早在 5 月,我就曾写过Sonic Frontiers如何通过在其第一部预告片预告片和去年 The Game Awards 的官方公告预告片之间保持更新,奇迹般地避免了备受争议的 Sonic Cycle 。现在距离游戏发布还有不到两个月的时间,随着另外四支预告片的曝光,两首另类摇滚歌曲将我们带回到 2007 年(One OK Rock 的Vandalize和 To Octavia 的 Merry Kirk-Holmes 的I'm Here ),超级索尼克在东京电玩展上凯旋归来,世嘉似乎有信心这对球队来说是一件大事。天啊,我对这款游戏的信心比我对它的一些前辈的感觉更有信心。这说明了一些事情。
事实上,世嘉对Sonic Frontiers非常有把握,以至于它将游戏定价为 60 美元——或者数字豪华版的定价为 70 美元——并在 11 月与《战神:诸神黄昏》和《口袋妖怪猩红与紫罗兰》直接竞争。全力以赴是一场豪赌,但也是一些索尼克粉丝的痛处。由于增强了图形、控件和它们运行的引擎,大多数当前一代 AAA 游戏的价格在 60 美元到 70 美元之间,但有些人对Frontiers的价格标签犹豫不决,不仅因为它“太贵”,而且因为它们不能记得上次索尼克游戏花费这么多。
价格标签与过去索尼克游戏的成本有所不同,这是世嘉认为Frontiers具有全尺寸索尼克游戏范围的另一个迹象 – 特别是因为它是索尼克历史上第一款开放世界游戏。这与游戏的其余营销周期一致,这表明世嘉对该系列的信心比以往任何时候都要高。
索尼克超越酷营销的方式
在某些方面, Sonic Frontiers的积极营销推动是对 2000 年代初期的回归。以Sonic Adventure 2的炒作周期为例,该系列的 10 周年纪念标题。该游戏登上了几家杂志的封面,举办了一些竞赛以赢得游戏以及一些索尼克 10 周年纪念商品,以及带有“Unleashed”标题的刺猬影子的巨型海报披在洛杉矶会议中心,就像2001 年 E3 的美国国旗。
世嘉在《索尼克大冒险 2 》中所包含的大量游戏内容——英雄和黑暗视角的故事战役、支线任务和心爱的超花园——足以让粉丝们大饱眼福。它是如此受欢迎,以至于当 Dreamcast 被放牧时,世嘉将其移植到了Sonic Adventure 2:Battle下的 Nintendo GameCube 上,它引入了多人战斗模式(因此得名)。
2003 年,世嘉在《索尼克英雄》的营销上也进行了同样的努力。这是第一款跨平台的索尼克游戏,不仅在 GameCube 上发布,还在 PS2、Xbox 和 PC 上发布,试图向年轻观众介绍 Blue Blur。世嘉甚至将其称为“索尼克年”,将索尼克 X发布到美国广播电台和麦当劳的开心乐园餐玩具以配合游戏(尽管这些玩具在发布几个月后就出现了,奇怪的是),以及播放古怪的广告。凭借基于团队的游戏玩法、四个故事情节、为每个团队量身定制的关卡设计(更不用说 Team Chaotix 的回归),以及与Sonic Adventure游戏相比有了巨大改进的图形, Sonic Heroes证明在商业上是成功的。
很明显,世嘉可能正在期待在Frontiers 上重演这种成功……或者至少它希望如此。
找到正确的广告平衡
这并不是说大规模的营销推动总是为世嘉带来回报。 Sonic '06就是一个臭名昭著的例子。它是作为 PS3 和 Xbox 360 的首发游戏专门开发的,但最终产品没有辜负该系列 15 周年的大力营销。这是由于各种因素造成的,包括紧缩问题和开发团队被分成两半。
快进到 2017 年,世嘉对Sonic Forces的营销策略包括每周在 YouTube 上发布大量预告片,并与日本的 Hooters 合作。是的,你没看错——猫头鹰。最终,由于角色创建系统乏善可陈、写作草率(除了情节阴影)、僵硬的动画、暗淡的灯光以及一些对手被错误地宣传为boss战,该游戏在商业上失败了。它是唯一一款发售时售价 40 美元的主线主机 Sonic 游戏——这个价格标签可能预示着对最终产品缺乏信心。我仍然拥有 GameStop 预购附带的Sonic Forces PS4 控制器皮肤来证明这一点,我已经后悔了。
不过, Frontiers是一个完全不同的故事。世嘉对 2021 年 5 月 Sonic Central 流的预告片和七个月后游戏大奖的公告预告片之间的游戏保持沉默。世嘉采取更加谨慎的做法,将等待更协调的内容井喷, 在 IGN First 上进行预览,并在 Gamescom 2022 上进行公开演示。随后宣布全价发布和极具竞争力的假期发布日期。与Sonic Forces不同,世嘉似乎有信心在这里受到打击。
虽然这款游戏引起了一些复杂的讨论(当我们在Summer Game Fest上玩它时我们不知道该怎么做),但世嘉的营销活动正在向粉丝们发出强烈的信息。这不是该系列的一次性部分。这是一个你不想错过的重要的大事。
目前尚不清楚这场赌博是否会得到回报。有一次,世嘉在繁忙的假期期间成功地发布了主线索尼克游戏,但这一赌注在 20 年内没有得到回报。虽然它确实在Heroes 、 Unleashed甚至Colors 方面取得了一定程度的成功,但'06和Forces却远未达到其各自营销周期给出的承诺。
今年,世嘉在Sonic Frontiers与Skull and Bones 、 span>战神:诸神黄昏和Pokemon Scarlet and Violet的赌注上大放异彩。最后两场比赛将成为销售庞然大物,因此Frontiers正在与泰坦对抗。虽然导演岸本森男在最近的一次采访中表示, Frontiers在整个开发过程中每三到四个月进行一次内部游戏测试,直到 7 月,该游戏刚刚在东京电玩展上获得了最佳即将上映游戏奖——这是该系列的第一次——游戏的最终命运仍然悬而未决。不过,不要把世嘉排除在战斗之外。它的营销决策可能是大胆的,但这可能表明Sonic Frontiers的状况非常好。