《波斯王子》将于下个月推出《死亡细胞》风格的 Roguelike 游戏

《波斯王子》中王子的关键艺术。
育碧

《波斯王子》系列的复兴仍在继续,我高兴极了。

一月份, 《失落的王冠》让这个系列在沉寂了很长时间之后重新燃起火焰。现在,波斯王子正在继续煽风点火。对于育碧来说,这是一个有点不寻常的版本,因为它是由公司外部的独立工作室开发的 2D 平台动作 Roguelike 游戏,并且最初将以抢先体验的形式发布。虽然这是一个非典型的版本,但它是一个令人兴奋的版本。在今天宣布之前亲自体验过《波斯王子》后,它已经引起了轰动。

独立工作室《邪恶帝国》在 《死亡细胞》的内容上磨练了其 Roguelike 动作实力,并将其专业知识应用到《波斯王子》系列中,同时通过为玩家创造更复杂的动作选项来扩展它。 《波斯王子》正在成为另一个可靠的案例研究,说明为什么复兴的系列应该与《刺客信条》等育碧的其他主流系列一起继续存在。这让我希望育碧能够在其他系列中探索更多像这样的不合常理的想法。

是时候再跑一次了

《波斯王子》中,玩家反击匈奴的入侵。然而,每当王子死去时,一道神奇的波拉就会使他复活,并将他及时送回绿洲,在那里他可以制造新武器,然后再次出发继续战斗。这为 Roguelike 冒险提供了强大的支柱, 《死亡细胞》的粉丝们会立即认出它。在生命值和治疗物品数量有限的情况下,玩家必须在每次奔跑中跑得尽可能远,跳过陷阱和其他障碍,获得沿途使用的新战利品、武器和副武器,并与任何进入的敌人战斗王子的方式。

有许多武器可供使用,每种武器都有自己的优点和独特的能力。到目前为止,我最喜欢使用皇家军刀和轮刃的组合。关卡中的奖章还可以增强王子的能力,并进一步定制特定于跑步的游戏风格。在我的实践过程中,我最喜欢的一次跑步是看到王子挥舞着一堆以毒药为中心的奖章。如果我从足够远的距离击中敌人或被他们击中,就会出现持续造成伤害的毒云,而我的王子几乎总是在这场毒药消耗战中占据上风。

在《波斯王子》中的 Boss 战中穿墙而行
育碧

增强核心武器和战斗循环是《波斯盗贼王子》独特的移动选项。有令人满意的闪避,但也有可能将敌人踢入陷阱、互相踢,或踢下壁架。我也可以从上面踩住它们,然后通过在墙壁上奔跑来快速逃脱,包括那些看起来像在背景中的墙壁。能够在本质上的背景上运行,为这款 2D 平台游戏的世界带来了更大的深度感,并突出了其丰富多彩的环境。

《波斯盗贼王子》的艺术风格让人想起《奥利奥利世界》《塞纳尔圣歌》等游戏,而不是《失落的王冠》《刺客信条幻影》 ,如果这最终成为游戏中对某些人产生分歧的部分,我不会感到惊讶。我真的很喜欢《波斯王子》的外观和感觉,因为它实现了一些创造性的敌人设计和精彩的动画,而这些在更逼真的游戏中是无法实现的。该系列也给人一种返璞归真的感觉,它的根源在于具有令人印象深刻的动画的 2D 游戏。

除了艺术风格之外,我对《波斯盗贼王子》的评价并没有让我觉得它在动作平台 Rogue 游戏领域显得太古怪。不过,我认为这在这种情况下并不是一件坏事,因为它来自一个工作室,正是这些工作室巩固了《死亡细胞》在该领域的空前伟大地位。从我玩《波斯盗贼王子》的那段时间起,就已经很明显,《邪恶帝国》已经展现出了高超的技巧,将这款独立游戏的成功之处改编成与传奇系列相关的游戏。我认为育碧可以使用更多这样的游戏。

《波斯王子》中的战斗。
育碧

《波斯王子:侠盗》给人的感觉并没有以任何明显的方式遵循育碧的设计陈词滥调,开发商在早期访问阶段积极寻求玩家对其设计的反馈。最重要的是,我很高兴育碧愿意得到公司外部充满热情的工作室的帮助,以保持其最好的特许经营权之一符合游戏时代精神。如果育碧不打算积极支持《雷曼》、《极盗车神》、《红钢》或《魔法门》等休眠系列,那么我希望看到更多独立工作室尝试重振这些主要 IP。 《波斯王子》终于迎来了复兴;下一步是什么?

《波斯王子》将于 5 月 14 日在 Steam 上抢先体验。


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