在 2010 年代末和 2020 年代初经历了视频游戏工作室成立、收购和开发人员招募热潮之后,该行业正朝着相反的方向发展。收购已经放缓,裁员每周都会发生多次,项目取消和工作室关闭的消息已经超过了工作室公告的消息。在此期间, 《战神 3》和《星球大战绝地:幸存者》等游戏的行业资深人士兼游戏总监成立了一个新工作室
Stig Asmussen 于 2023 年 9 月离开 Respawn Entertainment。当时,我们不知道接下来会发生什么,但今天早上,阿斯穆森宣布他与 Respawn Entertainment 和 Epic Games 等公司的资深人士一起创立了一家名为 Giant Skull 的新工作室。该团队现在正在制作他们的第一个游戏,这是一款动作冒险游戏,Giant Skull 目前仍处于保密状态。在宣布这一消息之前,我与 Asmussen 进行了交谈,以了解有关这家在视频游戏行业陷入困境之际崛起的 AAA 工作室的更多信息。
不后悔
“这种想法是能够与真正优秀的人一起从头开始创建一个工作室,并能够定义文化、我们要制作的游戏类型以及我们想要与之交谈的玩家类型,它确实引起了我的共鸣,”阿斯穆森告诉数字趋势。 “我就是放不下它。”
从我与 Asmussen 的谈话中,我们可以清楚地看出,这并不是一位前 AAA 级开发人员试图独立制作小型独立作品。他得到了一个创建工作室的机会——这对于视频游戏开发者来说越来越罕见——阿斯穆森决定接受这个机会。他告诉我们离开重生是一个“艰难的决定”,因为他很高兴在那里工作,并且不会试图“逃避任何事情”。
“我的座右铭之一是‘不后悔’,我觉得如果我没有抓住这个机会,那么我会一直回顾过去,希望能发生什么,也许不会是最好的版本我自己,”他说。 “对于这种规模的事情,我正在与一些人合作,这实际上是一个令人难以置信的支持团队。这确保我们能够专注于创造力,而不会遇到通常在创办新工作室时遇到的摩擦。”
至于团队开发人员关注的项目,阿斯穆森证实,Giant Skull 最初是一家单一游戏工作室,并且正在制作一款从第三人称视角玩的单人动作冒险游戏。他认为动作冒险游戏应该“带玩家去兜风,要求他们环顾四周,探索世界,并提出问题”,这种观点当然也适用于他的《星球大战绝地武士》游戏。他希望《Giant Skull》的游戏“有一定的节奏和动力,这样你就会一直在驾驶,感觉自己想要前进。”
在我们的谈话中,阿斯穆森强调,他对追逐实时服务等行业趋势不感兴趣,而是拥抱他知道他的团队可以很好执行的东西。他也毫不犹豫地加倍投入单人 AAA 游戏。
“我们不会出去尝试制作飞行模拟器;我们会尝试制作飞行模拟器。”我们不擅长这个。我们将专注于我们擅长的游戏类型,”阿斯穆森解释道。 “特别是对于第一款游戏,我们将雄心勃勃,但我们将建立在我们过去所做的事情的基础上,而不是试图创造对我们来说可能更具探索性的东西。这并不是要降低雄心,因为我认为我们已经证明我们可以制作优质的 AAA 游戏和手工制作的体验,而这总是很难做到。”
苦苦挣扎的行业的巨大头骨
《Giant Skull》的推出是一项酝酿已久的计划的结果,该计划旨在建立一个新的 AAA 工作室,该工作室已获得资金,并且不会在 2024 年面临其他游戏公司所面临的同样的困境。阿斯穆森表示,视频游戏行业目前面临的裁员浪潮是“艰难的”,他引用了自己在游戏取消、工作室关闭方面的经历,以及了解受到当前视频游戏行业裁员浪潮影响的人们。
他还指出,“当一个空间一年内推出 30 款优秀游戏时,个人能购买的游戏就只有这么多,而且这些游戏可能会在一定程度上互相蚕食。” 《巨人骷髅》的第一款游戏还需要几年的时间,所以当它的第一款游戏问世时,视频游戏行业可能会处于不同的境地。尽管如此,值得注意的是,当许多其他工作室陷入困境时,《巨人骷髅》似乎处于有利地位。
Asmussen 表示团队目前有 30 人,希望 Giant Skull 在早期阶段保持“精干和刻薄”。虽然 Giant Skull 在洛杉矶设有办事处,但阿斯穆森还表示,他对远程工作的员工持开放态度,而暴雪娱乐和Rockstar等公司却强迫员工在工作室工作,这让这些开发者非常懊恼。
“我认为从新冠疫情中可以学到很多东西。最重要的是拥有自由,能够以最适合您个人生活的方式工作和经营。反过来,这可能会让你作为团队中的个人表现得最好。”阿斯穆森接着告诉我,在建立工作室时,人是最重要的考虑因素,当视频游戏公司的领导者认为他们的员工只不过是电子表格上的数字时,这令人耳目一新。
尽管目前许多陷入困境的工作室无法与 Giant Skull 在视频游戏行业当前的动荡风暴之前获得支持的情况相提并论,但 Asmussen 的方法是抓住可用机会并获得希望你的人的支持。要有创意。希望这些类型的工作室能在视频游戏行业所处的动荡时期生存下来。