今年的《生化危机 4》重制版是恐怖系列的一次重要胜利。它不仅成功地重新构想了一部深受喜爱的经典作品,而且最终为整个系列制定了完美的动作公式。这是一个重要的里程碑,考虑到《生化危机》在完全放弃生存恐怖而转而采用大片动作时曾遇到过麻烦(参见被误解但无可否认草率的《生化危机 6》 )。此次重制版为 Capcom 再次发展其系列铺平了道路,向其苦苦挣扎的第三人称射击游戏类型发起了又一次挑战。
从这个意义上说, 《生化危机 4》的全新分离之路DLC 让人感觉像是对未来的尝试。 Capcom 利用 Ada Wong 的独奏章节进一步推动其动作模式,融入了一些令人兴奋的新技巧,这些技巧已经让我渴望真正的衍生作品。这不是该系列最好的 DLC,更多的是作为资产重用的胜利圈,但它给了我希望,《生化危机》的第二次纯动作游戏这次会更加成功。
奋力向前
《分道扬镳》讲述了反英雄雇佣兵艾达·王在主游戏中为阿尔伯特·威斯克取回普拉加样本的故事。冗长的奖励剧集本身就是翻拍,但它可能比基础游戏的重塑更加激进。从全新的开场场景来看,很明显《Separate Ways》与最初的 DLC 相去甚远。考虑到新版《生化危机 4》对艾达·王的改造程度,这是一个明智的决定。她不再是一个粗心的雇佣兵,而是一个微妙的角色,努力平衡她的职业责任和道德责任。
由于 DLC 必须在四个小时内塞满大量情节,因此这条弧线并没有像我希望的那样深入探索。 《Separate Ways》的玩法就像是基础游戏的精简版,艾达匆忙完成了与莱昂·S·肯尼迪平行的旅程。为了实现这一目标,冒险的大部分时间都花在翻新主游戏中的地点上,例如村庄或城堡的外部。熟悉的时刻会被重复和重新混合,类似于《生化危机》村庄的《玫瑰之影DLC》 ,但原创序列较少。有一些独特的老板,但这里没有“不能错过”的时刻。任何重要的角色时刻都发生在基础游戏的结局中。
更令人兴奋的是 Capcom 如何在《生化危机 4 》本已出色的战斗基础上再接再厉。基本原理是相同的;艾达可以像莱昂一样射击、招架、击晕和近战村民。不过,重要的变化是艾达可以在穿越和战斗中使用她标志性的擒抱枪。前者有点没有得到充分利用(考虑到她主要探索为莱昂建造的地点),但进攻性应用程序是一个爆炸。当击晕敌人时,艾达可以从远处抓住敌人并进行近战攻击。游戏中期的升级甚至可以让她用该工具抢夺敌人的盾牌。
这个小小的补充让战斗感觉更加流畅。当对付一群密集的村民时,我可以爆头,抓住人群将他们全部击倒,刺伤任何在地上蠕动的人,如果这里有一个抓斗点,我可以快速逃离到安全的地方。这甚至在一些 Boss 战中发挥了巨大的作用。在与巨人的重赛中,我通过抓住村庄的屋顶,射击寄生虫的背上,然后快速跑到它倒下的身体上,英勇地用我的剑刺伤它,从而避免了巨人的攻击。
这一切都很顺利,因为《分道扬镳》本质上是一部间谍惊悚片。 《生化危机 4 》的动作场面非常适合这类故事。所有偷偷摸摸的背刺和回旋踢都在宣扬黄是世界级超级间谍——该剧中的杰森·伯恩。如果卡普空愿意,我相信它可以围绕这个角色创建一个新的支线系列,通过更严格的隐身和更快的战斗进一步推动这一想法。
《Separate Ways》并不是一款必玩的扩展包;它只是在四个小时的双探中为《生化危机 4》的宇宙带来了一点额外的叙事深度。即便如此,还是值得一试,看看一个伟大的钩子如何增强 Capcom 强大的动作基础。关于《分道扬镳》 ,我能说的最令人兴奋的事情是,它实际上让我对《生化危机 6》重制版的前景感到兴奋。如果该系列的第三人称战斗随着每次重制而不断发展,那么一个真正的救赎故事可能即将出现。
《生化危机 4 》的分离之路DLC现已推出。