星辰之刃
建议零售价70.00 美元
3 /5 ★★★☆☆分数详情
“《星辰之刃》在风格上堪称大师级作品,但缺乏实质内容。”
✅ 优点
- 令人惊叹的敌人设计
- 美丽的艺术指导
- 流畅而华丽的战斗
- 有用的行动辅助功能
❌ 缺点
- 沉闷的叙述
- 无聊关卡设计
- 僵硬的平台
大约在《星辰之刃》进行到一半的时候,英雄伊芙与曾经的朋友兼导师塔奇(Tachy)战斗,而塔奇却变成了敌人。这是一场令人惊叹的战斗,部分归功于 Tachy 引人注目的设计——其中包含了《萨菲罗斯》和《Elden Ring 》中梅莱尼亚的影子。 “酷”的因素并没有持续多久。尽管我正在经历一场视觉上令人惊叹的深度战斗,但我并不太关心周围发生的事情。由于叙事乏善可陈,关卡设计乏善可陈,华而不实的动作也没有那么大的吸引力。
星刃无疑是华丽的,但这种美丽只是表面的。强烈的视觉效果和出色的敌人设计完美地补充了惊心动魄的战斗,找到了《黑暗之魂》和《猎天使魔女》之间的中间立场。但开发商 Shift Up 的 PlayStation 5 独占游戏风格重于实质的做法让我想要更多东西。
一个不那么精彩的故事
《星刃》讲述了夏娃的故事,她是一名士兵,被派去消灭地球上被称为“纳提巴”的威胁。它们是怪诞的生物,可以变得非常强大和残忍。伊芙的空降小队,包括塔奇,几乎立刻就被消灭了,但她被一个名叫亚当的拾荒者救了。之后,她与亚当和另一名名叫莉莉的士兵一起努力消除世界上内蒂巴的威胁,并更多地了解他们来自哪里。不幸的是,除了强烈的科幻设定之外,这个情节并没有对我产生太大的吸引力。
夏娃和亚当并不是特别坚强的角色,而莉莉尽管拥有出色的配音表演,但经常感到被边缘化。从主题上看, 《恒星之刃》询问了作为人类意味着什么,并质疑了宗教和信仰如何被武器化,但它对这些话题并没有太多要说的。如果您正在寻找引人入胜的叙事,那么 PS5 上还有很多其他故事驱动的单人动作游戏可供尝试,而《Stellar Blade》在这方面落后于其他同类游戏。
《Shift Up》主要将这个故事作为达到目的的一种手段,这样它就能把伊芙带到美丽的新地点,并让她与杀人犯的一排令人难忘的老板对峙。这种权衡往往会带来更多好处,因为Stellar Blade拥有出色的艺术指导。它在性能模式下运行得非常漂亮,对于像这样的时机至关重要的动作游戏来说是必备的。
网上关于伊芙这样的角色的外观已经有很多讨论,但较少讨论的是《星辰之刃》的杀手级怪物设计。每次进入一个新区域我都会很兴奋,因为我迫不及待地想看看潜伏在那里的纳提巴是什么样子。从漂浮的海星生物到攻击性的螳螂般的虫子,即使是容易消灭的敌人也有独特的外观。
对于像 Tachy 这样的 Boss,Shift Up 会加倍增强这种优势,因为它们看起来更令人印象深刻。星刃是一个观赏者,但一旦最初的迷恋消退,我开始觉得我对它的吸引力纯粹是表面上的。一款游戏可以有令人难忘的场景、角色和敌人,但如果没有有意义的实质内容来支持它们,那么它就不太可能让我在玩过一遍之后再坚持下去。
打好仗
虽然缺乏故事,但战斗才是星刃真正的亮点。伊芙有基本的轻攻击和重攻击,可以启用几种不同的攻击组合字符串、保护自己免受伤害的格挡、使她摆脱传入攻击的闪避翻滚以及招架。这些是大多数动作游戏的核心基础,而《Stellar Blade》则牢牢抓住了它们。战斗节奏比《尼尔:机械纪元》和《鬼泣 5》等游戏要慢,但仍然有实验和天赋的空间。
与Naytiba的一对一战斗尤其令人满意。早期对付大群敌人非常困难,但随着时间的推移,玩家会解锁具有更广泛影响范围的 Beta 和 Burst 能力。每一次攻击、连击和能力都很时尚,但躲避、招架和计时攻击和能力的强度更类似于FromSoftware 游戏。这赋予了《Stellar Blade》独特的动作风格,使其与它所借鉴的游戏区分开来。
击败 Tachy 后,玩家可以激活强大的战斗模式,防止伤害并启用一些更强大的攻击。在《星辰之刃》中取得好成绩的关键不仅仅是全力进攻,还要学会躲避、招架和使用伊芙额外能力的最佳时机。躲避和招架可以更快地建立爆发、测试和快速模式,并防止伊芙受到伤害,这是一种宝贵的资源,只能在营地或玩家一次可以携带的少量治疗物品中恢复。
由于受《魂》的影响, 《Stellar Blade》比典型的角色动作游戏更难。值得庆幸的是,它为玩家提供了一个有用的工具来提高水平。有一个名为“动作辅助”的功能,可以在玩故事模式难度时激活。此功能会减慢游戏速度并在屏幕上显示闪避或招架的正确输入。这不仅可以帮助玩家反击或躲避攻击,还可以教会玩家对某些敌人的攻击模式做出正确的反应。
当我与一些更强硬的老板斗争时,使用行动辅助让我学会了应对他们攻击的最佳方法。结果,我教会自己在接下来的每一次战斗中变得更好。对于困难的游戏来说,动作辅助是完美的辅助选项,因为它不仅会消除挑战,还会教会玩家如何变得更好。
昙花一现
尽管战斗很棒并且关卡看起来很华丽,但战斗遭遇之间的连接游戏组织感觉要简单得多。平台化是僵硬的,而且线性关卡的设计通常可以归结为找到可以打开门的密码或钥匙。这是完全没有灵感的设计,感觉像是在更有趣的战斗和美丽的景色之间忙碌的工作。
不幸的是,在构成《星刃》两个类似开放世界的区域的沙质荒地中,情况并没有好转。这些任务中点缀着需要完成的支线任务,但完成它们通常感觉就像在清单上标记方框一样。即使是更基本的任务也需要 Eve 返回 Xion(作为关卡之间的供应商中心)才能完成它们。
我花了大约 20 个小时才通关《Stellar Blade》 ,同时完成了足够的支线内容以进入真正的结局。那些追求 100% 完成度并获得白金奖杯的人可能会花费双倍的钱,但在这样做的同时将不得不处理战斗之外乏味的游戏设计。
《Stellar Blade》缺乏实质内容所引发的挫败感让我反思了围绕它的更广泛的互联网讨论。到现在为止,您可能已经熟悉了《星刃》正处于互联网文化战争中心的事实。伊芙是一位传统上美丽的女主角,玩家可以穿着暴露的服装。一些人利用这一事实来争辩说,电子游戏中的所有女性都应该看起来和穿着像夏娃。整个讨论与《Stellar Blade》作为一款游戏有着同样的问题:它的表面水平。
我们应该讨论其背后的内容。围绕伊芙的外表展开的喧闹对话,让我们无法对《星刃》的叙事薄弱或缺乏设计进行更有价值的讨论。如果 Shift Up 想要创造出不仅仅是短暂的饮水机讨论之外的东西,那么这些就是 Shift Up 需要努力的元素。这就是《星辰之刃》的感觉:昙花一现,即使那闪光令人眼花缭乱。
Stellar Blade在 PS5 上进行了测试。