
如果你关注电子游戏,此时你可能知道什么是“魂类”。这个术语用来描述从《黑暗之魂》等惩罚性游戏中汲取大量灵感的动作角色扮演游戏,已经催生了一个流行的子类型,其影响力在大大小小的游戏中都能看到。现在,由于《燧发枪:黎明之围》,我们可能会获得该类型的新突变。
为灵魂之石做好准备。
这个术语在 GDC 2024 上突然出现,开发商 A44 Games 让我深入了解了《燧发枪:黎明之围》 。免打扰演示具有您期望在任何受 FromSoftware 启发的游戏中看到的许多方面。我看到了具有挑战性的战斗,大量的招架,以及一个多臂老板同时挥舞着太多的剑。但 A44 Games 并不是想吓跑那些觉得挑战性类型太吓人的玩家。这就是 Soulslite 品牌的用武之地。
灵魂碎片的诞生
Flintlock: The Siege of Dawn是一款宽线性动作角色扮演游戏,其中英雄诺·瓦内克 (Nor Vanek) 的任务是消灭一支亡灵大军和一些神灵。她一手拿着斧头,另一只手拿着手枪,开始了这一任务。当我开始看到战斗时,我的脑海中浮现出《血源》 ,诺尔用她的手枪打断了重型斧头切片之间的缠绕攻击。但差异开始迅速增加。
立即引人注目的是,我看到的并不是像《堕落之王》这样的作品中所期待的那样黑暗而沉闷的世界。相反,我经常看到阳光普照的沙漠和热闹的城镇。即使是战斗也是华丽而多彩的,充满活力的魔法飞溅着环境。一位现场开发人员指出,新西兰风格的艺术风格是一个有意识的选择,可以帮助Flintlock在黑暗而拥挤的游戏类型中更好地脱颖而出。

这种轻盈不仅存在于艺术中,也存在于战斗中。虽然《燧发枪》仍然拥有类魂类型的所有基础知识,但它的节奏似乎更接近传统的动作角色扮演游戏。战斗更快更激烈。这很大程度上要归功于它最引人注目的特点:电影般的荣耀杀戮。
当玩家战斗时,他们会在能量条上积累能量。当它被填满时,它可以用来剥掉敌人的一点盔甲。如果他们没有剩下盔甲,那么这个动作就会变成残酷的终结动作,这几乎像是对《蝙蝠侠阿卡姆》系列中的动作的致敬。在我的演示中,我看到了很多这样的东西,诺尔将敌人扔到地上,将他们炸成碎片,或者用她的斧头时髦地砍倒他们。镜头稍微移动以强调该动作,短暂地俯冲以创造性的角度捕捉它,然后返回到标准的第三人称位置。这使得战斗感觉比典型的灵魂游戏更加流畅和动态。
连击系统进一步强调了这一点,这确实让《燧发枪》感觉像是一款更快的动作游戏。声望是这里的主要货币,它是通过击败敌人而获得的,并在 Nor 死亡时掉落。当玩家杀死敌人时,不仅仅是给予玩家大量的声望,而是通过组合计给予更多的声望。使用更多独特的动作将提高乘数,鼓励玩家使用他们的整个工具集而不是垃圾邮件攻击。这是一种聪明的风险回报设计,看起来它会让玩家占据优势,而不是畏惧敌人。

在讨论其战斗与其他魂类游戏有何不同时,A44 Games 的开发者使用了舞蹈的比喻。他指出,在《黑暗之魂》这样的游戏中,敌人往往会“引领舞蹈”。他们设定节奏,玩家必须对他们的攻击做出反应。燧发枪扭转了这一局面,让玩家处于领先地位。在砍杀、射击和指挥诺尔的神秘朋友恩基(恩基可以在战斗中提供帮助)之间,玩家有很多方式来掌控一切。
这个想法让我对燧发枪比许多同时代的人更感兴趣。根据我所看到的,它看起来像是一款动作角色扮演游戏,适合那些既想要《黑暗之魂》的挑战,又想要像《最终幻想 VII 重生》这样的快节奏游戏的人。看起来它也没有采取任何行动。我看到一个巨大的头目用无情的攻击将毁灭者砍成碎片。它可能是“灵魂之石”,但如果你不小心,它仍然会和你一起擦地板。
燧发枪:黎明之围将于今年夏天在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。