《破碎空间》是《星域》最好和最坏的一面

虽然《Starfield》自去年 9 月推出以来我已经投入了大约 25 个小时,但我已经有大约一年没有重新审视 Bethesda 这款雄心勃勃的科幻角色扮演游戏了。当《破碎空间》扩展包于周一发布时,我很高兴终于有一个值得重新投入并重新评估游戏的理由。我很高兴地发现《破碎空间》继承了《Starfield》的一些最好的方面,即非常手工制作的内容,即使这个扩展无法摆脱这款角色扮演游戏赖以生存的岩石基础。

游戏社区Starfield 的态度并不像对《上古卷轴 5:天际》《辐射 4》等 Bethesda 之前的 RPG 游戏那么友善。罪魁祸首是基础游戏对程序生成的过度依赖和缺乏完善。如果前者是你最大的问题,那么你实际上可能会喜欢很多破碎空间。如果后者更让你烦恼,破碎空间不会做任何事情来赢回你。我很高兴再次回到贝塞斯达的科幻宇宙,但我不确定我会留下来。

一年后的星空

如果你已经脱离循环一段时间了,那么直接跳入《破碎空间》的故事情节是相当冷门的。本扩展包的重点是宗教瓦鲁恩家族派系及其附带的传说。 《Starfield 》故事中发生的事件的名称和参考资料一开始有很多,但过了一段时间后,我就适应了,发现自己很喜欢这个 DLC 的故事。这得益于星域一直以来拥有的一些核心优势。

手工制作的叙事时刻和写作通常是 Bethesda 角色扮演游戏的最佳特点,我认为《Starfield》的基础游戏也是如此。我喜欢它的多元宇宙曲折,并且逐渐真诚地关心与我一起度过了很多时间的星座成员。是的,House Va'ruun 与一些相当复杂的传说有关,但它以一种引人入胜且写得好的方式充实起来,只有一流的 RPG 开发商才能完成。

《Starfield》基础游戏的缺点是,它常常会让玩家远离那些手工制作的时刻,而转向程序生成的行星,这些行星需要更多的身份。旅行也主要是在有关探索宇宙的游戏中的菜单中完成的。 Starfield同时是 Bethesda 最具扩展性和最具限制性的游戏。一年后,基础游戏仍然如此,即使添加了一些有用的附加内容,例如城市地图和绕行星行驶的车辆。

《Starfield》并不像它的名声让你相信的那么糟糕,但它也不像贝塞斯达之前的作品那么好。 《破碎空间》并没有消除这种观念,而是重申了这种观念。

破碎空间的最佳状态

《破碎空间》中,瓦鲁恩家族的一项科学实验出了问题,导致许多人变成了在现实之间移动的幻影。虽然冒险开始于一个空间站,所有瓦鲁恩船员要么被杀,要么被改造,而资料片的核心发生在该派系的家乡星球瓦鲁恩凯和达兹拉市。这是一条充满政治和宗教阴谋的庞大任务线。

《星空:破碎空间》中,粉红色的天空中,一个人站在天然岩石拱门的中间。
贝塞斯达软件公司

在主要任务和所有支线任务中, 《破碎空间》非常有兴趣探索政治、宗教、家庭的权力动态,以及这些因素如何影响我们对他人的态度。对于《异形》等媒体的粉丝来说,它带有一丝恐怖的色彩,但它仍然充满了一些更大的场景和夸张的战斗遭遇。当我开始做这个任务时,我就决心要把这个任务线进行到底,并在破碎空间的结尾对瓦鲁恩凯变得非常熟悉。

这是因为 Va'Ruun'kai 给人的感觉并不像Starfield的大多数其他行星一样。其粉紫色调、反重力的能量气泡以及拥有独特纹身和发型的独特居民使 Va'Ruun'kai 成为整个游戏中最好的行星之一。在Starfield 的主线任务中,我最喜欢的世界是贝塞斯达应用了更个性化、更具创意的风格的世界,因此完全致力于这一点的扩展包获得回报也就不足为奇了。

它增加了这样一种观点的可信度:如果贝塞斯达专注于充实较少数量的行星,而不是按程序生成数百个行星,那么《Starfield》可能会更好。当贝塞斯达以手工制作的方式引导玩家沿着发人深省的任务线前进时,它就处于最佳状态,而《破碎空间》则重申了这一点。令人失望的是,这个扩展包没有带来新的同伴或改变游戏规则的游戏系统,但我很满意获得《Starfield》更多最好的部分。

最糟糕的破碎空间

当然,所有的好处都伴随着一些坏处。 《破碎空间》规避了一个致命缺陷,但它无法修复角色扮演游戏的所有问题。虽然相对较新的性能模式在 Xbox Series X 上受到赞赏,而且 Va'Ruun'kai 是一个视觉上令人惊叹的星球,但创造引擎 2 仍然难以以一致的帧速率运行,并且无法阻止Starfield感觉它正在崩溃。边缘。

《星域:破碎空间》中的一个小故障。
贝塞斯达游戏工作室

每玩 10 分钟左右就会出现视觉和游戏故障。有些很有趣,就像上图所示,莎拉在对话期间被剪成水平几何形状。其他的则更令人沮丧,比如与赏金相关的故障,在我用 Rev-8 车辆意外撞到某人后,Dazra 守卫一看到我就向我开枪,而且无法阻止。有了这个问题, 《Starfield》给了我一个在完成《破碎空间》主要任务后不再重访 Va'Ruun'kai 的字面理由,这真是太遗憾了。

我还对某些叙述事件缺乏后果感到失望。不剧透的话,DLC 后期的一些选择感觉应该会对游戏的其余部分产生巨大的影响,但事实并非如此。同样,除了一些武器和盔甲之外,没有太多感觉会在《星域》的主要故事中重演。从某些方面来说, 《破碎空间》如此独立是件好事,但它也给我一种感觉,如果贝塞斯达试图为基础游戏提供更多结缔组织, 《星野》就会分崩离析。

作为一款专注于单个星球上的深入任务线的扩展包, 《破碎空间》做到了这一点。如果你像我一样一直在寻找重返星域的理由,那么玩《破碎空间》就不会觉得是在浪费时间。只要知道,即使你不关心贝塞斯达创造的这个新的科幻宇宙,这也不是对《Starfield》的彻底改造,不会改变你的想法,也不是必玩游戏。

《星野:破碎空间》现已在 PC 或 Xbox Series X/S 上推出。它可以单独购买,也可以作为Starfield高级版的一部分购买。


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