《最后生还者》第 2 季可能会修复《最后生还者》第二部分的最大缺陷

围绕《最后生还者》第 1 季的普遍共识似乎是它取得了巨大的成功。 HBO 系列的前 9 集忠实地改编了 10 年前于 2013 年首次发布的原版《最后生还者》视频游戏。现在, 《最后生还者》节目主持人克雷格·马津和尼尔·德鲁克曼将开始认真制作 HBO 节目的第二部Druckmann 确认的这一季将改编 2020 年的《最后生还者 第二部分》中的事件。

任何玩过这部引起争议的续集的人都会知道,改编游戏并不像最初的《最后生还者》那么容易。值得赞扬的是,Druckmann 和 Mazin 似乎意识到了这一点。事实上,两人已经表示,他们相信《最后生还者 第二部》的故事需要在多季电视节目中讲述,才能忠实地改编。

虽然这将在很大程度上帮助《最后生还者》避免发布第二季时感觉叙事仓促的风险,但这并不是 Mazin 和德鲁克曼为解决拖累《最后生还者》的问题而必须做出的唯一创造性决定of Us Part II在它最初发布的时候就下来了。

《最后生还者》第 2 季最大的挑战

在《最后生还者 2》中,艾莉在森林里拿着一把吉他。
顽皮狗

《最后生还者 Part II》与其 2013 年的前作相比是一款截然不同的游戏。与讲述一个相当线性的故事的原版《最后生还者》不同,第二部分花费了大量的运行时间来及时跳动。游戏充满了比它知道该做什么的更多的倒叙。它不仅经常闪回 Joel 和 Ellie 在它与原版《最后生还者》之间的 4 年中分享的一些时刻,而且还具有专门用于充实其次要角色 Abby 的生活和观点的闪回。

艾比在《最后生还者》第二部分的早期就出现了,没有大张旗鼓或解释,这使得她在第一幕结束时的行为更加令人震惊。不幸的是,游戏以这种方式介绍艾比的决定也迫使它在下半场花费大量时间闪回过去的时刻,这些时刻旨在帮助解释她在《最后生还者 第二部分》中的行为。如果所有这些还不够雄心勃勃(或令人困惑),游戏的第二幕也分为两章,从两个角色的决斗角度探索相同的 3 天时间。

可以这么说: 《最后生还者 第二部分》做出了很多叙事决定,这些决定不仅在视频游戏的范围内勉强行得通,而且在电视节目中也绝对行不通。好消息是,克雷格·马津 (Craig Mazin) 几年前因在 HBO 的切尔诺贝利(Chernobyl) 中的工作而获得广泛赞誉,他似乎完全意识到了《最后生还者 第二部》的结构性问题。

一个潜在的解决方案

在《最后生还者》第 2 部分中,艾比站在雨中。
顽皮狗

在 HBO 的官方播客《最后生还者的最后一集中,尼尔·德鲁克曼和克雷格·马津简短地谈到了他们对该系列第二季的计划。具体来说,当他们被问及改编《最后生还者 第二部》的方法时,德鲁克曼说:“我们将研究是什么让这个故事与众不同,这个故事的灵魂是什么,而这需要保持原样。然后是每时每刻的节拍和角色,它们可能会保持不变,也可能会发生变化。当故事从一种媒介转移到另一种媒介时,我们将做故事中需要发生的事情。”

就 Mazin 而言,他补充说:“我们还将利用我们在电视上拥有的自由,而这在游戏中是没有的——特别是改变视角的优势。所以我们将使用我们可以在新媒体中使用的东西来讲述这个故事,我们将经历同样的适应过程。”

值得注意的是,Mazin 的评论表明,他和 Druckmann 的热门 HBO 节目未来几季不一定需要像《最后生还者 Part II》那样依赖那么多非线性叙事技巧。这是一件非常好的事情,尤其是考虑到《最后生还者 Part II 》的结构如此杂乱无章,以及它讲述故事的节奏参差不齐。

在《最后生还者》第 9 集中,乔尔和艾莉在屋顶上对视。
丽安·亨彻/HBO

《最后生还者 Part II》的一些缺陷并不是其雄心勃勃的故事的结果,而是电子游戏要求从玩家所处角色的角度来讲述故事这一事实。一方面,该要求使游戏具有比电影或电视节目更高水平的交互性。另一方面,这也意味着他们无法轻易地在多个视角之间来回切换。在The Last of Us Part II中,这一事实变得如此明显,几乎扼杀了游戏故事中的所有生命。

仅根据 Craig Mazin 最近的评论, 《最后生还者》的未来几季似乎不会遭遇同样的命运。相反,该节目很可能最终完全抛弃了第二部分的非线性结构。这样做将使该剧故事的下一章比视频游戏形式更流畅,并且让《最后生还者》有机会在 Ellie 和 Abby 的故事之间以相同的时间和节奏进行切换。

换句话说,观众可能永远不必担心 HBO 的《最后生还者》花了五集来构建其故事的一个重要转折点,而接下来的五集却在探索它真正做到的同一时期。谢天谢地。

《最后生还者》第 1 季现已在 HBO Max 上播出。


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