《龙之教条 2》评测:Capcom 最新 RPG 不让你上手

上周,我和一些朋友一起参加了一次龙与地下城冒险,结果出了严重的问题。我们的DM在墓地里与一些木乃伊进行了一次小邂逅,作为更大任务中的一次有趣的支线游览,但一系列糟糕的掷骰将其变成了一场大屠杀。玩家几乎被杀死,我的生命值被永久削弱,一场本应在一两个回合内结束的遭遇需要整个过程来击败、逃脱和恢复。像这样的紧急时刻正是角色扮演游戏吸引人们的原因,这种电子游戏设计风格在《塞尔达传说:王国之泪》、 《博德之门 3》《地狱潜兵 2》等游戏中越来越受欢迎。

Capcom的《龙之信条 2》是这波“新兴游戏”中的最新作品,无论好坏,它都是为最铁杆玩家量身定制的。我永远不会忘记当我乘坐木制贡多拉在巴塔尔沙漠上空的那一刻,却突然出现一个boss级生物,飞进贡多拉,摧毁了它并导致我坠落而死。我也不会很快忘记这款游戏糟糕的保存系统,它让我在游戏结束后又重新玩了 30 多分钟的游戏。

《龙之信条2》中的兽人。
卡普空

这是卡普空有史以来最雄心勃勃的游戏之一。 《龙之信条 2》拥有广阔的开放世界、10 种不同的职业供玩家掌握、坚持典当共享系统的深度角色创造者以及充满 NPC 的城镇,这些 NPC 按计划运行并且可能永久死亡。它也是 RE 引擎上外观最差、运行最差的游戏之一,它的游戏设计在某些方面给人一种令人不快的老派感觉,而且它并不像我提到的其他新兴游戏那样立即有趣。那些寻找未经加工的钻石的人最终会找到很多东西,但这需要玩家积极主动的努力。

实力崛起

对于一款感觉很多动态时刻都超出玩家掌控的游戏来说, 《龙之教条 2》的叙事却是关于控制的,这很讽刺。玩家控制一个复活者,这个绰号是指那些被龙偷走心脏并可以控制宇宙跳跃的 Pawn 的人。成为觉醒者实现了一个预言,默认情况下玩家将成为维蒙德王国的统治者,但女王不想失去权力,所以她抹去了觉醒者的记忆,并将他们送进了战俘营。

最终,复活者逃脱了囚禁,恢复了记忆,然后努力阻止女王和巴塔尔王国领导人的阴谋,他们希望在一个他们感觉失去控制的世界中保留权力。这是一个不害怕质疑人们在别人控制下是否真正拥有自由意志的叙述, 《龙之教条2》的典当系统就是一个例子。最终,玩家在故事和游戏过程中的不同时间通过他们对呈现给他们的重要选择的反应来维护他们的自由意志。

《龙之信条2》中的迪萨。
卡普空

这在主题上很有趣,但它的故事对我来说从未完全融合,即由于游戏的呈现。通过《生化危机》重制版、 《鬼泣 5》、 《街头霸王 6和《Exoporimal》,RE 引擎巩固了自己作为当今市场上一些最漂亮、运行最好的视频游戏的驱动力的地位。光看《龙之教条2》你就看不出来这一点,这让RE引擎在这款游戏野心的重压下屈服了。掉帧在电影过场动画中很常见,而当对话发生在世界中时,面部动画和电影取景很糟糕。无论角色写得多么引人入胜,如果游戏没有很好地呈现其瞬间,我们都很难在意。

当真正的结局出现时,我不能说我对卡普空创造的任何角色有特别的喜爱。我对我的棋子更加依恋,尤其是我自己制作的棋子和我们的一位自由职业者制作的棋子。尽管如此,pawn 必须从中提取的俏皮话列表确实会在 10 个小时左右的时间内重复出现,而且有时毫无意义,比如当一个 pawn 谈论与一个睡在附近的 Arisen 一起去冒险时,只是为了另一个人说这是“非常值得一听”。

这些时刻很有趣,但总的来说,与《龙之教条 2 》的当代 RPG 中的同伴相比,这些棋子缺乏个性。你可以在极其详细的角色创建者中交到一个朋友或一些可憎的东西,并招募你的朋友制作的棋子,这很好,但我宁愿感觉自己交了一个新朋友,就像我和卡拉赫、暗影之心做的那样,和《博德之门 3》中的盖尔。归根结底, 《龙之信条 2》更多的是关于玩家在旅途中为自己创造的故事,而不是卡普空为他们手工制作的故事。

一个意外的旅程

《龙之信条 2》是一款广阔而残酷的开放世界角色扮演游戏,《觉醒者》在穿越维蒙德和巴塔尔地区时的旅程清楚地表明了这一点。前者是一个多山、森林茂密的国家,充满了隐藏的洞穴和其他角落和缝隙等待发现,而后者是一片严酷的沙漠,充满了可怕的敌人,而可供休息的城镇和地方却少得多。没有坐骑,快速旅行是基于有限的资源或牛车,它们在有限的路径上移动并可能遭到伏击,因此开放世界中的每次旅行都是一次令人紧张的事件。

觉醒者和小卒们开始探索《龙之教条 2》。
卡普空

就像我在《龙与地下城》战役中一样,我会花很多时间为自己和我的棋子做好旅途的准备,即使我知道我们在旅途中几乎不可避免地会遇到一些严峻的威胁。在《龙之教条 2》的职业系统中,我有 10 个职业可供选择,每个职业都提供了截然不同的游戏风格。我最喜欢的是神秘矛手,它混合了魔法和近战,让我可以先击晕敌人,然后再进行强力攻击。我还可以使用其他技能来恢复体力或者暂时变得无敌。

战斗并不像导演伊津野英树之前的作品《鬼泣 V》那样流畅。与游戏的大多数方面一样,战斗以完美换取广度。所有职业都彼此不同,并且每个职业可用的所有不同技能意味着另一个神秘矛手可能会拥有与我截然不同的游戏风格。探索和战斗是《龙之信条 2》所有新兴游戏系统唯一可以交流的两种语言,所以不要害怕尽早尝试并找到你最喜欢的职业,因为不这样做会让体验变得不那么愉快。

请记住,您的棋子也可以有与您不同的职业。我建议拥有一个可以随时为你治疗的法师作为棋子,因为生命值是一种非常有限的资源,因为每次受到强烈攻击时,损失量表都会使复活者的总生命值减少一点。虽然较小的妖精或盗贼是维蒙德和巴塔尔最常见的敌人,但也会出现较大的怪物,它们拥有多个生命条,并在您接近任务地点时积极攻击复活者。

《龙之信条 2》中的神秘矛手攻击敌人。
卡普空

所有这些系统协同工作,成为在每次冒险中创造动态时刻的引擎。我会用“危险”这个词来描述我在《龙之信条2》中的许多早期游戏旅程,它有优点也有缺点。

毫不掩饰的老派

《龙之教条 2》的游戏设计让一些意想不到的时刻发生。我记得在一场战斗中,一只巨魔摧毁了一座桥梁,我把它推到了缺口处。我记得在营地周围为我的生命而奋斗的强度,我还剩下一点点生命值,这样我就可以恢复我的损失量表带走的总生命值。我永远不会忘记第一次旅行时,当我从折扣灵魂战士切换到神秘矛手时所感受到的力量之旅。

这些场景造就了《龙之教条 2》,其制作的精彩瞬间可能会在 TikTok 和 YouTube 等平台上疯传。但游戏的硬边有时会让体验变得痛苦。我很欣赏这款游戏采用了老派的难度处理方法,但没有完全像《魂》一样。我不太喜欢的是早期游戏不太有趣、糟糕的保存系统和糟糕的任务方向。 《龙之教条 2》的系统花了大约五个小时才开始为我唱歌,我承认在此之前我并没有感受到这种体验。

如果您是一个能够很快从游戏中恢复过来的人,如果您需要快速修复紧急游戏玩法,那么《Helldivers 2》是更好的选择。虽然坚持下来的玩家最终会克服最初的困境,但一直到游戏结束,保存系统和任务设计都很烦人。 《龙之教条 2》不允许保存欺诈,因为只有两个保存槽。

《龙之信条 2》中弓箭手向敌人射箭。
卡普空

一个是您最后一次自动或手动保存;另一个是你在旅馆或购买的房屋中最后一次长时间的休息。我知道卡普空可能想防止保存失败,但有时,这迫使我陷入令人沮丧的循环,在敌人遭遇中重生并立即受到伤害。我无法判断这是一个故意的设计决定还是一个小故障,但我的损失量表也会在死亡后继续存在,这意味着我重生时有时健康状况会较差。

我可以在最后一个旅馆休息,除非这是一个错误,但每当我这样做时,我可能会损失一个多小时的进度。结果,我需要离开比赛来发泄我的沮丧。游戏在告诉玩家某些任务目标在哪里方面也很模糊。有时这很有趣,因为它需要玩家推断出该与谁交谈,在哪里可以最好地解决问题,或者记住他们在旅途中经过的某个地方。其他时候,游戏会给玩家一个模糊的区域来四处走动并寻找东西,你会错过一些像注释这样的东西,卡普空本可以更清楚地表明其重要性。

未加工的钻石

电子游戏只会变得越来越雄心勃勃。当它得到回报时,它会带来巨大的回报。很少有游戏能够像《博德之门 3》《塞尔达传说:王国之泪》这样重视玩家选择,同时又提供大量引人入胜的内容。 《龙之信条 2》已经接近与这些游戏相媲美,但它却被许多小问题所拖累,这些问题有时会让它变得卡顿而不是真正令人愉快。

《龙之信条 2》中,弓箭手向龙射击。
卡普空

一旦你找到适合你的职业,战斗就会很流畅,但它缺乏一些动作游戏同行的流畅性。当游戏由于屏幕上的视觉效果过载而开始滞后时,情况会变得更糟。存在许多紧急系统——每个 NPC 都可能死亡和复活——但游戏中的大部分内容最好还是避免,除非你能够应对一些极具挑战性的遭遇和令人沮丧的老派设计选择。然而,当《龙之教条 2》的所有不同动态方面协调一致时,它是美丽的。

我承认,在禁运之前加紧通关并不是玩《龙之教条 2》的最佳方式。如果你花时间停下来闻一闻玫瑰花香,做所有能做的支线任务,摆弄所有不同的紧急系统,并投入时间来掌握多种职业,你就会从它中获得最大的收益。这样,当一个糟糕的保存点让你陷入困境或者当你花费比看起来必要的时间来寻找任务目标时,你就不会那么生气。

对于合适的玩家来说, 《龙之教条 2》可以让您享受数十小时(甚至 100 小时)的乐趣。在我的冒险结束时,我已经玩够了《龙之信条 2》 ,但通过讲述我在食人魔攻击敌人后将食人魔从一座巨大的桥上推下致死的经历,我可以毫无问题地向铁杆 RPG 粉丝推销这款游戏。我住的旅馆。

Digital Trends 在 Xbox Series X 上测试了《龙之信条 2》。


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