《最终幻想 XVI》已经在 PC 上运行得非常好,但有一个问题

《最终幻想 XVI》一登陆 Steam ,我就开始排队下载。我计划在 9 月 17 日发布 PC 版后仔细研究它,但在玩完游戏的开头部分后,它看起来已经是一个很有前途的 PC 端口了。它对 CPU 进行了很好的优化,有大量的图形选项,并且装载了 PC 游戏技术。我只想在发布前解决一个问题。

这主要涉及该游戏的 PlayStation 5 根源,它要么在分辨率模式下以每秒 30 帧 (fps) 的速度运行,要么在性能模式下以每秒 60 帧的速度极不稳定地运行。尽管 PC 版本支持高达 240 fps 的帧速率,并且在现代硬件上运行更加流畅,但它在 PS5 上的基础仍然存在,特别是在过场动画中。

过场动画的困境

克莱夫在《最终幻想 16》中与怪物战斗。
数字趋势

让我们从这里开始吧。过场动画被锁定为 30 fps,它们类似于您在 PS5 版本中看到的颤抖反应。有很多 PC 游戏的过场动画被锁定为 30 fps,虽然这很烦人,但很容易忽略。然而,过场动画与《最终幻想 XVI》中的动作非常接近。游戏将在游戏过程中切换进出过场动画,并且会在战斗之间跳过一系列过场动画,尤其是在游戏的开始时间。

其中一些过场动画锁定在 30 fps,其他则实时渲染,还有一些仍然实时渲染但锁定为 30 fps。如果你已经在 PS5 上玩过这款游戏,这没什么大不了的——无论如何你都可以跳过大部分过场动画。然而,如果这是您第一次玩游戏,可变的过场动画可能会稍微破坏您的沉浸感。

然而,我最大的问题是电影打击。如果您不熟悉,这些都是大型战斗中发生的快速事件,通常使用类似于过场动画的电影摄影机。我不确定《最终幻想 16》是否真的在过场动画中过渡到过场动画,但感觉就是这样。帧速率会在电影打击开始时立即下降,然后恢复正常。我通常会将帧率下降归咎于电影打击期间发生的所有事情,但我在其他地方从未经历过这种明显的帧率下降。在战斗中,甚至在开局的 Eikon 战斗中都是如此。

想要达到 30 fps 的过场动画可能是不可能的。它们可能只是视频文件,并且根本没有在游戏中渲染过。希望《Cinematic Strikes》处于不同的阵营,一旦完整版本发布,史克威尔艾尼克斯就能在这些过渡期间保持帧速率平稳。

其他地方也很引人注目

《最终幻想 16》中克莱夫凝视着天空。
雅各布·罗奇/数字趋势

即使有这样的警告, 《最终幻想 16》看起来仍然很棒,并且在 PC 上运行也很流畅。我使用RTX 4090以 4K 分辨率和 Ultra 预设进行拍摄,使用深度学习抗锯齿 (DLAA)时获得了大约 80 fps 的速度。 RTX 4090 确实非常强大,但即使它《黑神话:悟空》中也无法达到 60 fps 具有最高的图形预设。当 DLSS 设置为“自动”时,我被锁定在 120 fps。

就升级而言, 《最终幻想 XVI》支持一切。您拥有Nvidia DLSS 3AMD FSR 3 (均具有帧生成功能)以及 Intel XeSS 1.3。该游戏甚至包括“传统”升级,基本上是 AMD FSR 1。虽然您可以使用每种模式的典型性能模式,但《最终幻想 XVI》还包括动态分辨率选项,可以实时调整内部分辨率以达到目标帧速度。

除了图形选项之外,我很高兴看到《最终幻想 16》在 CPU 上的扩展情况。我正在使用Ryzen 7 7800X3D进行测试,所有负载都均匀分布,而不是由少数线程承担主要负载。在整个演示过程中,16 个线程中的每个线程的负载都在 30% 到 50% 之间,这是一个非常积极的信号。自《赛博朋克 2077》以来,我还没有见过能如此有效地利用 CPU 的游戏。

《最终幻想 16》中的 Eikon 战斗。
雅各布·罗奇/数字趋势

内存利用率并不那么积极。在 4K 分辨率下,我的 VRAM 使用量约为 10GB,但在较低质量设置和分辨率下,显存使用量会显着下降。更重要的是,我在玩游戏时使用了大约 19GB 的内存。该游戏需要 16GB 内存,但如果你想达到 1080p 以上,我建议使用 32GB。在 GPU 方面,开发人员表示,即使是最低要求,您也至少需要 8GB 显卡。

我不确定《最终幻想 XVI》是否已准备好在 PC 上运行,或者优化是否仍在进行中,但我在演示中的表现非常积极。我需要继续研究不同的 CPU 和 GPU,看看它们的表现如何,但游戏本身看起来已经经过了很好的优化,并且提供了大量选项来提高您的性能。


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