《Splitgate 2》的多样性可能有点太多

“带有传送门的光环”对于射击游戏来说是一个杀手级的电梯宣传。这就是《Splitgate》在几年前成为一款突破性多人游戏的部分原因,也是自从 1047 Games 宣布不再支持第一款游戏以来我一直热切期待这款续作的部分原因。我很高兴能够提前几周亲身体验《Splitgate 2》的Alpha 版并了解新功能。虽然获胜公式仍然有效,但续集将全力投入新模式,这可能会削弱该系列的杀手级销量。

目前, 《Splitgate 2》给人的感觉似乎过于雄心勃勃,不利于其自身的利益。 1047 Games 希望这是一款充满多样性的综合性实时服务游戏,但这让《Splitgate 2》偏离了其优雅的传送门射击游戏。虽然基本的 4v4 竞技场模式感觉一如既往地好,但我尝试过的大多数其他新模式要么将门户系统硬塞到一个不太适合的游戏模式中,要么完全不强调门户的使用。这可能会剥夺它最初取得突破性成功的独特优势,并使其在动荡的直播服务市场中成为一个艰难的销售宣传,即使它丰富的内容旨在应对这一挑战。

为了持久力而多样化

在上手体验之前,我向 1047 Games 首席执行官兼联合创始人 Ian Proulx 询问了《Splitgate 2》相对于前作的最大改进。他反复提到续作的内容更加多样化,可以长期留住玩家。

《Splitgate》超级有趣、超级简单,但缺乏多样性和持久力,”Proulx 告诉 Digital Trends。 “实际上,我们的短期保留率非常高。但我们看到的是,球员们进来后会问,“现在怎么办?”因为他们已经经历了一切需要经历的事情……我们通过许多不同的角度解决了这个问题。”

现在,玩家在游戏中可以选择多个派系,每个派系都有大约八种独特的枪支。有更多形式的进展,因此玩家总是有一些东西需要解锁或新的元需要学习。还有很多新模式,每种模式都会在新一轮中带来新的变化。

“我们想要随机性是为了多样性,但不是为了随机性而随机性,”普鲁克斯说。

通过 Splitgate 2 中的传送门进行查看。
1047 游戏

即使从我玩过的《Splitgate 2》的早期部分来看,1047 在提供内容多样性方面确实取得了成功。每隔三十分钟左右,我就会被切换到一种新模式,每种模式的玩法都与我之前体验过的有所不同。虽然这一举措可能更有利于留住玩家,但我很快就担心《Splitgate 2》是万事通,但一无是处,因为这些模式偏离了最初使该系列如此特别的核心概念。

在玩《Splitgate 2》期间,我玩过八种不同的模式。我最喜欢的是我玩的第一个:4v4 竞技场模式,类似于第一个Splitgate提供的模式。它的地图感觉设计得很紧凑,并且强调了门户的使用。它充分利用了使经典光环变得伟大的能量。我越来越喜欢《Splitgate 2》的后续模式。

Firecracker 是另一种 4v4 模式,玩法与《Valorant》类似,其中一支队伍防御另一支试图放置炸弹的队伍。到目前为止,《Splitgate 2》中受光环启发的厚重枪战并不适合这种射击模式。 Splitball 提供 4v4 模式,玩家只需收集球并将其放入自己球队的球门即可。这有点像一个噱头,感觉与《Splitgate 2》的核心射击和传送门机制脱节。

当我玩《Splitgate 2》系列中引入的 8v8v8 多团队模式时,事情变得更大了。这一切都发生在一张巨大的冰冷地图上,这张地图比 1047 制作的任何地图都要大。这是一项壮举,但也是从这里开始我对《Splitgate 2》的新方法的看法开始变坏。这张地图感觉太大了,无法维持一致的行动,而且没有足够的表面来放置传送门。这在山丘之王风格的“热区”模式中尤其成为一个问题,其中只有一个中心位置可供争夺。由于很少有机会在这个点周围放置传送门,我发现自己对此有点无聊。

《分裂门 2》中的射击。
1047 游戏

多人团队死亡竞赛和统治感觉好一点,但缺乏放置传送门的地方也在这里引起了注意。我几乎没有看到有人在任何多团队模式下以有用的方式使用门户。也许这是因为我们都是这款游戏的新手,但我仍然觉得《Spligate 2》的特别之处在于传统枪战不再受到重视。如果我玩《Splitgate 2》时不经常使用传送门,我是不是应该只玩《光环:无限》《士官长合集》

最终,1047 为《Splitgate 2》增添多样性的追求是一把双刃剑。它有更多的游戏模式,因此玩家可以不断地有理由坚持下去,但每种模式的质量都感觉较低。混沌模式的新颖性,通过大大提高移动速度的修改器来改变事物,或者改变团队结构的双人模式,只有当我没有抓住我来的伟大钩子时才会有这么多作用。当我跳入分裂门时,我想要带有传送门的光环;我只是不需要所有这些其他的东西。

Proulx 表示,1047 Games 希望随机性是为了多样性,但随机性也意味着你并不总是一致。最成功的现场服务游戏会想方设法提供始终如一的愉快体验,让玩家愿意留下来。 《Splitgate 2》做了很多尝试,希望每个玩家都能有所收获。一旦人们可以花更多时间使用它,它可能会引起人们的共鸣,但我早期的实践时间告诉我,我可能会坚持我习惯的旧模式。

《Splitgate 2》正在针对 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 进行开发,您可以通过从今天开始查看其 Open Alpha 来对这款续作形成自己的看法。


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