《浪人崛起》汇集了最热门的游戏作品

浪人角色骑在马上的崛起。
忍者队

当我用钩子抓住建筑物的屋顶时,我感觉自己好像以前玩过《浪人崛起》 。这并不是一件坏事;我玩过《Team Ninja》之前的很多游戏,但它给人一种奇怪的熟悉感,一种令人欣慰的感觉。

Team Ninja 在过去几年中定期发布游戏,令人印象深刻的是该工作室至少能够保持一定的质量水平。开发者当时也尝试了不同的类型。它以《卧龙:堕落王朝》《仁王》为魂类游戏,以《死或生》为格斗游戏领域,以《天堂陌生人:最终幻想起源》为动作角色扮演游戏。今年,Team Ninja 发布了PlayStation 5《浪人崛起》 ,并进军开放世界角色扮演游戏。它的游戏玩法融合了 Team Ninja 之前游戏的许多系统,并从 FromSoftware 等其他开发商那里汲取灵感。

在 3 月 22 日在 PS5 上发布之前,我玩了两个小时的《浪人崛起》 。到目前为止,它感觉就像是一个收集了最热门歌曲的袋子,将 Team Ninja 的影响力拼凑在一起。我仍在等待所有这些想法是否完全有效,但强大的开场序列和流畅的战斗已经带来了血腥武士冒险的开场时间。

三个臭皮匠顶个诸葛亮

《浪人崛起》的开头有点曲折。两个兄弟姐妹逃离了一个燃烧的村庄,凶残的武士尾随他们,一位老妇人救了他们。然后,她将这对人置于自己的羽翼之下,并将他们训练成双刃,一对熟练的武士。当我找到游戏的角色创建者时,我能够自定义两个英雄,而不是仅仅一个。

当我进一步了解游戏时,它告诉我,我可以在游戏过程中在两个双刃角色之间切换。在与游戏的教程老板战斗时,我充分利用了这一点,他是一位名叫准将佩里的美国外交官,他寻求与日本开放贸易。当我不断从后面摇晃老板时,我的人工智能控制的双胞胎非常有用,可以分散注意力,但我也切换到他们,这样我就可以招架他的攻击。

浪人的教程老板佩里准将的崛起。
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值得庆幸的是,这里的招架系统比卧龙:堕落王朝要宽容得多。窗口并没有那么严格,我没有费力地转移他的攻击,耗尽他的耐力,然后获得电影般的致命一击。每次击中和击杀都让人感到病态的满足,血染红了每一寸敌人’衣服从每个切口或孔口涌出,就像在《忍者龙剑传》游戏中一样。

完成教程后,我被推入了开放世界。 《浪人崛起》不可避免地会与《对马岛之魂》进行比较,尽管两款游戏发生在日本完全不同的时期。然而,它感觉更类似于刺客信条游戏,我想这就是育碧即将推出的刺客信条红色可能的样子。

汲取灵感

与几乎所有开放世界游戏一样, 《浪人崛起》也有自己版本的强盗营地,称为“公共秩序”。他们的表现完全符合你的预期:杀死该地区的所有敌人,你将解锁其旗帜。这是这个游戏版本的篝火保存点。

当你杀死更多的敌人时,你将获得勇气,当你积累了足够的勇气时,你将获得技能点来投资更多的技能。有趣的是,这就是《Soulsborne》最具标志性的功能的实现之处。如果你死了,你就会失去勇气,杀死你的敌人就会得到赏金。只有打败敌人,你才能恢复以前的勇气。考虑到这款游戏与《黑暗之魂》等游戏相比要容易得多,这是一个令人惊讶的挑战。不过,对于那些寻求更难挑战的人来说,有三种不同的难度设置可供选择。

使用手枪的浪人崛起主角。
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《浪人崛起》也从其他几款游戏中汲取了灵感。你可以采取不同的立场来利用敌人的弱点,让他们更容易陷入困境。这些姿势似乎明显参考了 Team Ninja 的Nioh 。抓钩可用于向敌人投掷木桶,也可用于远距离隐形杀戮。它还可以用来旅行到建筑物的顶部,给你一种很酷的高度感,就像《只狼:影逝二度》中一样。就像《塞尔达传说:王国之泪》中一样,您可以使用滑翔机和马匹,这为您提供了多种探索方式的选择和自由。

虽然我只玩了几个小时,但我很享受迄今为止所看到的各种不同的战斗和探索选项。 《浪人崛起》感觉忍者团队正在借鉴其近四十年以来所学到的一切。实施来自不同类型的如此多的想法存在风险,有时会使最终结果与同类产品难以区分,但希望其各部分的总和能够产生浪人的身份。

《浪人崛起》将于 3 月 22 日在 PlayStation 5 上发布。


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