当我还是个孩子的时候,我最珍贵的财产就是我订阅的《拼图世界》杂志。每个月,我都会收到一本充满谜题的物理问题,这让我一直忙到下一次分娩。我对某些谜题格式着迷,比如它对密码和填字游戏的独特旋转。其他的完全是无用的东西,我每次都会跳过,但这很好。重要的是我有一个一致的方式来锻炼我的大脑。
《洞察岛》以很少有游戏能够做到的方式捕捉到了这种确切的感觉。 《黎明杀机》发行商Behavior Interactive 的独特项目采用了报纸拼图页面的概念,并将其传播到一个充满数千个拼图的开放世界。当我跳进去的时候,我发现自己处于熟悉的流程中。有些谜题让我探索一个巨大的天空岛的每一端,以找到更多需要解决的问题,就像我翻阅每一期新的《拼图世界》问题以找到我喜欢的几种格式一样。还有其他一些人,每次我遇到他们时,都会让我呻吟。
对于那些觉得有必要解决他们所看到的每一个问题的人来说,这种复杂的体验可能会令人反感,但《洞察岛》提供了一本巨大的开放世界谜题书,可以让你的大脑在很长一段时间内保持敏锐。
开放世界解构
《洞察岛》最贴切的描述是一种开放世界类型的解构。想象一下像《刺客信条:英灵殿》这样的游戏,但所有的故事和战斗都被删除了。相反,想象一下如果你只是留下一张巨大的可探索地图,里面充满了需要解决的小世界活动,那会是什么样子。这正是《Islands of Insight》所提供的,它的玩法几乎就像现代版的《神秘岛》 。
借鉴《见证者》的明确线索, 《洞察岛》将玩家带入一个充满谜题的大气开放世界。虽然它不是重复单一的谜题类型,但它提供了广泛的格式,这些格式通常都是小规模的。其中一些是非常传统的,例如网格问题,要求玩家使用不同的规则集正确填写黑白框。其他的则是自然融入世界的小观察挑战。仅在第一个区域中,我就会在一个圆顶区域中寻找五个物体,找到并连接彼此可见的两个符号,然后穿过一个看不见的拱门。
这里之所以如此有效,是因为这些谜题的速度和密集度很高。无论我在岛上的哪个地方,我总是被一些谜题所包围,我可以在它们之间快速地进行乒乓球游戏。有些只需要几秒钟就能解决,比如排列在环境上绘制的隐藏图案,或者查看互锁的环并单击它们全部相交的点。即使我只有几分钟的时间,我通常也能在这段时间里解决十几个谜题。
开发商 Lunarch Studios 似乎更注重数量而不是质量,其中包含了无数的谜题。这种方法有其优点和缺点。虽然这里有很多我喜欢的格式,但其中也有一些无用的格式。一种令人恼火的类型让我试图将环境照片与现实世界正确地对齐,而另一种则让我努力重新调整迷幻马赛克以重新创建特定的图案。其他游戏并不是谜题,而是简单的穿越挑战,要求我在限定时间内触摸一堆蓝色球体。
虽然我确实喜欢有如此多的小挑战,但缺乏难度不断升级的更传统的谜题。这主要出现在网格谜题中,即使有一些巧妙地改变规则,网格谜题也会开始变得重复。更具创意的变体让我通过正确填充方块来重新创建声音,就像我对节拍垫进行排序一样。另一个让我观察环境,寻找世界中隐藏的解决方案。像这样的曲折有助于使拼图产品多样化,但是在完成数百次之后,填充黑白框确实开始让人感觉过时了。
这就是谜题数量之多所发挥作用的地方。这个世界是如此紧密地挤满了小挑战,以至于我可以完全忽略三到四种格式(除了需要完成的一些挑战来推进“故事”),但仍然感觉我有近乎无限的问题需要解决。处理。在这方面,《洞察岛》让我想起了现代的《谜题世界》;这是一本数字杂志,页数足够多,所以我可以偶尔跳过一些内容。
谜题的进展
充满谜题的巨大开放世界是一个新颖的概念,但真正的诀窍是找到一种方法让解决问题变得有意义。洞察岛针对这一挑战进行了多次尝试,并取得了不同程度的成功。行不通的是它松散的故事,归结为模糊的传说日志中的大量哲学蜿蜒。想想《塔洛斯法则 2》中不太具体的世界构建。
更吸引人的是它的进展方式,让松散的解谜过程始终充满奖励。核心钩子是我需要收集名为 Mirabalis 的物品来解锁岛上的更多部分。这些都是通过遍布世界各地的特定挑战以及几乎充当“地下城”的独立岛屿上获得的。这个收集循环足以让玩家度过十几个小时的游戏时间,只是为了看到整个世界,尽管它也会迫使他们完成某些他们讨厌的谜题类型来推进游戏。
更有效的是它与 RPG 相邻的挂钩。玩家解决的谜题越多,他们获得的可用于技能树的货币就越多。这解锁了更多的穿越选项,让玩家可以在岛屿上滑行,以及完成特定谜题类型的奖励。玩家在整个冒险过程中也会不断升级,获得可用于定制角色的装饰性奖励。这些系统中的每一个结合在一起,让我感觉我总是在解锁某些东西或以某种方式进步我的角色,即使我正在完成主线路径之外的随机谜题。
不过,它最大的王牌是合作模式,这确实让《洞察岛》变得特别。朋友们可以一起探索岛屿,解决谜题,也可以分头独自应对挑战。起初,我担心这会如何运作。我为什么要让别人来解决我的难题?但这是另一个领域,挑战的数量和多样性都大有帮助。如果有一种拼图形式是我讨厌的,也许我有一个朋友愿意解决这个问题。当游戏后期的网格谜题变得非常困难时,有一个伙伴在身边可以帮助他们发挥脑力。
这一切都让《Islands of Insight》给人一种游戏所需类型的前瞻性思维方式。虽然独立益智游戏场景繁忙且充满活力,但多年来各大工作室基本上已经放弃了这种类型。这种类型已经越来越与开放世界设计、RPG 进程、多人游戏和类似 MMO 等现代趋势脱节,这些趋势旨在让玩家更长时间地参与其中。 《洞察岛》证明这些想法与益智游戏并非完全不相容,这也许是它最重要的解决方案。
《洞察岛》在 PC 上进行了测试。