尽管贝塞斯达游戏工作室是一家著名的开发商,但人们可以对其大多数游戏提出一些公平的批评。战斗并不总是一个高潮,主要任务线可能会让人感觉缺乏,而且错误无疑会破坏整个体验。然而,如果有一件事情是大多数人都能同意的,那就是该团队创造了一些最引人注目的数字世界,值得探索。从《辐射 3》中被烧毁的首都到《上古卷轴 5:天际》中的雪山和茂密森林,贝塞斯达已证明是一家可靠的工作室,能够为玩家提供他们喜欢迷失的独特世界。
凭借太空探索的无限潜力, Starfield有潜力多次实现这一目标。贝塞斯达有超过 1,000 个行星可供探索,似乎有足够的空间来大规模开展其最擅长的事情。尽管如此,《Starfield》有时感觉像是该公司几十年来制作的最线性的游戏——这是对遍历方式的关键改变带来的意想不到的副作用。
最后的边疆
我不会坐在这里声称我或任何其他人实际上走过了整个天际或任何辐射地点。如果你想在有生之年完成这些游戏,快速旅行是必要的。然而,您必须先亲自到达所有地标,然后才能跳过徒步旅行。
这是Starfield拒绝的一个小细节,因为只要有燃料,我基本上就可以自由地从一个星球快速旅行到另一个星球。我所要做的就是选择一个恒星系统,单击一个行星,然后选择一个着陆区。我不需要创建太多的心理地图或了解宇宙如何运作,甚至不需要了解各个行星的布局。

事实证明,这是一个巨大的变化,因为《Starfield》的宇宙并不具有我在工作室游戏中所习惯的那种凝聚力。相反,我感觉自己身处一个通过集线器之间的加载屏幕连接的线性角色扮演游戏中。 《Starfield》不仅允许玩家立即直接跳到下一个目的地,而且实际上阻止他们走风景优美的路线, 《Starfield》努力构建一个感觉真实的宇宙。
这种穿越风格剥夺了贝塞斯达之前游戏的一些有机奇迹。这里的随机遭遇很少而且相距甚远,由于资产在行星之间的重复使用方式,有趣的景象很难出现,而且谜团不会仅仅因为你蜿蜒而不是蜿蜒而解开。这些时刻让《天际》这样的地方变得真实。你还记得白漫和裂谷之间的那次旅行,当时你看到商队遭到巨人的攻击,我敢打赌大多数玩家甚至可以粗略地标出地图上每个主要城市的位置。走遍世界并了解它是如何运作的对于成为其中的一部分至关重要。
在进入Starfield近 30 小时后,我无法告诉你任何一颗行星与其他行星的关系。对于充满惊奇和敬畏的突发故事和完全不可预测的事件来说,太空探索的无限潜力应该是梦想成真。相反,在《Starfield》中旅行感觉像是一件苦差事,这也许是这款游戏最大的失望之处。