《WWE 2K25》给摔跤模拟游戏带来了意想不到的巨大改变

当我去年回顾《WWE 2K24》时,我宣称该系列已经达到了顶峰。由于更激烈的角力、大量精彩的模式和庞大的超级明星阵容,该系列正式完成了回归。这是 2K Games 的一项重大成就,但也让该系列面临着一个关乎生存的问题:一旦达到顶峰,下一步该去哪里?

在玩了几个小时的《WWE 2K25》后,我开始感受到这个答案。在很多方面,今年的模拟器希望通过轻微调整 MyGM 等现有模式来维持现状,同时对其核心战斗基础进行微妙的调整。然而,从新的开放世界模式到跨性别摔跤的引入,它的内涵远比表面上看到的要多。虽然我没有机会尝试每一个新功能,但我亲身体验过的部分感觉已经有了足够的改进,足以让今年的版本不至于感觉陈旧。

不过,有一些变化可能会让长期粉丝感到不安,这给了这个重新焕发活力的系列赛自 2022 年娃娃脸回归以来的第一次真正考验。赢得冠军只是一个挑战;赢得冠军只是挑战之一。成功捍卫它是另一回事。

细节加起来

我的演示课程让我尝试了几种不同的模式和比赛类型。我可以参加今年的三场展示比赛,尝试后台斗殴,甚至可以在当天晚些时候的真实比赛之前模拟一场皇家隆隆比赛(根据记录,雷亚·里普利(Rhea Ripley)在淘汰布巴·雷·达德利(Bubba Ray Dudley)后赢得了我的比赛)。在深入研究任何内容之前,我先从雅各布·法图 (Jacob Fatu) 和尼亚·贾克斯 (Nia Jax) 之间的传统一对一比赛开始。

好吧,也许“传统”这个词并不合适。 《WWE 2K25》引入了跨性别比赛,这是一项进步举措,即使是真正的 WWE 也尚未完全接受。唯一需要注意的是,这些比赛不会出现血腥场面,但女子比赛却有。虽然我确信此举会让人有些不安,但这是一个很棒的决定。它在不同体型的摔跤手之间创造了更多动态的比赛,并为更多“梦想比赛”打开了大门,这就是模拟的全部吸引力。作为一个热爱激烈的马术比赛的人,《法图》与《贾克斯》是一场血统比赛,直到我开始比赛时我才意识到我想要这场比赛。

摔跤的基本原理对于老粉丝来说会很熟悉,因为2K25具有相同的控制、针系统和瞬间逆转提示。不过,其中也有一些重大变化。首先,玩家现在可以在比赛初期进行链式摔跤。在这款迷你游戏中,两名玩家移动操纵杆来选择一个动作,然后找到正确的操纵杆位置并保持足够长的时间以获得优势。老实说,我从来没有真正掌握它的窍门。这是一款由用户界面驱动的大型迷你游戏,类似于去年的交易打击功能,但在电影效果上不太令人满意。

同样棘手的是一个新的提交小游戏。现在,两名玩家不再简单地按下按钮来打破控制,而是围绕一个圆圈旋转彩色条。被困住的玩家基本上需要让自己的横杆远离其他玩家才能逃脱。我最终掌握了它的窍门,但它肯定不如我喜欢的弹击针落断裂那么优雅。

《WWE 2K25 》更成功的改变在于其更微妙的改变,使战斗更加流畅。现在可以从不同的位置执行负鼠攻击,例如当玩家在角落或靠在绳索上时。由于人工智能的调整,在与电脑控制的玩家的战斗中,击倒逆转会更自然地发生。回报成本稍低,这意味着玩家现在可以将喷雾和低击连在一起。即使是双打比赛也有了重大改进,这要归功于一项改变,阻止电脑玩家破坏每一个瓶口,即使是他们的队友在没有他们帮助的情况下显然会踢出的瓶瓶罐罐。所有这些都使得核心战斗系统感觉更加动态,而不会在屏幕上增加视觉噪音。

Rhea Ripley 在《WWE 2K25》中击败了 Dom Mysterio。
2K游戏

这样的微妙之处添加得越多,每场比赛的感觉就越独特。例如, 2K25添加了路障潜水。当满足适当的条件时,摔跤手会在一个简短的电影过场动画中跳出擂台向对手扑去。我只在一场比赛中触发了它,让它感觉像是一个特殊的时刻,而不是每次都会发生的事情。这样, 2K25真正理解了摔跤的一些基本知识:越难以预测,就越有趣。如果每场比赛都发生自杀式跳水,那么它最终就会失去优势。我在训练期间参加的每场比赛都有自己的节奏和个性。这正是您对优秀摔跤模拟器的期望。

尝试旧模式

虽然我没有亲自体验该系列的大部分主力模式,但我尝试了一套不错的内容。我在扩大的后台斗殴中玩得很开心,这让玩家可以冲进停车场并从汽车引擎盖上跳下来。我用交通锥击打吉米·乌索,并与敏捷的凯拉尼·乔丹一起从工业建筑上跳下天鹅,玩得很开心。我上演了一场梦幻般的双打比赛,杰德·卡吉尔 (Jade Cargill) 和比安卡·贝莱尔 (Bianca Belair) 对阵达德利 (Dudleys) 夫妇,这场经典的比赛中,较少的摔倒分手导致了一些更令人惊讶的戏剧性场面。这些比赛类型都没有什么大的惊喜,但他们的表现一如既往。

在这些测试中引起我注意的一件事是整体演示。 2K系列是一个奇怪的系列,因为它受到它所模仿的摔跤促销的支配。 《2K22》因其发行前后的现实世界戏剧性事件而遭受损失,并因当时公司大规模裁员而导致人员阵容薄弱。相比之下,WWE 目前正处于繁荣时期。真实产品的制作正处于巅峰,布景更时尚,入口更电影化,感觉也越来越高级。这在2K25中体现为一个很好的副作用。例如,雅各布·法图 (Jacob Fatu) 的威胁性出场在游戏中同样令人毛骨悚然。虽然摔跤手之间的质量仍然存在差距(NXT 的索尔·鲁卡(Sol Ruca)不像罗曼·雷恩斯(Roman Reigns)那样注重细节),但今年最大牌的明星确实出现了。

在《WWE 2K25》中,达米安·普里斯特 (Damian Priest) 走下入口坡道。
2K游戏

我不太确定的是今年的展示模式,这可能会激起粉丝们的复杂感情。在过去的几年里,2K 制作了交互式纪录片,将真实的比赛镜头无缝地融入到比赛中。去年,这个公式达到了创造性的高度,完美地回顾了摔角狂热的历史。今年的模式在纸面上类似,通过保罗·海曼(Paul Heyman)讲述的经典比赛来追溯阿诺伊家族(血统)的历史,但他们在保持历史准确性方面宽松得多。

最大的变化是 2K 完全放弃了弹弓技术,这意味着游戏镜头不再过渡到真实比赛的片段。我在新闻发布会上采访过的一位开发人员解释说,这一决定是根据粉丝的要求做出的。他们只是想玩这些比赛,而不是通过执行动作来触发过场动画。我可以理解这种心态,但今年的展示会确实感觉有点不那么独特。在一场比赛中,我重现了尼亚·贾克斯 (Nia Jax) 的指环女王战胜莱拉·瓦尔基里亚 (Lyra Valkyria) 的场景。完成我的第一个目标后,游戏中出现了一段模仿真实比赛序列的长过场动画。令人惊叹的因素就是不一样。

部分感觉像是团队做出了这个决定,因为这个展示还包括完全虚构的比赛。其中一次,我在一场桌上比赛中控制了狂野萨摩亚人队对阵达德利队。当然,没有任何可以拼接的发明比赛的镜头。第三场比赛让我回想起罗曼·雷恩斯和塞斯·罗林斯在 2022 年的冲突,但在“假设”版本中,结果有所不同。感觉团队在将展示柜视为历史文献和有趣的小说之间有点左右为难。其中一种方法效果很好,但我还不完全确定混合使用这两种方法会有什么感觉。

在《WWE 2K25》中,索罗·西科亚 (Solo Sikoa) 领导的血统将手指向天空。
2K游戏

我有一种感觉,这最终将成为宏伟计划中的一个挑剔。当我玩了几个小时的2K25时,我几乎没有看到整个包。还有 MyGM、Factions、MyRise、Universe、一流的创意套件、新的比赛类型以及神秘的岛屿模式。只要其中两个方面都很好,我就知道我的钱是值得的。当安全网如此宽广时,就有空间对每件作品进行实验。

因此, 《WWE 2K25》在下一次卫冕之前看起来仍然很健康。核心摔跤很棒,人工智能正在变得更好,错误似乎仍然受到控制,雅各布·法图看起来非常好,跨性别比赛让熟悉的阵容感觉焕然一新。 《WWE 2K24》是一项艰巨的任务,但一位持久的冠军永远不会放弃。

《WWE 2K25》将于 3 月 7 日推出 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 版,面向预购特别版之一的玩家开放。购买标准版的用户将不得不再等待一周,因为该版本将于 3 月 14 日发布。


Posted

in

by

Tags: