《最终幻想 VII 重生》回顾:令人难忘的续集为未来而战

当我们上次离开《最终幻想 7 重制版》的英雄们时,他们通过杀死命运的概念来反抗预定的命运——字面上的意思。这是一场胜利,但却是短暂的。当他们的旅程在《最终幻想 VII 重生》中开始时,很明显,克劳德和他的公司将面临一个更强大的敌人,这个敌人可能会毁掉他们的未来。这不是萨菲罗斯,而是萨菲罗斯。是他们自己。

尽管盖亚的英雄们已经完全掌控了自己的生活,但他们仍然在努力克服自己的焦虑。克劳德认为他注定会成为他的宿敌,而巴雷特则对他令人窒息的行为将如何毁掉女儿的生活感到惊慌。米德加市陷入了集体绝望,因为它的居民确信任何人都无法拯救这个垂死的世界。这个星球已经成为虚无主义流行的受害者,希望就像马科一样稀缺。

这一叙事定义了《重生》 ,这是史克威尔艾尼克斯雄心勃勃的《最终幻想 7》重制三部曲中感人至深的第二章。 《重生》并没有继续对其前作进行彻底的元解构,而是一部更加个人化的续集,讲述的是那些害怕成为自己命运真正主人的英雄。对他们来说,也许还有球员自己,不可避免的事情感觉是不可避免的——这对某个花贩来说是个坏消息,他的未来取决于其他人的齐心协力。

在另一款出色的自我反省动作角色扮演游戏中, 《最终幻想 VII 重生》使用游戏中最具标志性的戏剧性讽刺来推动一个关于自我怀疑和个人重新发现的感人故事。这是一场更大、有时不太集中的冒险,但它留下了一种肯定生命的印记,注定会成为另一部经典之作。

不成文的未来

《最终幻想 VII 重生》从重制版结束的地方继续。逃离了米德加和命运本身的掌控后,克劳德和他不拘一格的生态恐怖伙伴们踏上了跨越世界的旅程,追捕邪恶的萨菲罗斯。这次的故事更加接近 1997 年原版的剧本。剧组人员将经历一系列熟悉的事件,从参加阅兵式到在盖亚豪华游乐园金碟上与陆行鸟赛跑。对于那些感觉《重制版》在回忆中吐口水的人来说,《重生》提供了一个更忠实的章节,这肯定会更让人怀旧。

这并不是说它不会与原版 RPG相混淆。这在很大程度上仍然是一部有自我意识的翻拍作品,正在努力应对其遗留问题和粉丝过度保护的期望;这次只是在线路内做得更多。像巴雷特与失控的老朋友戴因对峙这样的场景在这里被赋予了更多的情感深度。它和类似的时刻被扩展,以更好地讲述一个更能引起情感共鸣的故事,英雄们努力与过去的悲伤、失败和创伤作斗争,这些悲伤、失败和创伤威胁着他们的未来。

尤其令人印象深刻的是, 《重生》能够为每个党员提供如此充分的角色弧线。这次,核心四人组由 Red XIII、Yuffie Kisaragi 和 Cait Sith 加入,他们都可以在续集中扮演。这听起来像是纸面上的狂欢,但每个英雄都得到了他们应得的时间。每个角色都有一个重要的时刻来面对他们的过去,同时建立彼此的关系。这证明了《重生》精心编写的剧本,它将原版角色扮演游戏的大杂烩中心变成了一个独立的故事,与重制版不同。

配音演员们的表现也非常出色。布莱恩娜·怀特 (Briana White) 获得了更多空间,将艾丽丝 (Aerith) 打造成一座纯粹的希望灯塔,必须加以保护。约翰·埃里克·本特利(John Eric Bentley)饰演的巴雷特(Barret)非常棒,他巧妙地在喜剧轻松和真正心痛的时刻之间切换。新人保罗·廷托 (Paul Tinto) 饰演的猫王子凯特·西斯 (Cait Sith) 格外抢尽风头,让《最终幻想 7》中最奇怪的角色变得和其他人一样有人类的感觉。

在《最终幻想 VII 重生》中,艾丽丝盯着漂浮的灯笼。
Square Enix公司

这些人性化的接触至关重要,因为重生的故事一开始会比高度集中的重制版更难理解。在 70 个小时的时间里,它在多个情节线索之间跳跃,并度过了一段甜蜜的时光,将它们联系在一起。 《核心危机》的主演扎克·费尔在《重制版》的结尾奇迹般地逃脱了命运的死亡,他发现自己处于一个扣人心弦的谜团的中心,这是从主题层面理解整个续集的关键,但需要很长时间才能到达那里。此刻可能会让人感到筋疲力尽,但对于那些有足够耐心坚持到底的人来说,缓慢燃烧的叙事会以巨大的方式带来回报。

《重生》并没有围绕这样一个事实:大多数玩家和他们的母亲都知道原版故事中英雄的命运。它没有掩盖这段历史,而是围绕它构建了一个极其紧张的故事,让玩家与克劳德和他的同伴处于同一顶空。结局从一开始就感觉不可避免。即使未来在技术上是不成文的,为什么希望一切都会改变呢? 《重生》的终极力量在于它能在多大程度上团结玩家克服悲观情绪,并教会他们无论结果如何都要继续前进。对于我们当前气候焦虑的时代来说,这是一项至关重要的工作,在这个时代,人们很容易放弃战斗并屈服于即将到来的厄运。

寻找协同效应

我们的英雄并不是独自与内心的恶魔作斗争。在其丰富的主题中, 《重生》也是一个关于不同的朋友形成强大的支持系统的故事。这些纽带对于经受《最终幻想 VII》宇宙中的情感战斗至关重要,因此续作将其融入到游戏玩法中。虽然核心动作角色扮演游戏的公式与重制版基本没有变化,但史克威尔艾尼克斯在这里做了一些小调整,让整个续作更具友情感。

克劳德在《最终幻想 VII 重生》中骑着凯斯·西斯。
Square Enix公司

例如,看看它的战斗系统。 《重生》具有与其前作相同的出色动作,巧妙地向原作的回合制战斗致敬,并通过可在快速实时战斗中从菜单执行的动作冻结命令。它仍然由深度 RPG 系统提供支持,玩家可以为每个盟友创建完美的材料组合。技能已经过调整——它们不再与武器绑定,而是更广泛的角色组合,可以提供永久的增益——但获胜的公式仍然存在。

不过,改变的是角色之间的互动方式,而不是像独狼一样在同一个竞技场上战斗。通过按住保险杠,每个角色都可以使用一系列能力来与活跃的盟友进行双人攻击。这些可以完全拓宽每个英雄的游戏风格。当我激活云时,我可以让巴雷特向他的破坏剑发射一颗子弹并将其偏转到我的敌人身上。我与合作伙伴合作的越多,我们在一起的效率和多才多艺就越高。

协同能力可以带来更大的结论,协同能力可以突破串联极限。当巴雷特和凯特·西斯都有足够的能量时,他们可以组队,变成旋转的死亡旋转木马。这些毁灭性的额外攻击可以严重扭转战局,同时为盟友提供关键的支持技能。在《重生》中,你不仅要掌握单个角色,还要掌握其中的各个角色。你建立的党派关系使每个人都变得更强大。

每个小细节都有一定的主题意义。比较RemakeRebirth处理队伍组成的方式。在前者中,球员永远无法选择自己球队的成员。每次遭遇战中总会有一个预先选定的三人组——对于我们的英雄为自由意志而战的游戏来说,这是一个合适的决定。随着命运的死亡,玩家可以完全控制自己的团队(除了一些需要特定英雄的关键故事任务)。这让《重生》感觉像是一场限制较少的冒险,让玩家可以通过细致的 RPG 定制自由地打造自己的角色。

盖亚的外观和感觉

自由不仅是战斗的核心,也是战斗的核心。 《重生》的整个造型都来自于这个概念。 《重制版》将玩家置于线性大厅中,提醒他们对自己幽闭恐怖的命运几乎无法控制,而《重生》则聪明地选择了更多的开放世界方式。这颗巨大的星球被分为六个不同的生物群落,每个生物群落都是一个可自由探索的空间,充满了清单驱动的地图活动、支线任务和大量的迷你游戏。

几乎压倒性的冒险感与它现在已经过时的前作完美匹配,今天感觉它的世界野心比 1997 年更小。像朱农这样的区域不仅仅是充满空白的空旷领域( 《最终幻想 16》的罪过)的)。它们的细节非常丰富,其中还交织着一些环境故事,让人们更好地了解邪恶的神罗公司的行星排水作业是如何在自然世界中乱扔垃圾的。 《重生》是一个充分利用强大 PS5的视觉壮举,这一点很有帮助。从金碟号耀眼的霓虹灯到朱农号滑稽逼真的海豚,每一个细节都为米德加之外的世界注入了新的活力。

《最终幻想 Vii 重生》中出现了一款海盗船射击小游戏。
Square Enix公司

几乎像龙一样开放世界设计方法有其优点和缺点。我们花了很多精力来制作有意义的副内容,以构建原作的折衷态度。其中一些活动将使玩家全神贯注于完全可选的内容。仅在《重生》的演示版中,一款极其细致的钢琴演奏小游戏就已经赢得了玩家的青睐,但真正的明星是《女王之血》。这相当于角色扮演游戏中的《昆特牌》,是一款在世界中构建牌组的纸牌游戏,拥有自己庞大的支线情节。这绝对是太棒了,玩起来就像是Marvel SnapSplatoon 3的 Tableturf Battles 的混合体。更重要的是,它让史克威尔艾尼克斯能够描绘出更广阔的盖亚生活图景。通过在一轮激动人心的打牌前聊天,我了解了很多关于各个城市和当地怪人的知识。

大量的内容也为作曲家铃木光人和滨涡正史提供了大量机会,创作出与古老经典相融合的令人难忘的作品。结果是令人惊讶的。 Rebirth 拥有 400 多首音乐曲目,其中几乎没有一个是无用的。配乐毫不费力地在令人心碎的管弦乐民谣和令人高兴的怪异合成小调之间摇摆,每当我必须护送一只狗穿过树林时,就会播放这些小调。当我称其为史上最佳视频游戏配乐之一时,我认为我并不过分热情。

开放世界的疲惫

虽然《重生》令人惊叹的范围有很多值得喜爱的地方,但它最薄弱的时刻来自于那些开放世界的野心。有时,这可能是一段令人筋疲力尽的旅程,而且在前方却拒绝放弃。当我到达第四个开放区域时,配方开始变稀。每个生物群落都具有相同的简单活动清单。我可以激活塔,找到一些隐藏的水晶,做一个按下按钮的记忆迷你游戏来获得召唤数据,通过一系列模拟战斗等等。这个公式在不同区域之间并没有太大变化,当你到达贡加加茂密的丛林时,探索就会变成一件重复的苦差事——而且在那之后还有更多的游戏。

一些迷人但薄弱的小游戏进一步加剧了这种压力。有些很容易跳过,比如《金碟》中笨重的 3D 打架小游戏。不幸的是,其他的则与精彩的支线故事有关。 Intergrade 对秃鹰堡的可怕重新构想再次回归,一如既往地令人沮丧,但《重生》以一款真正可怕的机器人塔防迷你游戏来弥补这一点。当我到达那里时,我已经感到筋疲力尽,因为我觉得有必要尽可能多地取消开放世界活动。那个小游戏就像压垮骆驼的最后一根稻草,压垮了我想看到这一切的意愿。

对于《重生》臃肿的结构,我有两种看法。它的内容过剩有时会让人感到空虚,拖着一个引人入胜的故事,其中有几个小时的重复消遣。但即便如此,该结构中仍然有一个功能。当 《塞尔达传说:旷野之息》问世时,我记得有过几次谈话,朋友们告诉我他们拒绝通关它。他们只是还没准备好离开这个他们深爱的世界,所以他们投入了尽可能多的时间来完成每一座神殿或寻找每一颗科洛克种子。只要他们从未与灾难加农战斗,他们就可以永远避免不可避免的片尾滚动。

《最终幻想 VII 重生》中克劳德乘坐陆行鸟飞行。
Square Enix公司

我在玩《重生》时也有同样的感觉,但并不是因为我不想放下我喜欢的游戏。我害怕在最后一章等待着我的是什么。即使在最辉煌的时刻,一种永远存在的恐惧笼罩着《重生》 。发生重大灾难的可能性就像神罗反应堆冒出的浓烟一样迫在眉睫。我决心改变这个结果,但如果我做不到怎么办?我是否准备好接受在一个没有命运的世界里我仍然无能为力的事实?如果我将一生奉献给陆行鸟赛车或完善我的女王之血套牌,也许我永远不必面对这个现实。

《最终幻想 VII 重生》带领英雄和玩家寻求自我接纳。这不是你能操之过急的事情。只有当一个人准备好接受自己的生活不需要由单一的成功或失败来定义时,他们才能面对最严重的恐惧。未来是不成文的。毕竟我们还有三部曲要完成。

《最终幻想 VII 重生》在连接TCL 6 系列 R635 的PS5 上进行了测试。


Posted

in

by

Tags: