在导演欧格斯·兰斯莫斯的最新奇异之旅《可怜的事情》中,主角贝拉·巴克斯特(艾玛·斯通饰演)踏上了穿越欧洲的奇怪旅程,其中涉及热恋律师、变异动物、俏皮的巴黎妓女和性……很多很多的性行为。这部电影改编自阿拉斯代尔·格雷的小说,是对性别、阶级以及真正独立意味着什么的喜剧思考。
《可怜的事情》也是今年最受好评的电影之一,部分原因在于其令人惊叹的图像。尽管以现实世界为背景, 《Poor Things 》的视觉效果往往超凡脱俗、非凡且超现实。西蒙·休斯(Simon Hughes)帮助创造了这部电影的独特世界,他作为电影的创意总监和视觉效果总监,使用他庞大的视觉特效库中的几乎所有工具将贝拉的蒸汽朋克环境带入了生活。 Digital Trends 最近与他和视觉特效制作人塔卢拉·贝克 (Tallulah Baker) 讨论了与兰斯莫斯的合作,受到克里斯·帕克斯 (Chris Parks) 的液体艺术作品的启发,以及创造奇怪的弗兰肯斯坦生物的独特挑战。
注:为了篇幅和清晰度,本次采访经过编辑。
数字趋势: Poor Things是您与 Yorgos 的第一个项目。和他一起工作感觉如何?
西蒙·休斯:嗯,约格斯是一位非常有远见的导演,他对自己想要通过一个项目做什么有着深刻的理解。他是一位经验丰富的导演,因为他知道如何与他的团队合作。他知道如何找到合适的团队并让他们发挥自己的作用。

他不会事无巨细地进行管理;我们之间存在着非常高的信任度,而这是建立在尽早与他交谈的基础上的。 Yorgos 流程的一个关键部分不仅是找到合适的团队,而且是将他们聚集在一起,让他们交谈,并让他们正常合作。
您是如何参与到“Poor Things”活动中的?
休斯:他根据我们与丹尼·博伊尔、凯文·麦克唐纳和斯蒂芬·弗雷斯等其他独立董事所做的工作联系了我们。我们喜欢与独立董事合作,Yorgos 与这些董事采用类似的方法。
我们被邀请为此进行宣传。我们被聘用是因为我们了解他们有一些非常关键的事情需要解决,例如如何将杂交动物(威廉·达福的角色在电影开头创造的生物)可视化。

我们知道我们不想只使用 CGI 来创造这些动物,所以我们想出了一个解决方案,为我们提供尽可能多的机内电影摄影。显然,总是需要至少一定程度的 CGI 来让这些生物发挥作用,但我认为吸引 Yorgos 的是我们的方法允许基于摄影的方法。
你们都曾制作过小尺寸的图片和更精致的奇幻和科幻电影。就在今年,你就出演了《可怜的事》和《我们都是陌生人》 ,这更像是一部亲密的戏剧。你如何看待像《Poor Things 》这样注重视觉特效的电影,而不是像《我们都是陌生人》这样的特效几乎看不见的电影?
休斯:这是一个很难回答的问题。我认为,尽管《可怜的事情》是一部视觉效果很重的电影,但其目的是尽可能真实。欧格斯不想仅仅为了使用 CGI 或华丽的视觉效果而使用。无论是《我们都是陌生人》还是《可怜的东西》 ,感性都是一样的;重点是讲故事和摄影。 《Poor Things》只是比其他作品拥有更大的画布。
《Poor Things》有着引人注目的外观,既原创又借鉴了过去的艺术运动和电影。您是否从外部来源中寻找创作电影外观的灵感?
电影的整体造型由制作设计师修纳·希思 (Shona Heath) 和詹姆斯·普莱斯 (James Price) 负责。 Shona 更多地来自时尚和布景设计界,她对超现实主义非常感兴趣。

我们知道像天空环境这样的东西是他们想要找到一种提升方式的东西。我们想要想出一些超现实的、流动的和不寻常的东西,但仍然在可信的范围内。我们做了很多研究,比如对水中不同液体(如墨水)进行慢动作摄影,看看它们如何创造出一种以不寻常的方式移动的微型云的感觉。
我们还研究了艺术界的艺术家,看看他们如何使用它们来创造独特的形状。这确实影响了绍纳和詹姆斯,他们关注了一位名叫克里斯·帕克斯的艺术家。他在水中进行了许多液体实验,这些实验影响了电影中的视觉效果。这是视觉特效和制作设计团队之间的一个大型交叉合作项目。
您为《Poor Things》创作的最具挑战性的视觉特效序列是什么?
Tallulah Baker:有挑战性但有回报? [笑]
休斯:创造动物是一个挑战,因为我们部分是在摄像机内完成的。我们请动物管理员向我们展示所有类型的动物以及我们可以用它们做什么。我们对不同品种的母鸡、鸭子、鹅、狗和兔子进行了一系列测试,以观察它们不同的体型以及哪些组合可以作为杂交生物。我们观察了鸡的体型以及它与狗的肩膀如何对齐。你能把两者结合起来而不显得可笑吗?然后我们确定哪些动物组合效果最好,并拍摄了更多测试镜头。

我们还对动物进行了 CG 扫描,这有点难以完成,因为动物喜欢移动。 [笑]我们尝试了 2D 方法。我们尽了最大努力尝试融合这些动物
,但还不够完美。然后,我们使用动物的 CG 版本制作了路线动画,然后将其恢复为 2D,并重新投影它以尝试修复不太有效的问题。
这个过程有几个回合。你从 2D 版本开始,然后给它一个 3D 版本,3D 团队将其返回给 2D 团队,2D 团队再做一遍,然后他们将其交给 3D 团队,依此类推。除此之外,我们还必须在动物身上留下手术疤痕,让它们有一种弗兰肯斯坦的感觉。为了找到适合动物的外观,我们进行了大量的实验,最终让每个人都满意。
另一个巨大的挑战是创造电影中看到的独特环境。亚历山大尤其困难。当贝拉第一次进入贫民窟后跑下楼梯时,发生了一个大镜头,向她和观众展示了这个全新的世界。

该序列涉及使用微缩模型、真人游戏、CGI 环境、CGI 海洋、数字孔、效果、灰尘和沙子。我们在背景中使用了缆车系统的微型板,甚至棕榈树,以展示该位置的复杂性和细节。
Baker:我们的项目中有 60 多个资产,我们使用了许多不同的元素将这些镜头组合在一起。
Poor Things是您从事过的最具挑战性的项目吗?
休斯:每个项目都有自己的挑战,但它是存在的。这具有挑战性,因为我们所创造的世界将我们推向了大多数项目中不会出现的创造性水平。此外,与约格斯这样的导演合作既充满挑战又很有收获,因为他有很高的质量门槛,并且对自己所追求的目标有独特的愿景。这是一个需要参与的大项目。
Baker:是的,从一开始就有很多团队合作。对于所有参与制作《Poor Things》并将其变为现实的人来说,这是一次大规模的创意合作。
《Poor Things》正在全国影院上映。如需更多相关文章,请查看DT 对《Poor Things》电影摄影师 Robbie Ryan 的采访。