当《最终幻想 VII 重制版》于 2020 年推出时,这对我来说是一个启示。大胆的重新想象告诉我,电子游戏重制不仅仅是怀旧重温,而是利用原作的历史来讲述一个关于命运的高概念故事。尽管我立即将其视为游戏界最伟大的成就之一,但其他人却并不那么高兴。有不少纯粹主义者只想以 1:1 的比例重制 PlayStation 版本,并提供漂亮的图像。
对于那些观众来说幸运的是,Square Enix 正在推出忠实的重制版《最终幻想 VII 永恒危机》 。好吧,也许不像你想象的那么忠实。
《Ever Crisis》是一款雄心勃勃的手机游戏,它不仅要重制《最终幻想 VII》 ,还要重制它的所有衍生作品。其中包括从最近重制的《核心危机》到《降临之子》的所有内容。自从这个项目宣布以来,我一直对它感到好奇,但我很难理解 Square Enix 将如何重新制作数百小时的内容并将其提炼成一个合辑。在玩了几个小时的《Ever Crisis 》内测后,我知道了这个问题的答案,但这并不完全是我所期望的。
如果你仍然希望看到忠实的 PS1 重制版,那就继续期待吧。相反, 《最终幻想 VII 永恒危机》似乎只是使用其源材料中的 Cliff Notes 来为一款典型的扭蛋游戏提供动力,尽管这款游戏带有一些深刻的 RPG 元素。如果说《最终幻想 7 重制版》是电子游戏作为艺术的有力例证,那么《永恒危机》就是纯粹商业模式下的史克威尔艾尼克斯。
悬崖笔记
在开始测试之前,我对《危机四伏》的运作方式只有猜测。我以为我能够玩完其中包含的游戏的完整重制版,这些游戏大致按时间顺序排列。但事实并非如此。当我登录时,我可以访问故事任务选项卡,让我选择游戏(测试版包括《最终幻想 VII》 、 《核心危机》和 《第一士兵》的片段)。每个游戏的故事都分为小任务,其中一些任务长度不超过一分钟。有些只是快速的过场动画来推动叙事,而另一些则包括一些探索、一些战斗和偶尔出现的 Boss。

最重要的是要明白,你不会在这里得到全面的重制。我会通过观看克劳德跳下火车进入米德加,然后在北马科反应堆中向前闪现来开始我的《最终幻想 VII》冒险。几分钟之内,我就和它的守卫蝎子战斗了。当这一切结束时,炸弹倒计时开始了,我想我必须及时逃离该设施,就像原来的那样。相反,我快进了大约 6 分钟的对话,然后快进了 30 秒,正好在过场动画中看到每个人都逃跑了。
在那之后我才看到主要的情节节拍。我在米德加的街道上遇见了艾丽丝,并在第七天堂从蒂法那里喝了一杯烈酒,但他们之间没有太多的间隙内容。我只会偶尔得到一张标题卡,简要总结大场景之间发生的事情。如果您正在寻找一种更短、更简洁的方式来重温《最终幻想 VII 》的庞大故事,那么这是个好消息,但如果您想在这里第一次体验它,那么它就没那么有帮助了。你只能根据我迄今为止所玩过的任务来了解大概的情况。
所包含的故事内容也不总是忠实的。在一项任务中,我需要帮助韦奇找到他丢失的猫坎迪。我穿过街道,随机杀死一些神罗守卫,然后发现那只猫在周围徘徊。任务完成?

这一切的呈现增加了我最初的一些困惑。当我第一次启动它时,我看到了一场史诗般的萨菲罗斯冲突,看起来像是从《最终幻想 VII 重制版》中拉出来的,并配有完整的配音。当我进入《最终幻想 VII》时,我看到的东西更像是 PS1 游戏的高清重制版,完全没有配音。战斗让我进入了更现代的风格,让我不断地在它的两个图形方向之间来回切换。
虽然封闭测试版包含了大量的故事,但我还没有看到我认为最终最能吸引我进入该项目的内容。我被看到VII的后期部分或更晦涩的副游戏(例如Cerberus 的挽歌)的想法所吸引。这些作品将需要更多的工作,因为开发人员不能简单地依赖该系列最近以米德加为中心的重制版中的资源。这就是我认为《永恒危机》最终作为翻拍合集最有价值的地方,但我们必须等待看看它是如何执行的。
被我耍到了!
虽然其零碎的叙事方式给我留下了一些疑问,但幸运的是,战斗力更强。 《Ever Crisis》以一种专为移动设备打造的方式重复了《最终幻想 VII 》的实时战斗系统。虽然角色会通过基本攻击自动战斗,但每个党员都有一个能量条,在战斗中会不断填充。这些能量可以用于每个角色的不同咒语和攻击,我可以通过点击屏幕底部的图标来执行这些咒语和攻击。这是一个触觉系统,可以让我轻松引导战斗流程并轻松管理三个角色。空客战斗变成了一场具有挑战性的战术战斗,因为我保留了一些能量,这样我就可以在蓄力攻击期间瞄准它的弱点,并在我错开它时释放限制突破。甚至还有一个自动选项可供任何想要像全自动战斗者一样玩的人使用。

尽管这个核心战斗系统很有前途,但它有一个不幸的问题。当《Ever Crisis》首次宣布时,其仅在移动设备上发布的计划引起了一些人的注意。我立即想到史克威尔艾尼克斯一定有一些盈利计划,但我无法真正想象这将如何运作。毫不奇怪,事实证明《Ever Crisis》是一款完全免费的扭蛋游戏,玩家需要花费真钱来抽取武器。在故事驱动的翻拍背景下,这是如何运作的?你可能不喜欢这个答案。
《Ever Crisis》是一款深度角色扮演游戏,每个游戏中的角色都可以配备武器和材料。每件装备齐全的装备都会提高其整体力量水平,需要提高这个数字才能跟上所有故事任务和支线内容。角色在任务期间自然会升级,这会以传统的角色扮演游戏方式提高他们的统计数据,但大部分力量级别是由武器等级和使用磨刀石等收集的材料执行的升级决定的。
如何获得值得升级的高级武器?当然,是通过扭蛋式的
拉动。公测期间,我花费了大量的水晶和抽奖券来为我的小队成员追求五星级武器。起初,它似乎没什么害处。我有大量的材料需要花费,而且我总是跟上故事任务推荐的功率水平,而不需要进行大量的拉动。然后我就撞到了可怕的墙。
我越深入《核心危机》 ,我就越发现很难让扎克的力量水平跟上推荐的速度。我最终进入了游戏的大型 Ifrit 战斗,发现战斗系统存在局限性。我实在是太虚弱了,无法生存,而且似乎没有任何战斗策略可以解决这个问题。我会开始探索一些地下城并重玩已完成的任务来尝试提高他的等级,但这个过程感觉很缓慢。就在那时我遇到了一个问题:“如果我能为扎克获得一把五星级武器怎么办?”我去了抽奖店,开始花费我拥有的所有资源,希望我能得到一件强大的武器,它能给我解决单一任务所需的动力。我成功地为 Red XIII 和 Aerith 带来了一些巨大的吸引力,但对 Zack 却没有什么运气。我想这就是我必须决定是否是时候在完整游戏中花费真钱的时候了。

将微交易与权力联系起来而不仅仅是化妆品(服装也可以通过抽奖获得)的决定令人非常失望,尤其是考虑到我已经以多么快的速度达到了难以克服的难度峰值。 《暗黑破坏神:不朽》也受到类似的以权力为中心的微交易的困扰,但我至少能够在不花一毛钱的情况下完成整个战役。到目前为止, 《永恒危机》似乎更具侵略性,试图促使我在早期故事任务中花钱,而不是在地下城和武器增强任务等大量高水平的最终游戏内容中花钱。我确信像《崩坏星轨》这样的游戏的粉丝会更容易接受这一切,但我只能希望平衡性能够根据测试版反馈进行调整。
如果你希望《最终幻想 VII 永恒危机》能成为反《最终幻想 VII 重制版》的作品,那你很幸运——但要小心你的愿望。后者为玩家提供了大胆的重新想象,要求玩家更深入地思考重述故事的实际含义。它向廉价的粉丝服务吐口水,以表达对命运和我们逃避命运的能力的元冥想。另一方面, 《永恒危机》对于《最终幻想 VII 》的遗产并没有什么新的说法。相反,它的建立是为了利用重制版被拒绝的怀旧情绪。这是纯粹的最终幻想产品。
这本质上并不是一件坏事。对于那些喜欢扭蛋游戏的人来说, 《Ever Crisis》正在成为一款高品质、免费的移动角色扮演游戏,它充分体现了该系列的世界和角色。我想当它发布时我会跳入完整的游戏,以快速填补扩展系列宇宙中的一些空白,特别是当我希望在《最终幻想 VII 重生》之前刷新自己时。在做出承诺之前,你只需要了解自己要做什么。您不是在探索艺术画廊;而是在探索艺术画廊。你正在仔细浏览它的礼品店。