一年后,新世界永无止境的MMO游戏就好了

从现在到去年 10 月,我几乎感觉不到多少时间过去了,当时我将生命中的 170 多个小时投入到一个新的海盗主题 MMORPG 中,这个 MMORPG 具有可疑的殖民风格背景。当它还相对较新(双关语)时,Amazon Games Studios 的新世界承诺会成为像《最终幻想 14 》或《魔兽世界》这样的“现代”MMORPG 通常不具备的一大堆东西。它将生存沙盒中常见的游戏循环(例如,觅食草药和制作自己的药水)与决定服务器上所有玩家生活质量的永久 PVP 战场相结合。它还承诺了许多“老派”的感觉,比如最小的快速旅行和惩罚性的战斗,在地图上的简单旅行既昂贵又危险。

诚然, 《新世界》确实很难让这些单独的系统运行良好,而且很少有游戏能这么有趣。它的战斗系统完全受限且重复,从 1 级到 60 级之间几乎没有变化。使体验令人愉快的也往往是让人感觉如此脱节的原因——即地图上的玩家对玩家竞赛,这影响了基本要素与战斗后修理装备的成本一样。有些人真的很喜欢那种简单、直接的体验,但坦率地说,我无法理解那种不直观的感觉。我离开New World时感觉它基本上还不错——一个体面的实验,其中包含一些非常酷的想法,最终屈服于它自己对研磨的强调。

登录新世界
磨砺从未停止。

当它于 2021 年 9 月下旬首次发布时,新世界连续玩家人数达到了 913,027 人的峰值,然后在任何特定时间稳步下降到 20,000 至 40,000 名活跃玩家之间的稳定范围。好奇是什么让这么多忠实玩家自发布以来一直如此着迷,我决定重新下载它并查看在第一年的补丁中添加了什么。它目前正在举办周年纪念活动,但如果您希望回到家玩完全不同的游戏,您可能会不高兴(或兴奋!)发现它仍然更加相同。它在很多方面肯定更好,但它不会引起任何反响。

旧规则

一年后,新世界正在经历一场身份危机。从那以后,它已经放弃了许多在发布时让人感觉无法玩的挑战:快速旅行成本可以忽略不计,存储跨区域共享,并且据说升级所需的 XP 成本要低得多。至少在我的服务器上,上周末的人口似乎相当活跃。这对于将每个制作、收集和 PVP 系统连接成一个有凝聚力的整体的高度玩家密集型经济来说可能非常有用。

亚马逊显然在改进和扩展其现有内容方面做了很多工作。我记得因为它的地牢式探险缺乏派对发现者而非常关闭,现在这似乎得到了补救。远征本身可以进行变异以增加挑战和更好的奖励,而且似乎有一些新的进度轨道可以让你保持超过 60,0 级,例如可以继续提高你的数字的专业知识系统。

新世界快速旅行成本下降
旅行费用现在明显降低。

这些都是纸上的伟大补充,但我对新世界的核心问题确实与它作为游戏的格式有关。从根本上说,这是一场关于让数字上升的游戏。没有什么可以弥补的。例如,任务只会让你穿越地图去杀死或取回一些东西,这在 MMORPG 类型中是很正常的,但在New World 的设置中并没有什么有趣的地方可以缓冲它。它的幻想最终很枯燥。

相比之下,《最终幻想 14》用大量的戏剧性和道德困境掩盖了其获取任务,导致了一些真正令人震惊和感人的场景——尤其是在后者的扩展中。新世界在其故事传递中从未设法达到接近那种重力水平,并且在某些方面,它更宽松的游戏玩法降低了曾经主导其互锁 PVP 和生存沙盒系统的紧张局势。

不要误会我的意思;新世界完全没问题。但它还没有证明它可以远不止这些。

2021 年 10 月,Digital Trends 作家 Andrew Zucosky 称新世界是一座“山顶上空无一人的壮丽山峰”。如今,在那座山顶上还有更多可以找到的东西——新的 Tempest's Heart 远征实际上位于 Shattered Mountain 残局区域的顶部,还有新的 Blunderbuss 和 Void Gauntlet 武器可供使用,前面提到的进度系统,以及一个半体面的3v3竞技场模式启动。总体来说还是有点苗条,但生活质量的变化可能会让这成为回到永不改变的永恒之岛的最佳时机。或者,也许是时候与它的真实本质和平相处了……把你的盗版时代永远抛在脑后。


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