《真人快打 1》的故事模式与超级英雄电影有共同的优点和缺点

NetherRealm Studios 完善了电影般的格斗游戏故事模式。

自 2008 年推出《真人快打 vs. DC 宇宙》以来,这家总部位于芝加哥的工作室在充实格斗游戏中单人、以故事为中心的叙事方式方面发挥了关键作用,永远改变了历史上专注于多人游戏的游戏类型。到目前为止,这些故事模式的公式感觉像是一门科学。它们分为多个章节,每个章节都专注于一个角色,并以电影动作和以角色为中心的场景之间的四场战斗为特色。

这种设置在真人快打 1中没有什么不同,是继 2020 年真人快打 11的余波扩展的夸张、时间扭曲结局之后该系列的软重启。虽然我对真人快打 1的完整评论仍在进行中,因为我们在禁运前不久获得代码,我已经通关了《真人快打 1》的故事模式。通过玩它可以看出NetherRealm是如何掌握这种格斗游戏模式的。就其讲述的故事而言,体验《真人快打 1》的叙事就像观看一部漫威超级英雄电影,无论好坏。

奇妙格斗

真人快打 11余波扩展结束时,刘康击败尚宗并决定重置真人快打时间线。 《真人快打 1》以刘康的“新时代”为背景,以雷电、空佬、约翰尼·凯奇和剑士为主角,招募并训练他们参加 Earthrealm 和 Outworld 之间的武术锦标赛。在典型的真人快打风格中,冲突和暴力只会从那里开始升级,因为尚宗、邵将军和另一个我不会在这里剧透的恶棍被揭露在一位神秘的恩人的帮助下重新获得了权力。

尚宗在《真人快打 1》中偷走了某人的灵魂。
世界银行游戏

这是一个坚实的前提,让《真人快打 1》能够同时播放该系列最热门的作品。它几乎囊括了整个系列中粉丝想要看到的所有著名英雄和反派,包括经常被忽视的 2000 年代早期作品。与《复仇者联盟:无限战争》《复仇者联盟:终局之战》一样,NetherRealm 也试图确保其演员阵容中的每个人都有时间发光发热,即使发布名单中只有 15 个章节和 23 个角色。

战斗之间的过场动画看起来非常棒,甚至具有引人入胜的电影摄影和战斗编排,比 2021 年真人快打真人电影中的任何内容都要好。故事早期在尚宗破旧的地牢中发生的一场激烈争吵都是一次性完成的,而《真人快打 1》中的战斗遭遇已经永久地铭刻在我的记忆中,尽管我在战斗中从来不需要拿起控制器。

像《真人快打》这样的宇宙中的超能力角色与漫威或 DC 的超能力英雄相差不远。这就是为什么《真人快打》不断与 DC 跨界(他们共享母公司)是有道理的,也是为什么在玩《真人快打 1 》的故事模式时感觉就像在玩一部超级英雄电影。不幸的是,它也带来了一些可能困扰现代漫威电影的警告。

《真人快打 1》中的零度以下。
世界银行游戏

赌注太低

首先,直到游戏的最后几章,我发现《真人快打 1》的情节出奇的平淡。主要英雄和恶棍在故事的关键时刻都有明显的情节装甲。虽然《真人快打》中可怕的战斗和相对无伤害的过场动画之间的并置一直是一个潜在的问题,但这确实削弱了《真人快打 1》故事的风险,因为我很少感觉到很多人有死亡的危险。这也是我在最近的漫威电影中遇到的一个问题;也许当一个系列已经持续了这么长时间时,这种感觉是不可避免的。

为了避免剧透,我还要说,随着游戏的进行,主要角色的阵容会不断增加,更多的个人故事线索也会被放弃。约翰尼·凯奇变得更加无私的道路,以及刘康的情感斗争,他将自己与亲爱的朋友隔离,以便他可以指导这个新的时间线和地球领域,尽管早期是焦点,但并没有得到充分的探索。虽然以角色为中心的章节确实让游戏能够巧妙地应对大量演员,但它们也限制了那些不属于游戏重点的角色的发展量——而且当故事在后期变得更加以动作为导向时,情况就会加倍。到那时,NetherRealm 正在以华丽的方式将所有真人快打动作玩偶粉碎在一起,这很有趣,但缺乏情感深度。

在《真人快打 1》中,Rain 站在 Sektor 旁边。
华纳兄弟/WB Games

如果您喜欢超级英雄电影,即使它们优先考虑场面而非人物,您也会发现足以享受《真人快打 1 》的故事模式。这是体验格斗游戏的控制和多个角色的游戏风格的好地方。在这些战斗之间是一场精彩的超级英雄合奏冒险。它不像《街头霸王 6》的世界巡回模式那样具有创新性,也没有重新定义电子游戏的叙事方式。尽管如此,它还是显示了 NetherRealm 对其所建立的格斗游戏故事模式公式的掌握。

《真人快打 1》将于 9 月 19 日推出 PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 版。届时我将发表完整评测。


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