虽然《最终幻想》系列的创作者坂口博信时隔二十年后再次与史克威尔艾尼克斯合作,但他表示自己不会重温以前的游戏,而是专注于他作为玩家时喜欢的游戏。
坂口在接受彭博社采访时表示,他特别不想回到任何《最终幻想》游戏,因为他不希望它毁了《最终幻想 14》。 为了他。 “如果我再次接触《最终幻想》这个品牌,我不知道我是否还能真正享受《最终幻想 XIV》 ,”他说。
坂口开始玩在线 MMO 是为了为他受邀参加的一个活动做研究,但随后就迷上了这款游戏。 “一开始只是出于礼貌,”他说。 “现在我几乎生活在《最终幻想14》里了。”这是很多人都认同的观点。
是的,这可能是一个愚蠢的答案,但严肃地说,他的意思是他希望以“消费者而不是创造者”的身份来进行游戏设计。他仍然热衷于新的《最终幻想》游戏,甚至在接受 4Gamer 采访时称《最终幻想 15》是他 2016 年最喜欢的游戏。他在《最终幻想14》玩家中也颇有名气,并在2023年表示《最终幻想16》由于其冒险感“真正让我觉得这就是最终幻想”。
这次采访是在Fantasian Neo Dimension发布之前进行的,这是他的 RPG Fantasian的“增强”版本,该游戏于 2021 年推出时是 Apple Arcade 独占产品。Neo Dimension是与 Square Enix 及其公司 Mistwalker 合作制作的,将于今年晚些时候在 PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 上推出。
由于坂口和史克威尔艾尼克斯已经很多年没有合作了,此举让人感到意外。坂口在工作室开始了他的游戏开发生涯,在制作第一部《最终幻想》之前,曾开发过《勇者斗恶龙》等游戏,一直到《最终幻想 X-2》 。之后,他创立了Mistwalker,开发了《失落的奥德赛》 、 《泰拉之战》等游戏。