感谢育碧和维塔士推出的全新 20 周年纪念版, 《超越善恶》又回来了。它针对现代平台升级了经典游戏的视觉效果,实现了成就和速通模式,甚至还添加了一条新的任务线,加强了原作与仍在开发中的《Beyond Good & Evil 2》的联系。 《Beyond Good & Evil》于 2003 年首次推出时,在很多方面都领先于时代,我很高兴这次周年纪念版的重新发布将使全新一代更容易玩这款游戏。
所有这些功能可能都是大多数玩家关注《Beyond Good & Evil — 20 周年纪念版》的原因。但对于像我这样喜欢更多地了解游戏开发并了解它们将如何随着时间的推移而发展的人来说,隐藏在重制版奖励菜单中的周年纪念画廊是迄今为止最令人兴奋的功能。
我最喜欢的当前视频游戏重制趋势之一是开发者分享游戏创作中的资产或见解。这可以来自简单的资产博物馆,例如《火箭骑士历险记:重新点燃》中的博物馆,或者《最后生还者第二部重制版》的开发者评论和丢失关卡。目前,重制版之王是 Digital Eclipse,它通过Atari 50及其 Gold Master 系列等游戏开创了一种新的基于时间线的、可玩的纪录片方法。当我点击《Beyond Good & Evil – 20周年纪念版》主菜单上的“奖励”选项并看到有一个周年纪念画廊时,我期待的内容与《火箭骑士历险记:重新点燃》中的内容类似。这就是为什么我惊讶地发现它更像是 Digital Eclipse 的作品。
当我进入周年纪念画廊时,我看到它分为几个部分,涵盖了从《超越善恶》的构思阶段到推出的所有内容。选择这些选项中的任何一个都会将玩家带到各种不同的画廊,了解《超越善恶》的开发部分。按时间顺序浏览所有这些图库,我对 Ubisoft Montpellier 游戏从 1999 年春季推出到 2003 年秋季发布的过程有了更深入的了解。每个图库都包含有关特定主题的各种资产;最好的作品包含来自早期原型的图像、音乐和镜头,但这些原型并未出现在最终的游戏中。
您是否知道 Jade 最初的名字是 Sally,或者 DomZ 最初并不是《超越善恶》的主要对手?诸如此类的有趣花絮使得周年纪念画廊对这款游戏的铁杆粉丝和任何对游戏开发感兴趣的人都着迷。我认为业界可以更多地利用这种游戏创建过程的透明度,即使它是为 20 多年前发布的游戏做这一切。它甚至还为《超越善恶 2》提供了一些玩笑,比如强调 Pey'j 在原作的开发过程中被称为混合克隆,并戏弄说这是“一个将在未来的前传中得到发展的概念”。 ”
我希望看到育碧在其他游戏中实现这一功能,无论是否是重制版。也许期待已久的《波斯王子:时之砂》重制版可以有一个关于原版的周年纪念画廊,或者《刺客信条:暗影》可以让人们更深入地了解育碧如何将该系列带到日本。如果育碧决定重新审视这个想法,那么有一些明显需要改进的地方。在演示层面,能够暂停、快进或快退视频将是一个有用的补充。我还希望周年纪念画廊能够更多地位于包装的最前面,而不是像这里一样被埋在几个菜单后面。
在内容方面,我也希望看到它更多地关注这些游戏背后的人文故事。周年纪念画廊提供了《超越善恶》开发的迷人视角,但它只关注软件。与Atari 50等游戏不同的是,除了育碧蒙彼利埃工作室在开发中期被淹没的一则轶事之外,它从未真正涉及开发过程中的人为因素。当画廊的评论宣称“现在是四月中旬,团队需要在不到一个月的时间内制作出交流资源”(在 E3 2002 之前)时,我注意到了这一点,但我并没有真正考虑这是否意味着他们必须加紧努力才能获得那里。
作为一个对游戏开发过程着迷的人,我喜欢从软件开发的角度来看这里已经存在的东西。在游戏开发的故事中添加人性元素只会将其推向与《空手道的制作》或《Llamasoft:来自 Digital Eclipse 的杰夫·明特的故事》等游戏相媲美的水平。尽管如此,我还是很欣赏育碧直接对《超越善恶》的开发进行的深入(如果精心策划的话)。虽然如果你不浏览菜单很容易错过周年纪念画廊,但每个选择重制版的人都应该检查一下。
《超越善恶》20 周年纪念版现已登陆 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 Amazon Luna。