《Frostpunk 2》测试版提供了扣人心弦的压力城市建设片段

《霜朋克 2》的主要美术
11位工作室

通常,玩基于城市或文明建设的游戏对我来说是一种轻松的体验。我在《城市:天际线 2》《迷你高速公路》中创建的东西根据我的行为高效运行,这会给我带来内在的满足感。 我很满足于花费数十个小时来打造一个正常运作的世界,并且只是偶尔在高强度的情况下测试我的技能。 11 bit Studios 出品的《Frostpunk 2》是一款城市建设游戏,但这些感觉常常是相反的。我玩测试版的大部分时间都承受着极大的压力,因为我必须不断做出艰难的决定,才能保护一个在寒冷的后世界末日中建立起来的社会。

《Frostpunk 2》乌托邦建造者模式测试版提供的 300 周游戏时间中,我一直面临着资源日益减少和多个政治派别都在争夺我的注意力和权力的迫在眉睫的威胁,同时我还试图建立一个文明。虽然这给我带来了极大的压力,但我已经对我在《霜朋克 2》中度过的短暂时光感到兴奋不已。

保持冷淡

虽然原版《霜朋克》是一款关于重建单一定居点的即时战略游戏,但 11 bit Studios 此前曾解释过,这款续作的目标是带领已建立的定居点走向繁荣的文明。 《冰汽时代》的世界并没有变得更加宽容。它仍然是一个后世界末日的地方,霜冻严重,资源匮乏。我玩的《Utopia Builder》是《Frostpunk 2》的自由建造模式。在其中,玩家不会被预先写好的故事所束缚;而是会被束缚。因此,这个测试版的设计纯粹是为了让玩家了解《Frostpunk 2》的大部分游戏系统,而且它以一种令人惊叹的方式做到了这一点。在基本层面上,玩家需要建造自己的城市,同时赚钱并提供足够的热量、住所和食物以尽量减少死亡。

《霜朋克 2》中的建筑区域。
11位工作室

首先,我通过霜冻破坏附近的土地来扩展我的城市,这样我就可以在这些瓷砖上建立区域。各区重点关注住房、食品或工业等重要要素。我还可以在这些单独的区域中添加建筑物以提高其效率。理想情况下,我会很快找到一种最大限度提高效率的方法,然后在看着城市发展的同时享受我的成功。

不过, 《霜朋克 2》让做到这一点变得相当困难。

首先,空间有限,而且这个世界也相当致命。如果上述任何资源出现问题,人们就会死亡,整个地区可能会关闭并停止提供资源。最重要的是,这座城市的公民都是不同派系的一部分,有着独特的需求。机械师更喜欢以技术驱动的解决方案来解决可能出现的问题,而采集者则是游牧民族,他们会提出更自然的问题解决方案。

对于《Frostpunk 2》研究树上的每个主题,我都必须站在其中一个派系的想法一边。这将会产生政治影响,因为我每 10 周就要参加一次理事会会议。为了获得足够的选票来通过一项法律,我需要建立信任并影响各个派系。一种方法是向某个派系做出一些特定的承诺,比如你将支持他们对某个主题的研究,或者让他们选择下一个主题以在理事会会议上投票。

《霜朋克 2》中的一次理事会会议。
11位工作室

这些要求有短期好处,但执行这些要求可能会在某些方面损害这座城市,而完全忽视这些要求则会激怒这些派系。随着时间的推移,随着城市变得更大并且引入更多派系,这一切只会变得更糟。我在第一次测试版游戏中的失败最终是由于我的过度扩张和忽视了技术官僚,一个新兴的第三派别。

我花费了太多的资源,太快地搜寻了这片冰冷的荒原,而议会中的大量被迫的、个人的决定让技术工匠们鄙视我。这最终导致他们反抗并罢工。第 300 周即将到来时,我目睹多个地区关闭,数百人死亡。因为我做出了所有艰难的决定,最终让这座城市走到了这一步,所以我觉得自己有错。

《霜朋克 2》中的技术专家。
11位工作室

这让我感到谦卑。如果我要在《城市:天际线 2》中享受建造一座大城市的成功,那么我也需要在《霜朋克 2》中接受失败并从中找到乐趣。如果这就是我在玩《Frostpunk 2》的Utopia Builder 模式仅 300 周后的感受,那么我很高兴看到完整的游戏将提供什么。

《Frostpunk 2》将于 7 月 25 日推出 PC 版,预订的玩家可以在 4 月 22 日之前玩此测试版。当完整版游戏推出时,它将从第一天开始出现在 PC Game Pass 上。 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 也正在开发中。


Posted

in

by

Tags: