《碧蓝幻想:重新链接》评测:这款奇妙的冒险是角色扮演游戏的未来

如果有任何现代角色扮演游戏能够带领我们进入该类型的未知未来,我相信《碧蓝幻想:重新链接》将引领这艘船。

当我在这场引人入胜且紧凑的冒险中奋力拼搏时,我情不自禁地产生了这样的想法。过去几年,关于该类型的走向有很多讨论,史克威尔艾尼克斯等工作室希望重塑其最具标志性的系列,以适应快速变化的环境。 2024 年的 RPG 会是什么样子? Cygames 继 2014 年热门手游《碧蓝幻想》之后推出的主机游戏是我见过的对这个问题的最佳答案。它通过从广泛的同时代人那里汲取灵感,像船长组装完美的船员一样组装游戏系统来实现这一目标。

无论您喜欢《最终幻想 16》的刺激场面还是《原神》的角色集合, 《碧蓝幻想:重联》都能满足您的需求。这是一种巧妙的想法融合,尽管它在游戏机和移动游戏理念之间有点矛盾。但更重要的是,它在实现这一切的同时,并没有牺牲RPG 类型所建立的趣味性。

加入船员队伍

虽然《碧蓝幻想重联》是一款已经存在了十年、利润丰厚的手机游戏的后续作品,但它却是一款完全不同的野兽。它是对面向全球观众的系列节目的自信重塑。它不是给玩家带来《最终幻想》的回合制即兴重复,而是一款带有华丽砍杀战斗的现代动作角色扮演游戏。它以 15 小时的简洁主线故事向新玩家介绍了《碧蓝蓝天》的世界,没有一个小时被浪费。

作为一个新人,乍一看我是持怀疑态度的。这款角色扮演游戏最薄弱的环节是其核心叙事,讲述了一群乌合之众的空中旅行者保护天空王国免受邪恶的阿维亚教会侵害的故事。这是一个有用但令人厌倦的故事,讲述了一些行善者保护世界免受一心要召唤神的邪恶邪教的侵害的故事。不要期待主题的重要性;它讲述的是更基础的角色扮演游戏故事,虽然有点过时,但不可否认的是,它对这一类型的承诺也很迷人。

尽管这个故事缺乏吸引力,但足以让人瞠目结舌、大片惊悚。大部分任务都是船员们追捕“原始野兽”,即隐藏在天空领域的巨大生物。故事中最精彩的时刻是玩家在壮观的战斗中挫败这些怪物——而且没有两个人是相似的。最早的场景是船员们与一条攻击他们的船的巨龙战斗。沙漠中的一场更大规模的战斗让船员们对抗摩天大楼大小的傀儡,他们使用倒下的舰船炮塔来削弱它的弱点,并最终像巨像之影遭遇战一样攀爬它巨大的身体。每个时刻都像《最终幻想 16》中的 Eikon 战斗一样令人惊讶和兴奋。

Relink具有流畅且灵活的演示效果,这很有帮助。在安静的时刻,充满活力的视觉效果给天界带来一种明亮的惊奇感。感觉就像我船帆上的风一样微风徐徐。然而,当动作逐渐加剧时,Cygames 让看似简单的外观展现了怪兽大小的肌肉。最令人惊叹的 Boss 战斗是令人眼花缭乱的灯光奇观,由传奇人物植松伸夫和成田勉配乐。当需要宏伟的时候, Relink就会孤注一掷。

在《碧蓝幻想:重新链接》中,一艘飞艇在天空中飞行。
赛格梅斯

最成功的是Relink如何通过支线故事和额外的传说来构建 Granblue 的世界。每个剧组成员都有自己的 11 部分背景故事,这有助于填补数字绘画故事留下的大量空白。有一个故事讲述了一位前剑术大师的生活,他放弃了自己的职业,成为了山上的一名钓鱼隐士。其他人则更能引起情感共鸣。当我得知一名船员的父母死于一场致命的(也许是神秘的)流行病时,我很早就与她取得了联系。每个故事都构建了天空王国更广泛的历史,同时为众多角色中的每个成员提供了令人信服的战斗理由。

作为对 Granblue 更广阔世界的介绍, Relink感觉就像一块踏脚石。在冒险过程中,我们看不到太多的世界本身,因为流畅的故事任务发生在各个岛屿的小而线性的切片中(比如一些不起眼的田野和熔岩坑,它们被重复用于支线任务)。大部分内容都取决于想象力,但目前还好。和我的空中飞行团队一样,我离开Relink 时很兴奋地想看看这个系列接下来会带我去哪里。我现在对冒险有了兴趣,这是任何新兴角色扮演游戏系列都应该灌输给玩家的感觉。

全速前进

《Relink》最令人印象深刻的是其令人震惊的深度战斗系统。从表面上看,它与《Tales of Arise》等现代游戏中的内容似乎并没有太大不同。每个角色都通过两个主要攻击按钮执行连击,并拥有一组冷却时间短的华丽技能。我想当我控制我的玩家角色(船员的队长)时,我就已经把一切都搞定了,他可以储存能量来执行更强大的技能。

几个小时后,我意识到我几乎什么也没看到。 《Relink》拥有众多角色,其中一些可以通过整个故事中的船员票证来解锁。它们不仅看起来不同或具有元素力量;他们有着截然不同的游戏风格。咸味的尤金可以将自己固定在适当的位置以激活狙击手的视野,让他可以自由瞄准并射击他的铳。另一方面,罗塞塔种植的玫瑰可以在战斗中升级。我会为她配备技能,增加这些玫瑰的治疗能力,并减少附近盟友的伤害。

《碧蓝幻想重联》中的角色与狮鹫战斗。
赛格梅斯

我对新船员进行的实验越多,我就越能体会到这个系统的复杂性。在构建完美的四角色派对时,这一点尤其闪耀。我在 R elink中获得的最大乐趣是在游戏后期,当时我熟悉了每个人,并开始努力构建完美的残局团队。到最后一场战斗时,我已经拥有了一支多才多艺的团队,他们都有不同的攻击范围和功能,可以相互协同。

有趣的是, 《Relink 》对角色的处理方式几乎与《铁拳 8》这样的格斗游戏有更多共同点,而不是 RPG(也许该系列的最后一款游戏实际上是一款出色的格斗游戏,这并不奇怪)。我花了很大一部分冒险时间来寻找我的“主要”英雄。当我接触到纳尔玛亚(Narmaya)这个可以在中连击中快速和重型风格之间切换的剑使用者时,我真的感觉我找到了一种适合我需要的游戏风格。我可以通过巨大的技能树和授予额外津贴的印记,在细节层面上进一步个性化——这两者都增加了一些具有欺骗性的深度定制,这些定制直到旅程中途才会立即显现出来。

考虑到这是一款关于团结船员的游戏,战斗围绕团队合作也就不足为奇了。每个角色都会获得终极的 Skybound Art,通过仪表充电并自然产生华丽的动画(它们本质上是限制突破)。如果队伍成员在短时间内连续释放他们的力量,他们就会联合起来进行额外的全面爆发攻击。同样,角色可以通过蓄力链接攻击击中敌人。当整个队伍的链接等级达到 100% 时,时间会变慢,让队伍可以进行一些额外的点击。耐心和团队合作都是Relink的优点,这让我的团队感觉自己是一个真正的团队,而不是一群随意的不合群的人。

在 Cygames 所实现的范围内,我对系统的任何挑剔都感觉很小。攻击并不总是给人一种强烈的冲击力,而笨拙的跳跃让我的角色在平台跳跃和闪避时感觉他们以一种奇怪的方式漂浮。不过,考虑到战斗的速度和战略性,我可以忍受这些抱怨。

寻找公式

我玩得越多,就越能看到多种 RPG 的 DNA 融合在一起。对角色的关注感觉与《Genshin Impact》等扭蛋游戏直接相关,而战斗则与《Tales of Arise》相去不远。提供奖励的可选战斗感觉就像是对《怪物猎人》的致敬。后期的故事章节在最短暂的瞬间几乎变成了真三国无双风格的无双。我能感觉到 Cygames 从不断发展的游戏类型中汲取了每一个成功的想法,并试图将它们整合到一个统一的愿景中——考虑到它的中心主题,这再次适合。

在大多数情况下,这些系统完美地结合在一起。对于单人玩家来说,有一个重要的故事需要完成,在头目再战中追逐高分,收集大量角色(减去微交易),甚至还有完整的四人合作模式来真正扩大吸引力。虽然我会稍微强调一点,但确实每个人都能找到一些东西。

我不禁觉得Relink在确定其身份方面有点困难。它的目标是成为一款完整的主机角色扮演游戏,具有强烈的叙事重点,但我仍然能感觉到该系列的移动根源尴尬地挥之不去。它不是一款 MMO 或一款实时服务游戏,但它几乎要求玩家像游戏一样对待它。当我完成这个故事时,我距离游戏的天花板还很远。我可以为每个角色收集大量武器,使我当前的攻击力翻倍。更难的支线任务会给我稀有的印记,而游戏后期的角色任务会给我更多的位置来放置它们。

我什至还没有到达半山腰,但到达山顶并不是一次令人兴奋的攀登。游戏后期会让我列出一系列部落和首领战斗,无论是单独战斗还是与朋友一起战斗。虽然我很高兴有更多的事情要做,但考虑到《Relink》并不是一款持续进行的游戏,这种努力并不值得。感觉该项目的范围在其漫长的开发周期中的某个地方完全发生了变化——PlatinumGames 在 2019 年退出了该项目

《碧蓝幻想:重新链接》中的龙喷火。
赛格梅斯

虽然结构有时感觉有点混乱,但其中有一些奇怪的合适之处。除了神和邪教的一般故事之外, 《碧蓝幻想重联》实际上是关于角色在新世界中寻找自己的身份。剧组的支线故事向我们展示了脆弱的英雄,他们在变化、失败和悲剧中仍在寻找自己在天空中的位置。这些零碎的故事与我自己的旅程平行展开,因为我在陌生的选择海洋中锁定了自己独特的游戏风格。

未来不仅对工作人员或我本人敞开,而且对重新定义其声音的系列也敞开了。 Relink敢于为《Granblue》和整个 RPG 类型想象一个乐观的未来,找到一种方法将支离破碎的创意愿景统一起来,这些创意愿景像广阔天空中的漂浮岛屿一样彼此分离。经过更多的探索,也许《Granblue》可以成为将它们和谐地联系在一起的系列

《碧蓝幻想:重新链接》已在 PC 和 Steam Deck 上进行了测试。


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