《星球大战亡命之徒》向 20 世纪 80 年代街机传奇人物致敬

虽然当我开始玩游戏时,街机时代早已过了鼎盛时期,但我仍然欣赏许多经典游戏的优雅简洁。像《吃豆人》、《Pole Position 》和《Galaga》这样的游戏并没有那么复杂,但当我追求高分时,我很喜欢重玩它们。当我玩《星球大战亡命之徒》时,我想起了街机游戏的优雅,其中包括一些原创的世界迷你游戏。

玩家可以在《星球大战亡命之徒》星球上的小酒馆附近找到两种不同游戏的街机柜。其中一款名为Raven 6 ,是一款基于 Atari 经典星球大战街机游戏外观和感觉的太空射击游戏。另一个是《Racer》 ,这是一款计时赛游戏,玩家必须在不撞到任何障碍物的情况下尽快到达关卡终点。

它们并不那么复杂,但也不需要那么复杂。凯·维斯 (Kay Vess) 在银河系冒险之旅中可以享受到这些令人耳目一新的休息时间。尽管《星球大战:亡命之徒》的大部分内容都借鉴了《神秘海域》《荒野大镖客》等现代经典游戏的游戏玩法,但这些街机复古风格是整个游戏中我最喜欢的部分。

在与游戏总监 Thibaut Machin 谈论这些街机游戏的创作时,育碧的开发人员似乎也有同样的感受。 “当你看到这款游戏时,你会发现它是如此庞大、如此史诗般,”Machin 告诉 Digital Trends。 “对于我们来说,能够从头到尾致力于体验,并能够控制中间的一切,这真是太棒了。”

现在这是赛车手

《星球大战:亡命之徒》开发过程中,Machin 的主要任务之一是创建开放世界中的所有活动。 Sabacc 纸牌游戏就是一个典型的例子,但Raven 6Racer是我最喜欢的开放世界游戏。梅钦表示,育碧和卢卡斯影业认为街机游戏很合适,因为它们与原版《星球大战》电影三部曲属于同一时代。

“在某个时候,我们提出了街机游戏的想法,特别是因为这些游戏的时代相匹配,”梅钦告诉数字趋势。 “第一批街机游戏发布时是 20 世纪 70 年代,《星球大战》电影也是在同一时代发布的。对于我们来说,这是一个绝佳的机会,可以在《Outlaws》中加入这些标志性的街机游戏,并通过提供更直观和可玩的内容来刷新游戏玩法。”

梅钦对这些街机柜的传说讳莫如深,尽管育碧和卢卡斯影业确实对此提出过想法。 “我唯一可以说的是,它们都是由同一家公司制造的,这就是为什么它们像这样分布在整个银河系中,”梅钦说。 “有人制造它们并将它们带到银河系,但我不能说更多。这也许是以后的故事了。”

《星球大战:亡命之徒》中赛车街机游戏的标题屏幕。
育碧

育碧制作的第一款街机游戏是《Racer》 。 Machin 从跑步类手机游戏中汲取了设计灵感(比如《地铁跑酷》)。 Racer开发过程中最困难的部分是让其控制感和难度曲线恰到好处。当团队看到人们在游戏测试中取得新高分而欢呼时,他们知道自己做对了。

“我们不想惩罚他们太多,所以他们面临的挑战是让难度曲线达到正确的水平。你需要在第一次跑步时感觉到你可以擅长这个游戏,但它需要你学习赛道和障碍的节奏才能获得最高分。这是一项艰巨的任务。我以前很擅长,现在团队比我强多了。”

不知何故,雅达利的星球大战又回来了

Racer很好玩,但我个人最喜欢的是Raven 6 。这只是玩家射击朝他们驶来的星际飞船和小行星的一个关卡,但它的乐趣却很令人满意。它也是对过去的星球大战游戏的元引用。 1983年,雅达利发布了一款类似星球大战的街机游戏。这是一款带有 3D 矢量图形的太空射击游戏,玩家可以与 TIE Fighters 作战并炸毁死星。 《Outlaws》等星球大战游戏中的星舰战斗更加自由和复杂,但雅达利星球大战的设计固有的简单性使其同样令人愉快。

其开创性的 3D 矢量图形也赋予了这款游戏标志性的外观,这意味着我在有机会查看它之前就已经知道它了。那些在发行时玩过它的人也深情地记得它。今年早些时候,当我在《星球大战:亡命之徒》预览活动中参观迪士尼乐园的银河边缘时,指导这次体验的幻想工程师大喊雅达利的《星球大战》是他们年轻时就有影响力的游戏。 《星球大战亡命之徒》可能是有史以来最雄心勃勃的《星球大战》游戏,它向该系列的首款视频游戏《Raven 6》致敬,这是很恰当的。虽然《Raven 6》和 Atari 的《星球大战》之间的相似之处是不可否认的,但 Machin 透露,这款街机经典并不是育碧《Raven 6》的唯一灵感。

“对于视觉部分,我们一直与卢卡斯影业密切合作。他们有自己的限制,”梅钦说。 “我们不仅看雅达利星球大战游戏,还看电影。有一些船舶界面看起来有点像我们原始三部曲中的街机游戏,然后我们与卢卡斯影业合作调整了一些视觉效果和颜色。”

至于游戏玩法,团队知道他们想让事情像那些老式街机游戏一样简单。这就是为什么主要目标是获得高分,以及为什么玩家要擅长Raven 6要做的最重要的事情就是瞄准向他们袭来的小行星。通过这样做,你将永远不会破坏你通过射击所有其他向你而来的星际飞船而获得的组合。这是一个简单的、复古风格的设计,在这个更大的冒险中感觉相当耳目一新。

第三款《亡命之徒》街机游戏?

尽管Raven 6Racer的简单性是我喜欢它们的一部分,但这也让我希望有更多这样的东西。几乎就是这样。

“当时,有几种不同类型的街机游戏。赛车游戏是其中之一,射击游戏是另一个。我想要每个类别一个,所以我一开始向团队要求的是一款赛车游戏和一款射击游戏。我们想到了第三个,但遗憾的是,由于生产限制,这个被搁置了,”梅钦透露。

《星球大战:亡命之徒》中的赛车得分高。
育碧

有了《街头霸王》的动作游戏、 《吃豆人》的迷宫追逐、 《大金刚》的平台游戏以及许多其他尚未开发的街机游戏类型,育碧如果想在《星球大战:亡命之徒》中添加更多街机游戏,肯定有很多工作要做。令人惊讶的是,Machin 似乎对这个想法持开放态度,这就是为什么他不愿详细说明第三款街机游戏是什么,除了它不会像《Raven 6》《Racer》那样。

“我不会说太多,因为可能有机会,”梅钦打趣道。 “到目前为止,这些游戏的反馈非常好,所以我们可能会考虑在未来添加更多游戏。但我不会破坏任何东西。我唯一能说的是,我们试图回顾电子游戏的历史,看看缺失了什么。当我们看那个时代的游戏时,还有什么类型的游戏没有被代表呢?我们可能会尝试制作其中一款,这样它就不会是另一款射击游戏或赛车游戏。我们可能会尝试一些新的东西。”

我希望育碧最终能解决这个问题,因为它在《星球大战:亡命之徒》中凭借《Raven 6》《Racer》获得了金牌。虽然我对《星球大战:亡命之徒》中的某些元素有疑问,但这些街机游戏代表了我最喜欢的部分:世界上所有的小元素都比你想象的投入了更多的时间和精力。它们让我作为一名玩家感到耳目一新,也让育碧的发展得到了回报。

尽管《星球大战亡命之徒》拥有现代 AAA 游戏的所有特征,但当它回顾并试图重现原版《星球大战》三部曲发行时代街机游戏的魔力时,它才达到了最强的状态。


Posted

in

by

Tags: