《使命召唤:黑色行动 6》的测试版将于明天开始,其中有八种不同的模式供玩家体验。虽然我猜大多数人都想玩团队死亡竞赛 (TDM) 或统治等标志性模式,但我建议你尝试一下《杀戮令》。
Kill Order 是黑色行动 6中的一种新模式,它找到了一种方法来扭转核心 TDM 公式,使其不那么混乱。我与 Treyarch 的开发者讨论了它的创作,了解到《杀戮令》之所以能如此出色,是因为它是围绕玩家最喜欢的《使命召唤》方面而构建的。
高价值模式
《Kill Order》的核心是带有扭曲的 TDM。当两支六人队伍争夺最多击杀数、赚取积分并赢得比赛时,基本知识将会很熟悉。为了帮助集中行动,每支球队的一名球员被命名为“高价值目标”。游戏和开发者将这种“HVT”称为“HVT”,它配备了额外的装甲、小地图上其他玩家的方向指示器,以及每次击杀敌人时获得更多分数的能力。他们不是主宰者或其他任何东西,但在 HVT 和敌方玩家之间的一对一比赛中,HVT 更有可能获胜。

缺点是所有玩家都可以看到每支队伍中的 HVT 的位置,因此他们可以完成目标并专注于杀死 HVT,从而获得大量积分。死亡后会随机选择一个新的 HVT,因此《Kill Order》具有 TDM 比赛的节奏,而不是《使命召唤:黑色行动冷战》的VIP 护送模式的紧张节奏。在华盛顿特区的Call of Duty Next中亲身体验《Black Ops 6》的多人游戏期间,我爱上了《Kill Order》。
我是那种在射击游戏中扮演目标的人,而《使命召唤》TDM 的混乱往往对我来说太压倒性的,无法带来乐趣。在《Kill Order》中,无论我是否是 HVT,我都有一个目标。当我没有的时候,我会尝试保护我队的 HVT 并杀死对方队的目标。如果我是 HVT,我会专注于与队友一起追捕其他玩家,以增加我们的分数。 《Kill Order》是我多年来玩过的最有趣的团队死亡竞赛风格模式,我迫不及待地想玩更多。
《杀戮令》的制作过程
在与 Treyarch 的开发人员谈论《杀戮令》的创建时,我了解到团队花了很多时间研究过去的《使命召唤》模式中哪些有效,哪些无效。 “我们制作了其他我们认为真正高质量和良好的模式,但玩家就是不参与,”制作总监耶鲁米勒告诉数字趋势。 “他们一开始玩了一点,然后就不再玩了。”

Treyarch 发现这些不太受欢迎的模式要求更高、更复杂。他们要求玩家在处理核心死亡竞赛或客观基础的同时思考更多。设计副总监 Matt Scronce 表示,《Kill Order》的主要目标是将 TDM 等以杀手为中心的模式的平易近人性与其他黑色行动模式中更具战术性、基于目标的游戏结合起来。
“对我们来说,拥有一种平易近人的游戏模式非常重要,可以轻松地跳进去玩,”Scronce 告诉 Digital Trends。 “我一直在推动我们制作一款具有杀伤力的游戏,但同时也让一些 TDM 玩家过来实现这一目标。这感觉非常合适。这实际上只是杀戮,但你也有这些移动目标,它们是你的高价值目标。”
Scronce 还表示,Treyarch 希望在《黑色行动 6》中“让每个人都感觉自己是动作英雄”。通过在所有《黑色行动 6》多人游戏模式中加入全方位移动系统,这已经部分实现了,但这种心态也适用于《杀戮令》。具体来说,Treyarch 希望确保比赛中的每位玩家都有机会成为 HVT。
“如果只是得分最高的球员,那么可能总是同一两名球员,”斯特朗斯说。 “现在,每次你死亡和重生时,我们都会随机选择高价值目标。我们希望它平易近人。我们希望它主要是关于杀戮,但也引入一些客观的游戏玩法,让每个人都有机会成为高价值目标。”

《杀戮令》受益于《黑色行动 6》中较小的地图尺寸,米勒表示团队觉得这样做是安全的,因为《战区》及其更大的《黑色行动》交叉复兴地图 Area 99 都存在。 HVT 经常死亡,这使得比赛节奏加快。在我本周玩的所有《黑色行动 6》多人比赛中,我玩得最开心的是《Kill Order》比赛。这说明了这种新模式的吸引力,以及为什么我认为所有《黑色行动 6》玩家都应该尝试一下,而不是仅仅倾向于 TDM 或 Domination 等传统模式。
《使命召唤:黑色行动 6》将于 10 月 25 日推出 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 版本。预购或订阅 Xbox 的用户可在 8 月 30 日至 9 月期间抢先体验其测试版游戏通行证。内容完全相同的公开测试版也将于 9 月 6 日至 9 日之间进行。