最好的日本角色扮演游戏以其独特的战斗系统而闻名,无论是回合制还是实时的。与《伊苏》一样,《传说》系列是日本电子游戏中实时战斗的先驱。 《传说》系列自 1995 年首次亮相以来不断发展,其战斗系统尝试了许多机制,包括每个角色的传统 HP/MP 栏、整个队伍的公共 MP 池以及 2D 和 3D 战斗之间的切换。
许多粉丝认为 2009 年的《Tales of Graces F》的战斗即使不是最好的,也是该系列中最好的之一。它具有进攻动作、防守势头和华丽动画之间的完美平衡。它也被认为是该系列中最无聊的故事之一; 《Graces F》将“友谊的力量”这样的陈词滥调提升到了一个全新的水平。然而,战斗力如此之强,以至于完全掩盖了这个缺点。这就是为什么看似小众的角色扮演游戏取得了值得保留的重大改进。
现在, Tales of Graces F得到了应有的照顾。 《Tales of Graces F Remastered》已将这款角色扮演游戏引入现代游戏机和 PC,带来了一些生活质量的改变,并包含所有 DLC。现在,是时候让新粉丝们去发现一个颇具影响力、赢得花朵的 RPG 战斗系统了。
出身卑微
《恩典传说 F》讲述了一位名叫阿斯贝尔·兰特 (Asbel Lhant) 的红发主角的故事。主人公小时候遇见了一位失忆的女孩,名叫索菲。苏菲似乎为了保护阿斯贝尔和他的朋友免受怪物袭击而死,阿斯贝尔离家出走,加入了骑士学院。七年后,他得知家乡被外国入侵后回到家乡。这是一个强大的设置,但随着游戏的进展,情节会陷入可预见的陈词滥调。 《Graces F》真正的突出之处在于其决定系列的战斗。
许多早期的《Tales》系列——比如《Tales of Phantasia》 、 《Tales of Symphonia》和《Tales of Eternia》 ——都使用了当时 RPG 中流行的典型 HP 和 MP/TP 系统。称为 Artes 的特殊攻击和法术会消耗 TP 槽,如果槽耗尽则无法使用。这往往会阻碍战斗的流畅,因为队员会诉诸普通攻击,结果,战斗就会变得无聊。
2000 年代初期,开发商 Namco 开始尝试《Tales》中的战斗。 《重生传说》使用了 Rush 量表,摆脱了 MP/TP 系统的限制,并在进攻时增加了支援能力。这使得战斗比以往任何时候都更加激动人心和充满活力。
PlayStation 2 上的《命运传说》重制版引入了链容量 (CC) 系统, 《恩典传说 F》对此系统进行了扩展。每次攻击都会消耗一定数量的CC,只有在补充足够的CC之前才能采取更多的进攻行动,这几乎是通过防守或静止几秒钟而立即发生的。这与标准 TP 系统相比是一个很大的变化,在标准 TP 系统中,能量通常只能使用物品来补充。
近乎瞬时的 CC 恢复使《Graces F》中的世界变得不同,因为它让玩家在几乎没有休息时间的情况下重新投入战斗。我不必担心在战斗中退缩,也不必担心在正常的敌人遭遇中保留宝贵的 TP,以应对任何潜在的意外 Boss 战斗。
每个角色在战斗开始时都有最大的 CC 数量,但可以通过填充暴击量表来暂时增加上限,暴击量表本身会在成功攻击、格挡或闪避后增加。这就是Graces F的防守策略变得重要的地方。在最后一刻躲避即将到来的攻击会大大增加暴击量,奖励玩家更多的CC,让他们能够发动更多的特殊攻击。这是进攻和防守之间的完美循环。
重制版的最大补充之一是,它允许玩家在新的游戏开始时访问等级商店。在《传说》系列中,等级商店是一系列游戏结束时的奖励,玩家可以使用称为等级的货币购买这些奖励,并将其延续到后续的游戏中。这些奖励包括三倍经验、双倍黄金和五倍伤害输出。这么早就解锁该功能是史无前例的。具体来说,在Graces F中,等级商店包含单独的奖励,可将 1 和 2 个 CC 永久添加到每个角色的基础 CC 中。第一次玩游戏时即可立即访问商店,让您开始比游戏基础版本更强大的游戏。
巩固遗产
Graces F还引入了 Arte Tree,这是一系列特殊攻击,当多次按下相应的按钮时就会流动。这对 Tales 来说是一个新概念,因为它是一种迫使玩家循环使用各种不同 Artes 的方式,而不是像以前的 Tales 游戏那样坚持选择他们已经习惯使用或垃圾邮件的少数几个。
艺术树是固定的,这意味着玩家无法改变攻击的释放顺序。然而,它们有四个,对应于方向输入,就像《任天堂明星大乱斗》如何处理其特殊攻击一样。通过在连击中间选择不同的方向输入,玩家可以即时改变连击。一开始,固定的艺术树感觉有限制,但是当你了解更多的艺术并更好地了解战斗系统时,它会变得更加自然。
Arte Tree 在最近的 Tales 游戏中以某种形式出现。 《Tales of Zestiria 》与《Graces F 》完全相同,但《Tales of Berseria》和《Tales of Arise》则更进一步,最终允许玩家自由切换 Artes 的施放顺序。这感觉就像艺术树的逻辑演变,证明了该系统对整个系列有多大的影响。
如果说《传说》的战斗系统有一个不变的话,那就是该系列一直在尝试它。在《Graces F》之后, 《Tales of Xillia》和《Xillia 2》令人失望地回到了旧的TP系统。然而, Zestiria使用了自己的系统,称为“精神链”,该系统类似于“重生”的“Rush Gauge”。 《Graces F》的足迹遍布现代传奇系列作品,其重制版将让粉丝有机会体验该系列中最重要的游戏之一。这是一个你不应该错过的机会。
《Tales of Graces F Remastered》将于 1 月 16 日推出 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 版本。