《野蛮星球的复仇》将 Google Stadia 的创伤变成了喜剧黄金

如今,游戏新闻周期如此忙碌,以至于很容易完全忘记一个荒谬的行业传奇。我在演示 Racoon Logic 的最新游戏《野蛮星球的复仇》时想起了这一点。上周,当我在游戏颁奖典礼之前坐下来尝试演示时,我看到了一段讽刺性的介绍,因为一段公司简介视频愉快地解释说,我是一名执行危险任务的员工。当它播放时,向我展示演示的开发人员对谷歌进行了攻击。我不太明白为什么,所以我笑了,然后继续前进。

直到几分钟后,一个早已被遗忘的念头才又浮现在我的脑海中。 2019年,谷歌收购了Typhoon Studios 。他们被并入了谷歌的第一方游戏工作室 Stadia Games and Entertainment。两年后,整个项目被关闭,台风游戏也被吐槽。同年晚些时候,它成立了 Racoon Logic,使团队回到了独立团队的起点。

这不仅仅是游戏历史上的一段奇怪的事情;它是《野蛮星球的复仇》的支柱。即将推出的冒险游戏是一部激烈讽刺的企业喜剧,对团队的前霸主进行了明确的攻击。在 Stadia 灾难之后,这正是谷歌领导层应得的喜剧。

探索他们

《重返野蛮星球》是 2020 年《野蛮星球之旅》的续集,这是一部第一人称科幻喜剧,明显受到《银河战士》的启发。它结合了射击、环境扫描和反资本主义讽刺,打造了一部滑稽的银河恶魔城,讲述了 Kindred Aerospace 的一名员工的任务,他的任务是前往一颗外星球,并确定是否可以安全地殖民该星球。当然,这会导致大量当地野生动物的死亡并掠夺地球的资源。

续作有着类似的职场喜剧的错误前提,不过玩家控制的是一名从长时间冷冻睡眠中醒来的员工去探索五颗行星而不是一颗。第一款游戏的基本“探索”原则都在那里,玩家探索、收集大量材料并扫描视线中的所有东西以获取相关数据。主要区别在于,这一切都是第三人称而不是第一人称,让 Racoon Logic 创造了更多视觉喜剧,因为探险家以过于夸张的手臂动作到处跑,让他们感觉就像一个长期冻结的人试图记住如何使用自己的身体。

在我的演示中,我可以自由地探索两个不同的星球。我是否真正遵循主要故事任务或随机探索取决于我。我主要做的是后者,体验世界活动的多样性。在一个区域,我发现一个箱子隐藏在迷宫般的隐形墙壁之间,我可以通过向它们射击粘液来揭示它。在其他地方,我最终进入了一个洞穴,在那里我需要使用导电凝胶将电力从令人震惊的植物转移到藤蔓覆盖的天然门上。甚至后来,我不小心陷入了与 Wormzilla 的 Boss 战斗中,我不得不将粘糊糊的纸团弹回它身上以造成伤害。我所做的两件事没有一样的感觉。

各种探索背后有两个关键系统。其中一个是闹剧式的战斗系统,我可以滑踢可爱的外星暴徒,用不同的元素射击爆炸他们,或者向他们扔手榴弹一样的植物。另一个系统是制作。这次,玩家拥有了一个配有 3D 打印机的大本营。玩家可以收获材料并用它们来打印基地的套装升级和家具。想想深海迷航,但没有生存系统。

在谷歌上胡闹

虽然核心探索非常有趣,但我与工作室负责人 Reid Schneider 的对话揭示了《野蛮星球的复仇》的真正目的。与它的前身一样,它是太空中 OSHA 违规行为的集合。它嘲笑了公司对待员工的恶劣态度以及游戏对殖民模拟器不加批判的迷恋。当工作室的政治涌入我脑海时,一个我从未真正思考过的问题出现在我的脑海中:像这样的工作室到底是如何最终成为谷歌的金童的?

“我们加入谷歌是因为我们认为影响新的第一方会很酷,”施耐德告诉数字趋势。 “然后我们到了那里,心想‘天啊,我们做了什么?’”

Typhoon Studios 作为 Stadia 开发者的短暂经历并没有取得太多成果。在工作室真正制作出第一款为云平台打造的游戏之前,整个实验就被终止了。不过,这对球队来说并不是一次彻底的突破。尽管其员工能够以新名称进行改革,但其《野蛮星球》IP 却被一家刚刚关闭其游戏业务的大公司牢牢拥有。

“现实是这款游戏不应该存在,”施尼德说。 “我们制作了第一款游戏,我们被谷歌收购了,我们又被谷歌吐了出来。当我们这样做的时候,我们回过头来说,“谷歌将把知识产权和源代码以印第安纳·琼斯的方式进入金库。”所以我想,‘我们能把这个拿回来吗’,他们说,‘好吧,好吧。’”

当团队回归独立工作室时,这对他们来说是一次学习经历,但它也为《野蛮星球》系列带来了一线希望。将企业视为刻薄的局外人来取笑是一回事;作为被最大的机器咀嚼过的人来做这件事是另一回事。

“当我们制作它时,我们意识到我们拥有在谷歌时的所有这些很棒的材料,”施尼德说。 “从必须接受培训到中途被解雇,一切都是如此。所有这些材料的并置,加上“我们怎样才能做得更大?”的体验。 ……我们怎样才能将这些东西合并在一起?因此,我们能够使用 Google 的一些背景故事,但保留了《Savage Planet》中我们喜欢的所有内容。”

《野蛮星球的复仇》中,一名宇航员用枪瞄准小动物。
浣熊逻辑

这次经历还帮助施尼德更好地体会到独立所带来的灵活性,而这在谷歌领导下并不容易实现。作为一个例子,他指出了我在演示过程中听到的最有趣的笑话之一:一颗行星叫做 Nu Florida。这个地点是对美国最不拘一格的州的讽刺,以典型的野蛮星球时尚讽刺了它的整体审美。对于施尼德来说,这是一个个人笑话,他在佛罗里达州有家人,但他认为在一个经过净化的公司环境中,他可能很难获得批准。

“我爱佛罗里达。我喜欢这一切的荒谬,”施耐德说。 “举起的卡车,所有那些乡下人的东西。我们的创意总监绝对讨厌它。我们来来回回,我都说“佛罗里达太棒了!”他就像“佛罗里达之王!”在第一款游戏中,我们对新佛罗里达做了一些参考,但在这款游戏中我们却把它搞砸了,因为它太荒谬了。没有人重塑佛罗里达!像这样的想法可能会在一家大公司得到一千层的批准,并说:“你们不能这样做!”如果你打算走向独立并制作一款非常独立的游戏,你就必须冒一些像这样有趣的风险。”

到目前为止, 《野蛮星球的复仇》似乎体现了这种独立精神。这是一款来自工作室的游戏,工作室看到了另一边的草地是什么样子,并很高兴回到自己的栅栏一侧。从尖锐的讽刺到各种各样的开放世界想法,续集充满了狂野的创作精神。整个 Google Stadia 实验可能是失败的,但至少我们从中得到了欢笑。

《野蛮星球的复仇》将于 2025 年 5 月推出 PS5、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 平台。


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