我喜欢CG。这是电影发展的一部分。就作为一名动作演员而言,我发现这种情况(依赖实际而非 CG)现在发生得更加频繁。
《无主之地》现已上映。