每当我沉迷于游戏而不知道该玩什么时,我知道我总是可以启动像《愤怒之街 4》 、 《双龙外传:龙之崛起》或《城堡破坏者》这样的清版动作游戏,并玩得开心。如果我只是想进行一些无意识的行动,我可以像超级战士一样通过按键闯关。如果我想要更多参与的东西,我会花时间学习和执行强大的组合,并找到更深层次上与游戏系统互动的方法。开发者 Stoic 聪明地认识到这是许多实时服务游戏中常见的一种游戏循环,因此它与 Xbox Game Studios 合作制作了一款名为Towerborne的实时清版游戏。
《Towerborne》将于下个月在 Steam 上抢先体验,但我有机会在洛杉矶的 Xbox 活动上提前玩到它。虽然我无法亲自体验大多数以社交为中心的系统,这些系统将使《Towerborne》在人群中脱颖而出,但我可以证明其坚实的幻想清版核心,我可以看到自己投入了无数的时间。当我回到那些游戏惯例之一时。
发布时, 《Towerborne》将配备各种不同的武器来装备您的英雄(此处称为 Aces)。我有机会尝试其中两种武器:战争俱乐部和双匕首。第一个结合了俱乐部和大炮,可以造成大量伤害,并且擅长人群控制。它的警告是攻击速度很慢,这让我在等待命中动画播放或它给热量计充电时容易受到伤害。而双匕则威力稍弱,但强调快速攻击和移动。我更喜欢《战争俱乐部》,但当我心情沉重时,我可以想象自己使用双匕首。
在这个演示中,我在装备最大化的情况下在Towerborne的草原上玩了一个关卡。它具有清晰的卡通渲染外观,对于清版游戏来说感觉非常平易近人,尽管它仍然提供了深度。我从一个屏幕走到另一个屏幕,与另一个玩家一起杀死敌人,直到我遇到了一个像犰狳一样的老板,名叫 Pangojira。这是我在塔尔伯恩身上玩得最开心的地方,因为我躲避了他的范围攻击,使用战俱乐部的能力来群体控制他所产生的较小的敌人,并利用本影宠物提供的能力在战斗中获得了额外的优势和我一起旅行。
在玩过这个关卡几次后,我看到了《Towerborne》在重玩价值方面的潜力。我什至没有去参观钟楼,它是游戏社交系统的支柱。受到《命运 2》中塔楼的启发,钟楼将成为一个安全的空间,玩家可以在这里互相闲逛,还可以定制他们的王牌、装备和武器。从那里,玩家可以在世界地图上选择任务,并重复执行这些任务来升级他们使用的所有东西。这将是最终决定《Towerborne》成败的游戏循环,但到目前为止,我至少可以说有一个不错的击败他们来支持这一切。
我很好奇塔尔伯恩的实时服务计划如何实施。向我展示这款游戏的开发者表示,他们的系统从抢先体验版本的第一天起就非常快速且反应灵敏。除了更多的小更新和调整之外,季节性内容也计划让游戏在未来继续下去,化妆品是微交易的唯一形式。
还有一些尚未实现的功能,例如沙发合作社。如果《Towerborne》的清版游戏和实时服务很好地结合在一起,那么 Stoic 和 Xbox 可能会发现一个罕见的空白来填补实时服务空间,因为它吸引了那些只是寻找简单而令人满意的清版游戏乐趣的玩家上可以提供。
《Towerborne》将于 9 月 10 日在 Steam 上发布抢先体验版。届时你必须购买 25 美元的创始人包才能玩它,但如果你等到 2025 年,它就可以在 PC 和 Xbox Series X/S 上免费玩。