在最初的《霜朋克》中,主要目标是在冰冷的世界末日中生存下来,并围绕强大的发电机重建文明,同时慢慢收集资源,用它们建造建筑物,并在此过程中处理大量的道德问题。这是一款具有挑战性的游戏,但经过数十个小时和多次决策后,玩家拥有了一个可以承受末日的坚固城市中心。
在《霜朋克 2》中,这只是一个起点。
开发者 11 Bit Studios 最近向我介绍了《冰汽时代 2》中的沙盒“乌托邦建造者”模式。在这个不干涉的演示中,我看到《Frostpunk 2》的规模如何变得更大,玩家主要负责建设整个地区和影响议会投票,而不是关心收集少量资源和建设小城市的细节。对于城市建设续作来说,这是一个大胆的做法,因为它们通常不会对游戏玩法进行如此大的改变,但 11 Bit Studios 对它的大规模摇摆充满信心。 《霜朋克 2》可能会在原作的基础上进行扩展,但它并没有放弃 2018 年宝石如此特别的原因。
真正的后世界末日游戏
开发商认为《Frostpunk 2》是真正意义上的后世界末日。虽然这个术语经常应用于原版,但它的开发者在我的不干涉预览中指出,原版游戏从技术上讲是在世界末日期间发生的,主要是为了生存。与此同时,这部续作的故事发生在 30 年后,更感兴趣的是通过让玩家管理一个自救并在世界末日事件后试图发展的社会来挑战玩家。

实际上,这意味着《霜朋克 2》的游戏玩法介于原作和《城市:天际线》之间。不干涉的《乌托邦建造者》演示从一座城市开始,其规模与玩家在第一款游戏结束时建造的城市大小相同;不过,这并不是整个城市,只是起始的中心区。开发商迅速在该中心枢纽的一侧建造了住宅区,并指出《霜朋克 2》中的时间现在以每周而不是每天的增量进行。
他们解释了资源管理仍然是游戏的一部分,但它也发生在更宏观的层面上。它与地区可以提供的特定资源的供应和需求有关。最终的目标是在各地区之间创造协同效应,以便保持城市发展和人民幸福所需的资源不断流动。不过,说起来容易做起来难。 《Frostpunk 2》仍然是一款困难的游戏,玩家需要做出复杂的决定。
选择,选择
挑战主要集中在居住在这个“乌托邦”的两个民族社区:以工业和技术为中心的工程师以及生存主义者和适应性强的采集者。随着玩家发展他们的城市,他们需要通过完成创意树中的研究来改进它。每个社区都会提出解决方案供玩家选择。
在这个演示的例子中,问题是“我们如何生产更多的食物?”被提议。开发商选择站在采集者一边,他们希望利用人类排泄物来制造更多肥料。这一决定对演示的其余部分产生了明显的影响。工程师们最终询问是否可以对污水进行化学处理以预防疾病,开发商同意了,然后得知儿童被用来获取生物废物。

由于这些孩子生病了,开发商不得不提供赔偿并向市议会提出这个问题。该委员会现在不再由一个人管理,而是为城市做出重要决定。他们对玩家遇到的各种问题进行投票,但可能会受到建造或研究某些项目的承诺的影响。当然,玩家必须遵守这些承诺,否则就要承担后果。
总而言之,这些系统创造了一款城市建设续作,在保留其精神的同时,在前作中脱颖而出。作为原版《Frostpunk》 、4X 策略游戏以及《城市:天际线》等区域城市建设游戏的粉丝, 《Frostpunk 2》看起来非常有前途。它扩大了挑战和游戏系统,同时也坚持道德困境并强调后果,这使得原作如此伟大(并且令人沮丧)。
《霜朋克 2》将于 2024 年某个时候在 PC 上推出。