《使命召唤:黑色行动 6》可以说是目前互联网上最受欢迎的游戏之一。毕竟,CoD游戏什么时候不流行过呢?该游戏围绕其新的 Omnimovement 系统引起了相当多的争议,其中一位开发者也参与了解释。
耶鲁·米勒 (Yale Miller)、马特·斯科伦斯 (Matt Scronce) 和 VGC 表示,更换不同运动风格的决定都是从流畅性开始的。 《现代战争 2》的体验要慢得多,而《黑色行动 6》则给人更快、更疯狂的感觉,最重要的是,更流畅。米勒说:“当我们想到一些最喜欢的[条目]时,就会有一种流畅的感觉。这就是我们真正开始的地方:我们可以为此带来什么,我们可以打破什么规则。”
全向移动系统允许玩家基本上向任何方向跳跃。它让你更容易躲到墙后躲避掩护,而且在很多情况下,枪战感觉不像两个人互相射击,而更像一部动作片。 Treyarch 希望该系统不仅能改变《使命召唤》,还能改变整个竞技射击游戏。
Sconce 继续说道:“在《黑色行动6》中,我们经常说‘没有回头路’,我认为这可以适用于很多事情。我认为,对我来说,我对运动的感觉非常强烈,以至于我玩了很多游戏,当我玩其他游戏时,我会想念 Omnimovement。”
玩家的移动对于任何游戏体验都是至关重要的,斯科伦斯和米勒都表示,为了融入这个新系统,游戏的大部分内容都经过了重新设计。关卡经过调整,提供了穿过小窗户、滑过洞等的机会。特别是,战斗循环经过了仔细的重新设计,尤其是诸如瞄准辅助如何与全向运动配合使用等方面。
对于许多粉丝来说,整个《使命召唤》系列已经开始感觉有点陈旧了。 《黑色行动 6》凭借其全新的动作系统、风格化的游戏玩法以及 GamePass 上的可用性,为这个急需的系列带来了一股新鲜空气。