《遗迹 2》是一款出色的射击游戏 Boss 战斗设计大师级作品

射击游戏越多地采用 RPG 元素,他们的 Boss 战往往会变得越糟糕。 《Outriders》等游戏中的许多 Boss 并没有以令人难忘的遭遇来测试玩家的技能并以令人兴奋的方式重新构建游戏元素,而是感觉就像子弹海绵,只要拥有足够好的武器,任何玩家都可以击败。我已经有一段时间没有在射击游戏中体验过真正精彩、令人难忘的 Boss 战了,所以当《遗迹 II》在短短几个小时的游戏时间里就提供了三场 Boss 战时,我感到很震惊。

枪手射击发光的幽灵。
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Gunfire Games 的《魂类》射击游戏是 2019 年热门游戏《遗迹:灰烬重生》的续作,它建立在前作的基础上,因此第一款游戏的粉丝会在这里找到很多乐趣。起初,我很难进入一款感觉平庸的第三人称射击游戏,其中有一些鲜明、丰富多彩的关卡。但在经历了几次令人震惊的 Boss 战之后,我开始接受《遗迹 II》了。

更好的老板

对于那些没有玩过《遗迹 II》的玩家来说,玩家实际上是在跨越多元领域的一系列地下城中进行战斗。玩弄第三人称射击游戏机制的大坏老板经常潜伏在每个区域的尽头。在《遗迹 II》战役开始时,我冒险穿越了一个名为 Yaesha 的国度,并在一个名为“扭曲教堂”的地方遇到了我的第一个令人难忘的 Boss。

那个boss是军团,是一面强大的浮镜,直视它会造成伤害,并慢慢造成疯狂减益;不幸的是,我不得不这样做才能损坏它。这种动态造成了一场猫捉老鼠的老板战斗,我会躲在掩体后面躲避军团的目光,每当它失去我的视线时就会弹出来伤害它和它产生的常规敌人。当我玩《Remnant II》时,它更像是一款跑轰射击游戏,这让我重新思考了我在游戏中的战斗方式,并激发了我对更多同样引人入胜的 Boss 战斗的兴趣。

值得庆幸的是,当我在 Yaesha 中战斗时, 《遗迹 II》的大型战斗继续发挥作用。下一个让我印象深刻的 Boss 是“心灵之母”,它是一种巨大的生物,有着螳螂般的手臂。在圆形竞技场的中心放置一个巨大的 Boss 的想法对于该类型来说并不是一个新概念。就连红落也有过这样的战斗。尽管如此, 《遗迹 II》还是找到了一种方法,让它给人一种全新的感觉,这要归功于一个超级好斗的敌人。

《遗迹 II》的母亲心灵 Boss 战
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它会不断地攻击我,留下伤害性的粘液让我躲避,甚至在我失去等量的生命值后,它甚至会摧毁四分之一的竞技场。 《遗迹 II》的《黑暗之魂》的影响在这场战斗中最为明显,这要求我留意角色周围的环境,在正确的时间进行躲避,并对母心的攻击做出反应。这些元素很好地结合在一起,创造了一场疯狂的决斗,让我不断前进,并在我不确定自己能否及时逃离竞技场即将被摧毁的部分时创造了真正激烈的时刻。

伟大的老板战斗的艺术

证实我对《遗迹 II》的欣赏的是我在 Yaesha 中与一个名为“腐蚀者”的生物进行的最后一场战斗,游戏中也将其称为“多面”。从技术上讲,Boss 本身只是一个巨大的大脑,偶尔可以沿着构成其竞技场的三个车道之一发射巨大的死亡射线。这是一个相当大的目标,但战斗并不那么容易,因为腐蚀者可以牺牲自己的三分之一来创造一个可以分离并投掷四肢的生物机械。

这不仅是一种极其可怕的视觉效果,而且意味着我还必须预测来自近距离和远处的攻击,因为我试图平衡抵御机甲和损坏巨大的大脑。当机甲冲向我时,我在只剩下一点生命值的情况下打赢了这场战斗,这使其成为我一段时间以来经历过的最令人宣泄的 Boss 战斗胜利之一。

《遗迹 II》多面 BOSS 战
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最初,我并不喜欢《遗迹 II》,但这些令人印象深刻的 Boss 战斗让我对这款第三人称掠夺射击游戏越来越感兴趣。由于射击游戏的结构,我在寻找 Yaesha 的所有 Boss 时只触及了表面。 《遗迹 II》也随机化了每个玩家的战役,所以还有很多东西我还没有看到。

从网上已有的一些Boss 指南来看,如果我继续玩《遗迹 II》 ,仍然有很多令人着迷的战斗可供我期待。虽然它可能会与同类游戏保持一致,并依赖子弹海绵坏人,但开发商 Gunfire Games 却发挥了创意,利用 Boss 战斗来测试玩家的勇气和对游戏的熟悉程度。它展示了出色的敌人设计如何能够提升原本还不错的游戏,我希望即将推出的掠夺射击游戏的开发者可以学习这种方法。

《遗迹 II》现已在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上向购买该游戏终极版的玩家开放。对于其他人来说,它将于 7 月 25 日发布。


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