《狙击精英:抵抗》回顾:你的纳粹狩猎宣泄已完成

狙击精英:抵抗

建议零售价60.00 美元

3.5 /5 ★★★☆☆评分详情

“《狙击精英:抵抗》是我们现在需要的一款响亮而自豪的纳粹狩猎射击游戏。”

✅ 优点

  • 严密的隐身行动
  • 满足极端暴力
  • 优秀的关卡设计
  • 大量额外模式

❌ 缺点

  • 感觉故事无足轻重
  • 不变的配方会让人感觉老旧
  • 任务变得重复

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我希望我能像《狙击精英:抵抗》的创作者、Rebellion 的员工一样讨厌纳粹分子。谈论你有多厌恶法西斯主义是一回事;将你的整个职业生涯奉献给一遍又一遍地制作完全相同的紫外线执行模拟器,这完全是另一回事。这是每个人都应该追求的“仇恨者”的水平。

正是由于这种不懈的精神,我们才迎来了另一款《狙击精英》游戏,提供了一些怪诞的宣泄。这款游戏距离 2022 年的《狙击精英 5》发布还不到三年,并且与该射击游戏的玩法非常接近,感觉更像是《Madden》或《WWE 2K》等年度系列中的一款,而不是叙事驱动的潜行动作游戏的续集。规则是一样的。今年的视觉升级只是稍微好一点。您期望的所有多人游戏模式都已考虑在内。这是一个可靠的延续,由那些对将纳粹狩猎变成一项历史悠久的血腥运动感到非常高兴的人制作。

《狙击精英:抵抗》提供了更多相同的动作,几乎没有惊喜,而且故事情节沉闷。考虑到 Rebellion 团队仍然擅长他们毕生致力于做的一件事,这完全没问题:为那些想要在安全的虚拟射击场中发泄现实世界政治挫败感的人创建精心设计的谋杀游乐场。

认识哈利·霍克

虽然《抵抗组织》除了名字之外,其他方面都是《狙击精英 6》 ,但它确实引入了一个关键区别,使其与该系列的其他游戏区分开来。抵抗组织没有扮演长期英雄卡尔·费尔伯恩,而是让哈利​​·霍克担任主角。考虑到霍克在功能上与费尔伯恩相同,以及他对法西斯主义的强烈仇恨,这并不是什么太大的变化。不过,它确实带来了一种新的态度,因为这位尖刻的士兵的声音与杰森·斯坦森的声音有着惊人的相似之处。这是一个合适的选择,它能以《狙击精英》的本来面目来推销它:一部爆米花动作片,充满了《 侠探杰克》电影的大脑。

在这一点上,没有人应该对其中一款游戏抱有太多实质内容。这次的强制性情节是霍克与法国抵抗军联手挫败纳粹的另一次行动。他们正在开发某种超级武器来推动他们统治欧洲的模糊计划。它不是很原创,但这并不重要。这只是一个前往不同环境、破坏机器和粉碎纳粹头骨的简单借口。这是职业杀手的“我的职业”模式。

虽然这一切都很好,但我确实希望抵抗组织能够对纳粹主义发表一些看法——尤其是在历史的这个时刻。也许只是因为我刚玩完《夺宝奇兵与大圆》 ,这是一款同样恶毒的游戏,对纳粹毫不避讳。它将他们描绘成容易被操纵的软弱小丑。他们是容易上当受骗的白痴,这让他们更容易被打倒。 《狙击精英》没有这样的反映。这里的纳粹只是普通的坏人,他们想用秘密武器占领世界。他们的实际政治信仰很少受到除此之外的质疑,这使得他们可以与任何其他第二次世界大战部队互换。

《狙击精英:抵抗》中,一名纳粹分子出现在狙击镜中。
叛乱

昨天的纳粹分子和今天举手的人都更加具体和邪恶。他们也以统治世界为目标,但不是通过在秘密掩体中进行的卡通式邪恶阴谋。这是通过在众目睽睽之下发生的大规模压迫而实现的。恐惧和仇恨就像任何超级坦克或超级导弹一样有形。当我们进入一个法西斯主义的新时代,法西斯主义在众目睽睽之下肆无忌惮地展开时,我们的艺术也许也该变得更加直言不讳了。我渴望《狙击精英》的故事能够像军事情报一样解决白人至上问题。

最大屠杀

尽管其平淡的故事并不令人难忘,但《抵抗》仍然传达了最重要的内容。这是又一部坚如磐石的秘密行动任务合集,将第二次世界大战变成了杀​​手。霍克被扔进不同的开放式关卡,其中充满了各种目标,从暗杀关键目标到用挎包炸药把武器炸到天上。它的玩法与《狙击精英 5》完全相同,以至于我可以将我对该游戏的评论复制并粘贴到此处,只需要更改几个单词即可。对于那些已经玩过这款游戏的人来说,这可能有点乏味,但我很快就想起了这个专利配方的效果有多好。

这一切都从基础开始。这是一款传统的潜行游戏,如今我们已经很少看到这样的游戏了。这一切都始于观察场景、标记目标,然后在到达目标的途中慢慢地潜入和潜出掩体。像扔瓶子来吸引警卫注意力这样的类型的主要内容都在这里。当计划顺利进行时,患者的设置会让一切变得更加令人满意。没有什么比偷偷接近纳粹分子,用刀刺入他们的心脏,然后把他们的尸体扔下悬崖,这样没人能找到他们更好的了。当然,这部定义极端暴力的剧集在其详细的杀戮镜头中回归,这些镜头以慢动作显示子弹穿过器官的情况。对于那些胃口强大、对邪恶没有同情心的人来说,这是纯粹的宣泄。

然而,真正让这一切成功的是《Resistance 》出色的关卡设计。这里有八个核心任务(加上一个简短的结局),每个任务都会将玩家带入一个可以通过多种方式穿越的广阔地点。在第一个任务中,我需要潜入水坝并破坏一些高射炮。没有单一的方法可以实现这一目标。我可以先潜入附近的一座建筑物,抓住一名沉默寡言的狙击手,然后在桥上挑出一些守望者,然后再偷偷溜过去。在我的游戏中,我决定滑索到大坝的底部,然后潜行到顶部,在我的路径上留下一串尸体。

《叛乱》地图中的细节密度仍然给我留下了深刻的印象。这些感觉不像典型的视频游戏关卡,每个角落和缝隙都被设计得让人感觉机械。这些感觉就像存在于行动范围之外的真实地点。在一次任务中,我发现自己穿越了一座真实的城市,前往纳粹基地。我可以沿途闯入许多建筑物,无论它们是否包含目标。有时我会在其中找到一些收藏品或方便的装备。其他时候,它只是穿过城市的安全通道。这样的设计让抵抗组织的任务感觉非常多才多艺,让我有充分的理由回归它们。

在《狙击精英:抵抗》中,哈利·霍克通过狙击镜观察一座城镇。
叛乱

早期的任务可能会带来惩罚。即使是一名警觉的守卫也能以压倒性的方式扭转局面,让人感觉无法回头(这总是让我选择退出《狙击精英》的多人入侵功能)。我花了几次任务才完全站稳脚跟,但一切顺利的那一刻还是一如既往的有意义。我最喜欢的任务之一是在葡萄园中央一个巨大的纳粹据点的郊区盘旋。在潜入之前,我在外围工作了一些分散的支线任务。我潜入一座塔楼,杀死一名监视着阳光普照大地的精锐狙击手,完成了一项支线任务,并抓起了他的步枪。通过瞄准镜,我发现了另一个可选目标的目标,一名贵宾军官正在屋外与一名士兵交谈。我从地图的中间炸开他的头骨,像光天化日之下移动的幽灵一样,在未被发现的情况下到达了主要目标。

即使有这些优势, 《狙击精英 5 》现有系统的复制/粘贴特性最终还是会拖拖拉拉。我的工具有限,我的技能树不太令人兴奋,并且在第五次“渗透和破坏”设置之后任务目标往往会变得重复。这里的沉浸式模拟还不足以让同一个游戏两次令人兴奋。 《杀手》系列可以侥幸逃脱惩罚,因为他们可以将各种各样的闹剧打包到任务中(从将某人推入葡萄破碎机到给暗杀目标一个爆炸的高尔夫球)。相比之下,一款有点接地气的战争游戏就受到了限制,让抵抗运动感觉更像是一个很棒的 DLC 合集,而不是一款新游戏。

总包

我真正给予 Rebellion 信任的一个领域是它如何成功地将《狙击精英》转变为一个服务平台。那些真正想玩这些游戏多年的人确实可以做到这一点,这要归功于深入的职业发展系统、可重玩的任务以及不断增加的额外模式列表(仅在此处扩展)。我感到很兴奋的是,我获得了从背后悄悄刺伤纳粹分子的总体经验,就像我在《极限竞速:地平线 5》中制作甜甜圈一样。

在《狙击精英:抵抗》中,一名狙击手击落了纳粹分子。
叛乱

我发现很难对这里包含的奖励模式做出太多判断;那些来参加这些比赛的人在这里得到了他们想要的东西。我个人从未发现《狙击精英》的多人游戏有那么有趣,因为该系列的系统是围绕缓慢的第三人称潜行而构建的。对我来说,这并不能真正转化为基于小队的点球大战,但它们是额外的东西是有原因的。任何不真正关心竞技游戏的人仍然可以享受紧张的八小时战役,而不会遭受强行入侵。

这次唯一新增加的是宣传任务。通过在每个关卡中找到一张可收藏的海报来解锁,这些“杀死他们所有人”的任务有点像狙击精英版本的生化危机村庄的雇佣兵模式。玩家有一定的时间来消灭每个任务地图上一定数量的敌人。杀死特种军官可以延长时间,创造出完美的高分追逐。再说一次,我不认为主游戏缓慢而有条理的节奏完全适合更快的射击场,但对于那些想要以新方式测试自己掌握程度的人来说,这是一个无害的奖励。

像这样的模式并不总是适合游戏——只要看看 《最后生还者第二部重制版》及其主题不和谐的不归路模式就知道了。不过,这些额外的内容对《狙击精英》来说很有效,因为该系列对其优雅的主题大声而自豪:实际上,杀死纳粹既有趣又酷。对于抵抗组织来说,感觉就像一场充满血腥景点的嘉年华,一遍又一遍地欢迎游客回来,这是完全合理的。 《叛逆》不希望你因向法西斯分子的头部开枪而感到情感上的撕裂。没有道德灰色地带可供思考。法西斯屠杀应该像篮球一样;这是一种轻松无害的课外爱好。

任何不这么认为的人可能应该放下敬礼的手,以免发现自己处于《狙击精英》的瞄准范围内。

《狙击精英:抵抗》PlayStation 5 Pro上进行了测试。


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