《猩红沙漠》将奇幻动作与职业摔跤融为一体,并占据主导地位

我即将体验《Crimson Desert》 ,这是开发商 Pearl Abyss 即将推出的开放世界动作游戏。在开始之前,我观看了一段五分钟的视频,解释其控制的细节。为了确保我明白我将要进入的内容,我问它是更像是角色动作游戏还是魂类游戏。

我被告知要把它想象得更像《街头霸王》

考虑到它看起来像典型的剑与盾奇幻游戏,这个建议似乎很奇怪。只有当我拿起控制器时,我才完全理解其中的技巧。 《猩红沙漠》并不是要学习 Boss 攻击模式的节奏并小心等待机会。我是指挥,我可以指挥一首攻击交响曲。

厨房水槽战斗

在我的演示过程中,《Pearl Abyss》给我设定了很多期望,原因显而易见。如果您是那种认为一眼就能识别出游戏类型的人, 《猩红沙漠》可能会让您大吃一惊。虽然它看起来有点像《龙之教条 2》 ,但团队强调它不是一款角色扮演游戏。它更像是一款传统的开放世界动作冒险游戏,具有固定的英雄、大的叙事焦点和超快的实时战斗。尽管看起来很熟悉,猩红沙漠却是它自己独特的野兽。

该团队没有详细说明如何在大局上发挥作用。相反,它的重点是通过三个 Boss 遭遇来推销游戏的战斗。其中之一包括新发现的敌人,海克斯·玛丽。不过,在我参加战斗之前,我需要学习战斗教程——还有很多东西需要学习。

演示版让我比在完整游戏中更早地获得丰富的能力。乍一看似乎很简单。有重攻、轻攻、守卫之分。我可以从敌人身边滚开,但我需要留意我的耐力。然后事情就会变得更加复杂。我有一把可以发射的弓和不同的元素弹药,比如冰和爆炸弹。我什至可以在射击时放慢时间,就像我在《地平线:零之曙光》中一样。哦,我还可以花费法力将自己发射到高空,从上方向敌人开火。而且我可以踢敌人。我可以用兰迪·奥顿的 RKO 击中他们。我可以用手掌击打它们。我可以同时按下所有这些不同的按钮来激活完全不同的技能,这些技能对不同的敌人类型更有效。

很多。

起初,这一切听起来令人难以承受,但当我与我的第一个老板(一个体型相当的人类敌人,特别容易受到摔跤动作的影响)战斗时,所有这些想法都融合在一起,让我感到惊讶。这场战斗给我留下了很大的创造力空间,因为我将不同的技能串联起来,使我的攻击计划多样化。这并不完全是《鬼泣》中超流畅的按键操作。一切都更加刻意,就像一场格斗游戏。这一切都是为了在正确的时刻按下按钮并尽可能地推动动力。

该系统有很大的创造力空间。在另一场战斗中,我对抗了鹿领主,这是一个更大的敌人,我无法像以前的敌人那样对付它。他的专长是冲向我,用打闹的声音将我的身体撞到墙上。当他向我跑来时,我突然产生了尝试跳过冲锋的疯狂想法。我在空中发射,交替按下操纵杆以获得更多空气并完全避开他的冲刺。这给了我一个向他发射爆炸箭的机会。这样的时刻让《猩红沙漠》的战斗感觉很特别。

在深红沙漠中,一名男子骑着一条龙飞过水面。
珍珠深渊

当与人形乌鸦女王海克斯·玛丽较量时,事情变得更加忙碌,海克斯·玛丽是一个能够召唤一群怪物的人形乌鸦女王,这些怪物在被杀死时会留下爆炸物。这是一场视觉上壮观的战斗,当我穿过小兵并试图开辟一条通向玛丽的道路时,紫色粒子效果在屏幕上爆炸。有时,会加入一些快速事件,让战斗更加流畅、更具电影感。这是一种刺激,但有时也会过度刺激。在 Boss 战斗中,屏幕上会出现很多视觉效果,在尝试通过复杂的控制将 MMO 的深度带入游戏手柄的同时,阅读所有内容可能具有挑战性。预计会有一点学习曲线。

虽然这是一款完全不同类型的动作游戏,但《猩红沙漠》让人想起《星辰之刃》 。该游戏也采用了类似的极端主义战斗方式,大量的系统和华丽的视觉效果。这使得这部激动人心的大片引起了粉丝的共鸣。 《猩红沙漠》几乎将这一想法提升到了一个新的水平,为玩家提供了更多的选择。这是纯粹的即兴动作游戏。

《猩红沙漠》将于 2025 年末推出 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 版。


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