当我踏入《Unicorn Overlord》中的Fevrith世界时,我感受到了一股怀旧的感觉,就像我在玩90年代的RPG一样。这在一定程度上要归功于它的战术游戏玩法,看起来和感觉都像是对一些最好的游戏类型的回归,但真正让我回想起的是它的艺术。当我扮演故事英雄阿兰在世界地图上旅行时,我对他的小精灵感到惊叹。就如他在独角兽霸主华丽的画风和过场动画中的人物模型一样迷人。
Unicorn Overlord是由 Vanillaware 工作室开发的一款策略游戏,该工作室以其独特的 2D 艺术风格和手绘的角色动画而闻名。该艺术作品确实有助于将游戏的高度奇幻设定变为现实。虽然这把我带到了一个全新的世界,但它也让我回到了我所喜爱的流派经典的熟悉时代。
尽管故事很普通,但独角兽霸主拥有一个非常有趣的实时战略战斗系统,并通过自动战斗系统和大量的角色定制选项进行了调整。对于那些渴望重返 90 年代伟大策略角色扮演游戏的人来说,它是一款因其令人难忘的艺术而令人怀旧的胜利者。
解放世界
当科尼亚王国被渴望权力的征服者加莱里乌斯推翻时,独角兽霸主的故事开始了。在他的新统治下,加莱里乌斯将费弗里斯的所有五个国家统一在他自己的泽诺里亚帝国之下。名叫阿兰的年轻人在保镖约瑟夫的帮助下安全逃离,游戏时间跨越了10年。获得独角兽之戒后,他召集盟友组建解放军,将费弗里斯从加莱里乌斯的残暴统治下解放出来。
这个前提开门见山,目标明确。然而,在我们了解戒指的能力后,故事开始有点拖沓。加莱里乌斯对阿兰的许多儿时好友和约瑟夫的战友施加了精神控制咒语,而戒指可以将他们从咒语中解救出来。对于游戏主要任务和任务的很大一部分来说,这是阿兰与他们对抗的主要故事理由。
鉴于 Vanillaware 之前曾讲述过强有力的故事,这种动机很弱,而且感觉像是一种逃避。 2020 年的《十三哨兵:宙斯盾环》是一部出色的、令人费解的科幻视觉小说冒险游戏,让我从头到尾都沉浸其中。 2007 年的《奥丁球体》是一场情感过山车,从六个可玩角色的角度讲述,他们的道路最终融合成一个强大的结局。
在不涉及剧透的情况下, 《独角兽霸主》相当可预测的故事、情节曲折和结局并不像 Vanillaware 最好的游戏那样令人印象深刻。值得庆幸的是,开发商可以通过其众多英雄之间牢固的人际关系来弥补这一不足。
这是解放军的一个党
虽然《Unicorn Overlord》的主要故事情节集中在几个选定的主要角色上,但阿兰可以招募 60 个盟友。该名单中有很多受欢迎的多样性,其中包括人类、野兽、精灵,甚至天使。如此多的各行各业加入解放军,确实给人一种五个国家联合起来推翻泽诺里亚帝国的感觉。
当玩家继续与他们并肩作战时,他们会获得融洽等级积分,并可以解锁融洽对话。这些只是地图上两个角色互相交谈的特定点的过场动画。这些对话既有趣又有用。例如,骑士米里亚姆(Miriam)对她的马说话就像是她的孩子一样,但萨满塞尔维(Selvie)的社交尴尬天性认为她确实知道如何与动物交谈。
这些通常令人愉快的互动给庞大演员阵容中的每个角色带来了更多的深度。观看这些内容也会得到切实的奖励。他们奖励荣誉,这是将单位提升为更强的班级和扩大单位所需的。这是一个聪明的激励因素,让玩家有理由投资于每个角色的故事。
我喜欢《独角兽霸主》的表现的地方在于,解放军没有像《火焰纹章:三宫》中的加尔格·马赫修道院学校或《迪奥菲尔德编年史》中的榆树帽那样返回的中心枢纽。相反,阿兰的小精灵在更加开放的费弗里斯周围徘徊,沿途寻找新的区域、城市和任务。
这感觉就像玩一款老式的《最终幻想》游戏,我会踏入主世界前往下一个目的地。这使得 Fevrith 的地图能够以更加身临其境的方式有机展开,而不仅仅是简单地返回中心枢纽并从菜单中选择下一个故事任务。
计算数字
虽然故事情节可能参差不齐,但《Unicorn Overlord 》的游戏玩法却十分出色。在每次战斗中,我都有一个家乡指挥所和其他各种被敌人占领的基地,我可以接管这些基地。双方部队均已部署,战斗就像即时战略游戏一样。与现代同类游戏相比,游戏玩法的独特之处在于,考虑到每个角色的优点和缺点,最多可以将五个角色放入一个单元中。
它的灵感很大程度上来自 Square Enix 1993 年的《食人魔之战》 ,仅这一设计理念就给整体战斗增加了如此多的复杂性。在这种类型中,弓箭步兵通常对空中角色有很强的抵抗力。然而,在《Unicorn Overlord》中,事情就没那么简单了。敌方单位可以由空中角色组成,但也可以被骑兵角色包围,这些角色在同一单位中可以有效对抗步兵。
因此,你可以创建平衡良好的单位来弥补各种弱点,或者创建一个可以摧毁特定类型单位的超级专业单位。即使将一个角色换成另一个角色也能极大地改变单次战斗的结果,这绝对是疯狂的。
这甚至是在我们进入特定角色类别之前。
剑圣拥有高精度统计数据,甚至可以击中最躲闪的盗贼。时移系统改变了一些职业的玩法;野兽角色在夜间变得更强,而精灵角色在白天表现最好。我什至可以将角色放置在我的单位的前排或后排,其中重装甲的角色可以在前面受到攻击,而治疗师可以从后面提供帮助。制作单位有很多细微差别;可能性感觉无穷无尽。
实际的战斗遭遇以自动战斗的方式进行。玩家并不直接控制角色,因为他们按照一些预先确定的规则行事。根据某些条件和统计数据,角色将使用主动技能进行攻击,或使用被动技能进行增益、减益或治疗。坐下来观看所有角色的对决真是令人难以置信的满足——而 Vanillaware 标志性的艺术风格只会进一步增强视觉体验。
战场有时会布满陷阱,例如钢铁陷阱和阻碍行动的路障。有时会有巨大的弩和弹弓,双方都可以使用它们来获得额外的火力。解放军可以携带诸如治疗药水之类的物品,以及临时属性提升物品来影响战斗的结果。 《Unicorn Overlord 》的战斗系统具有许多不同且复杂的机制,所有这些机制都相互紧密地相互作用,以提供深入的战术游戏玩法。
我在战斗中遇到了一些奇怪的技术问题,特别是当屏幕上有太多单位或同时进行一百万个不同的活动时。考虑到游戏的图形并不密集,这有点奇怪。我也许可以在 Switch 版本上看到这种情况发生,但我是在PlayStation 5上玩的。
即使偶尔会出现一些问题, Unicorn Overlord仍然是我玩过的最好的策略角色扮演游戏之一。凭借深入的战斗和定制,这里有很多可以修改的地方,这肯定会让该类型的粉丝感到高兴。很高兴看到 Vanillaware 继GrimGrimoire之后推出另一款即时战略游戏;更好的是看到它创造出与Unicorn Overlord完全不同的东西。虽然其乏善可陈的故事可能不会强烈地点燃革命的火焰,但这几乎无法阻止其大举前进。
Unicorn Overlord在 PlayStation 5 上进行了测试。