《星河战队:灭绝》可能在《地狱潜水者 2》发布之前就已进入抢先体验阶段,但今年 10 月发布的 1.0 版将是 Arrowhead Game Studios 热门射击游戏的后续版本。这既是祝福也是诅咒。 《星河战队:灭绝》无疑会与令人兴奋的《地狱潜伏者 2》进行比较——我现在正在这样做——尽管事实上它是一款带有基地建设元素的 16 名玩家合作第一人称射击游戏。好的一面是,开发商 Offworld 也有机会在其他方面向《Helldivers 2》学习并超越《Helldivers 2》 。
通过采用《Helldivers 2》元游戏的元素并提供单人游戏体验, 《星河战队:灭绝》有望取得成功。考虑到一些玩家现在对 Arrowhead Game Studios 和Helldivers 2很着迷,现在正是官方授权的 Starship Troopers 游戏介入并吸引一些 Helldivers 观众的好时机。
单人游戏体验
《星河战队:灭绝》的主要吸引力在于它的合作模式,在该模式中,玩家作为深空先锋队的士兵与虫子作战。 《灭绝》在纸面上有一些独特的特点:最多支持 16 名玩家的比赛,虫子被杀死后仍然留在地上,以及底层的角色类别和基地建设系统。为了让玩家轻松了解游戏的复杂性,Offworld 正在打造一种名为“特种作战小组”(SOG) 的单人游戏体验

它在发布时只有 25 个任务,但由卡斯帕·范·迪恩 (Casper Van Dien) 饰演电影中的约翰尼·里科 (Johnny Rico),Offworld 计划在发布后添加更多内容。在一次不干涉的预览活动中,项目负责人 Peter Maurice 解释说,这些关卡旨在向玩家传授游戏的基础知识,但并没有挤满明显的路标。他表示,将《星河战队:灭绝》打造为单人游戏体验,使他们能够完善整个游戏背后的技术和任务设计,这为多人游戏模式带来了好处。
首席游戏设计师 Chaz Barker 告诉 Digital Trends,在确保人工智能机器人帮助玩家不会感到被压倒并确保玩家感觉自己在故事中拥有代理权方面存在挑战。但总的来说,他似乎很喜欢以这种方式重新构建游戏的背景。
“关卡设计不再局限于 16 名玩家的大型广阔区域,而是专注于单人游戏体验并对其进行平衡,这是乐趣的一部分,”Barker 说。 “实际上这并不是什么太大的挑战;更多的是心态的改变。”
像这样更加结构化的离线体验在大多数现代合作射击游戏中也并不常见。这是《星河战队:灭绝》中最令我兴奋的部分,并希望它能成为通向游戏其余部分的引人入胜的门户。开发者们强调他们所做的一切叙事都是宇宙的经典,显然希望索尼影业在未来的《星河战队》媒体中借鉴他们的角色、行星和其他叙事理念。
对主要订单的自己的看法
虽然《Offworld》在很多关键方面都与《Helldivers 2》有所不同,但有一个功能明显受到其元游戏的启发。玩家可以加入公司,这是这款游戏版本的氏族系统。然后,这些部落可以共同参与领导者选择的公司运营,以获得奖励。最重要的是,银河战线将会有限时的活动,社区必须在规定的时间内与公司合作才能完成这些活动。
这些银河战线战役的结果将影响《星河战队:灭绝》的发行后叙事以及玩家在某些行星上遇到的遭遇。显然,银河战线系统正在记录《地狱潜伏者 2》中的主要命令。社区需要共同努力来实现这些目标,这是《地狱潜伏者 2》迅速流行的首要原因之一,因此《星河战队:灭绝》实施类似的系统。

巴克告诉我更多关于玩家失败后将面临的后果。
“我们真的想确保这种事情的风险很高。如果你失败了,你就失败了,你会受到天空元帅的严厉斥责,”巴克说。 “这并不是说我们将来可能不会再设置银河战线,但我们会对其进行更改并添加不同的奖励。会有某些东西是银河前线独有的,荣誉徽章之类的东西……我还想确保,如果你真的失去了银河前线,理论上我们可以把这个故事带到未来并说你这次任务失败了,所以这改变了故事。”
显然,Offworld 意识到了自己的竞争,并且正在寻找聪明的方法来保持自己的地位。 《星河战队:灭绝》通过 SOG 单人任务为玩家提供了更好的体验,然后通过银河战线战役在主要订单上提供了自己的旋转,希望在游戏发布后为游戏带来热情的社区。如果您对《Helldivers 2》感到厌倦,并且正在寻找一款能够在重新调整许多其他元素的同时达到许多相同高调的游戏,那么这款游戏应该引起您的注意。
《星河战队:灭绝》将于 10 月 11 日退出 PC 版抢先体验,并在 PS5 和 Xbox Series X/S 上推出。