《使命召唤:黑色行动 6》不仅仅是热门子系列中的另一款编号作品。它不仅仅是一款精心设计的第一人称射击游戏,由高强度的单人战役、强大且令人愉悦的多人竞技套件以及古怪的合作部落模式组成。
这是一台时间机器。
那时……
现在是 2011 年的夏天,公寓里很闷热。我妈妈弓着背在炉子上,或者拿着拖把在公寓里跑来跑去。微波炉上方的音响里正在播放一首不起眼的巴恰塔歌曲。我的兄弟被锁在我们的房间里,或者和一些朋友一起出去,而我的父亲则外出工作。自始至终,我都牢牢地固定在沙发上,仿佛时间让藤蔓生长起来,将我固定在原地。我手里拿着 Dualshock 3,头戴耳机却是一个糟糕的借口。
我正在和我最好的朋友玩《使命召唤:黑色行动》的合作僵尸模式。
那年夏天,我一定住在那张沙发上。无论什么场合,我从醒来的那一刻起一直拨打到第二天凌晨。没有任何不便——闲聊、家务或任何羞于吃饭和上厕所的责任——阻止我们参加派对,跳进一轮僵尸,并试图解决该模式中难以理解的复活节彩蛋,只要我们能够生存,就一直能生存下去。可以。当我们还是孩子的时候,我们就渴望解开这些谜题的深不可测的怪异深度,这些谜题从音乐触发器发展成为一个比我之前认为的《使命召唤》机器更宏大、更雄心勃勃的叙事机制。
《僵尸》由一群可玩的怪人组成,但后来又加入了更多看不见和奇怪的元素,比如跨维度实体萨曼莎·马克西斯、一个名为 935 小组的邪恶研究单位,以及最终会分散在多个时间轴上的各种幸存者。传达这些叙述的复活节彩蛋是一系列模糊的谜题,内置于随后的每张地图中,鼓励玩家以该系列新颖的方式合作。每一个都变得比上一个更加复杂和雄心勃勃。
我们仔细研究了无数的视频和书面指南,收集了零件和武器,遵循了各种晦涩的步骤,甚至完成了我们自己的一组实验,同时只是等待视听线索表明我们已成功解开一些谜团。最后的承诺总是充满了赋予权力的福利和一些叙事回报,但说实话,我认为我们这样做主要是为了狩猎的刺激和有借口摆脱每一个的乐趣其他连续几个小时。
……这是现在
现在是 2024 年的冬天,公寓里很冷。它大部分是空的,基本上是静止的。爸爸妈妈在附近的一个州,在他们自己的地方,我想念他们,想念那些充满闲聊、八卦和咆哮的宁静日子。我哥哥仍然不在这里,但那是因为他有一个长期合作伙伴和我的两个出色的侄子。他现在住在几个街区之外。没有人真正来来往往,整个房子里唯一回响的音乐就是我偶尔用借来的吉他发出的哀嚎,Spotify 时不时向我推荐的“发牢骚的情绪”播放列表,或者是我室友的声音设置很刺耳。
奇迹般的是,我正在和我最好的朋友一起玩《使命召唤:黑色行动 6 》的合作僵尸模式,并最终解决了一个复活节彩蛋。
自10月底发布以来, 《黑色行动6》多次被誉为回归状态。该战役因其不断的创新而赢得了赞誉,而多人游戏套件也因许多玩家已经错过了一段时间的回归功能而受到称赞,但我的时间大部分都被僵尸占据了。我完全被它的两张地图《自由瀑布》和《终点站》迷住了,自从多年前的那个夏天以来,这种感觉就不再真实了,当时我们花了几天的时间进行多轮尝试,试图解开《升天》等地图的神秘面纱。我仍然记得按下隐藏的扳机,将特殊的手榴弹扔过栅栏以产生某种效果,并炸毁火箭以获得一些特殊的奖励。我很高兴《黑色行动 6》中的僵尸这一新的但仍然经典的版本保留了该模式的怪异核心和对类似实验的偏好,这是我深深记得的。
当然,我和我的朋友们又重新拾起它,就像我们从未停止过饥饿的孩子一样。除了职业义务之外,我很少再玩马拉松游戏,但《黑色行动 6》的《僵尸》让我着迷,主要是因为它保留了很多小乐趣,让我可以和我最喜欢的人一起发现。
掐自己
介绍性地图“自由瀑布”包含了一堆无害的小谜团,揭开它们绝对是一种乐趣。例如,在地图开头附近敲击自动售货机可以每轮为玩家提供一次资源,例如制作材料或神奇武器,这是僵尸传奇般的科幻和神秘武器库的一部分。摘下难以看见的头盔会让僵尸从天上掉到教堂台阶脚下,从而获得额外的分数。你可以让不死族跳舞作为一个复活节彩蛋的一部分,或者去打保龄球作为另一个复活节彩蛋的一部分。地图上我最喜欢的复活节彩蛋可以让你变成漫画超级女英雄的激光射击雕像。
在这样的时刻,我简直不敢相信我正在玩《使命召唤》,它是 AAA 级第一人称射击游戏的旗手,它过去曾制作过一些引人入胜的游戏,并且还提供了一个干净的模板,大多数其他游戏都可以借鉴它那之流从。
终点站是这两个阶段中更喜怒无常、更雄心勃勃的一个,包含着真正的隐藏宝藏。你可以收集一堆毛绒动物,并将它们组合成一个有知觉的飞行炮塔,使倒下的玩家复活。虽然该系列历史上许多故事重重的复活节彩蛋都在一些戏剧性的时刻表现出来——其中包括地球的毁灭和随后的替代时间线的创造——但《终点站》的主要任务具有大量令人兴奋的场景,可以让你直接掉下来最后一个动作感觉就像《使命召唤》中最接近的突袭遭遇,并且与它诞生的模式一样喧闹。它很大,具有完整的阶段,并且如果不小心的话,攻击可以消灭舞台上的每个玩家。
考虑到到达那里必须完成的详尽步骤以及完成它所需的协调,完成终点站复活节彩蛋的感觉(这是我们作为傻孩子从未完成的壮举)感觉就像我多年来战胜命运突袭一样,也就是说,它的完成确实跻身于我游戏时间的亮点之列。
我喜欢《僵尸》那种休闲的感觉——它就像一个沙盒,可以让你无意识地埋头苦干几分钟或几个小时——但它最大的优势在于它如何鼓励观众以一种独特的方式成为一种不同类型的玩家《使命召唤》包的各个部分。要充分利用它,需要的不仅仅是良好的瞄准和良好的扳机手指。其一,这需要足够的想象力。它的地图不是多人游戏中的竞技场,而是竞技场。它们显然是拼图盒,喜欢这种模式的观众和我一样对它们的细节着迷。

朋友虽厚或薄
2011 年,我还没有那么多的数字足迹。我并不热衷于社交媒体,也确实没有太多值得热衷的内容。 2024 年,我和我最好的朋友们将通过算法获得其他精明玩家的 TikTok、Instagram Reels 和 Reddit 帖子,我们可以将这些发现发送给彼此,并在下次运行时亲自进行测试。
一路走来,我有两个坚定的朋友陪伴我度过这一切。他们一开始可能只是这个故事的脚注,但他们对这些谜题永恒而坚定的热情让我无数次地坚持下去。如果不是他们和我对这种模式的热爱,我永远不会爱上这种模式及其怪异。事实是,如果没有他们,无论是在游戏内还是游戏外,我都会迷失方向。我们的友谊是在我们年轻时捡起这些复活节彩蛋的不眠之夜中建立起来的,我们已经彻底地、不可动摇地纠缠在彼此的生活中,以至于十多年后,我们仍然在这个沙箱中进行实验,留下美好的回忆。最终,与它们一起完成这些艰巨的谜题是比任何名片、角色皮肤或游戏可以聚集的福利集合更好的奖励。
这些年来发生了很多变化,但我很高兴经过这么长时间,让我们进入僵尸大厅会产生同样奇妙的奇怪效果。我迫切希望在未来的几年里这仍然是事实。
年份待定,天气随你想象。也许房子是空的,但希望不是。我希望未来的家的大厅里充满音乐,但我想这取决于我自己的一个还不存在的版本来确保这一点。不管怎样,我都能看到。我坐在沙发上,头上戴着合适的耳机,手里拿着控制器。我的眼睛兴奋地扫视着巨大的电视,试图跟上会议的进展,我对着麦克风大喊大叫。我和我最好的朋友们正在闲逛,表演着复活节彩蛋的仪式性动作,我们在一次又一次地这样做后已经牢牢记住了。
我们从未停止,也从未计划停止。