为了体现仙境中的小蒂娜,动作捕捉演员必须成为一个小精灵

Tiny Tina's Wonderlands于 2022 年 3 月发布(终于在本周登陆 Steam),是《无主之地2:Tiny Tina's Assault on Dragon Keep》的期待已久的继任者。与该 DLC 类似,Wonderlands 更大的故事发生在由 Tiny Tina 运行的 Bunkers & Badasses 游戏中,她设置并引导玩家角色穿越幻想景观。

自从在《无主之地2 》中首次亮相以来,虽然 Tiny Tina 一直由 Ashly Burch 配音(也以她在《地平线》系列中的 Aloy 和《奇异人生》中的 Chloe Price 配音而闻名),但这个深受粉丝喜爱的角色在《仙境》中真正栩栩如生多亏了动作捕捉艺术

Gearbox Software 的高级动作捕捉技术员 Rachel Martin 是蒂娜在仙境中的折衷动作背后的人。在与 Martin 的对话中,Digital Trends 了解了她的动作捕捉工作、她如何为扮演 Tiny Tina 角色做准备,以及在 COVID-19 大流行期间动作捕捉团队面临的独特挑战。

为清晰起见,对采访回复进行了轻微编辑。

成为蒂娜

Martin 最初于 2017 年在育碧多伦多开始从事动作捕捉工作,当时她在舞台上工作(使用传感器、相机和其他技术来捕捉演员的动作和面部表情)并帮助创建面部动作捕捉看门狗军团的管道。她在面部动作捕捉管道方面的工作以及她为 Tiny Tina 带来的细节不足为奇——Martin 非常喜欢通过她的工作为面部带来真实感。

“最初吸引我进行动作捕捉的是能够捕捉演员的举止并将其应用到动画中。我喜欢能够在脸上捕捉到真实感。每个人都有特定的怪癖或面部特征,一旦被捕捉到,就会赋予游戏更多生命。”

小蒂娜在小蒂娜的仙境中直视前方。

在 Gearbox 之后,Martin 被邀请执行 Tiny Tina 所需的动作捕捉工作。当被问及她对被要求进行动作捕捉工作的最初反应时,Martin 告诉 Digital Trends,她感到“非常紧张的兴奋和巨大的压力”。

“我的意思是,当你必须表演才能不辜负 Ashly Burch 令人难以置信的配音时,你怎么能不呢?”马丁说。 “我自己没有太多的表演经验,但很幸运能与我的老板 Shane MacPherson [Gearbox 的首席动作捕捉和动画制作人] 进行一对一的培训,他多年来一直与动作捕捉演员合作。它确实有助于缓解这种压力。经过一些训练,我可以适应小蒂娜的角色。”

为了帮助为这个角色做准备,马丁在开始之前回去重播了对龙堡的突袭。 “作为无主之地的忠实粉丝,我已经熟悉小蒂娜,但我确实重播了整个无主之地2:突袭龙堡,真正进入了龙与地下城的心态,”马丁说。 “我试图模仿她的一些举止,以真正放松并感觉像蒂娜。”

大流行挑战

对于许多人来说,COVID-19 见证了工作方式的转变。对于 Martin 来说,同样的情况发生在她为 Tiny Tina 进行动作捕捉的工作中。动作捕捉工作传统上是在片场完成的,但随着大流行的爆发,在仙境工作的动作捕捉团队的安全考虑开始发挥作用,并对整个过程进行了调整——包括在家工作。

“通过动作捕捉,它是关于解决问题和让事情顺利进行。有一段时间,我们从与导演和工作人员的现场拍摄转向使用 XSENS 远程动作捕捉套装,”Martin 说。 “这将使我们能够安全地在任何地方拍摄,并让导演通过 Teams 远程指导拍摄。因此,[这就是]为什么大多数动作捕捉身体捕捉视频都是在我的家庭办公室完成的,而不是在正常的动作捕捉阶段。”

两年后,我终于可以说,我很荣幸被邀请为 Wonderlands 扮演 Tina Tina。我用 ADR 完成了身体和面部的所有动作捕捉,而不是@ashly_burch令人难以置信的配音。

说嘿,那是我的脸就像做梦一样!快乐发布#TinyTinasWonderlands pic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸FEMC P3P 年🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 2022 年 3 月 25 日

“在我们被允许在舞台上工作之前,我们会在自己家中使用 XSENS 套装并进行远程录制,”Martin 说。 “这是一种捕获身体数据的全新方式,需要进行大量测试。”

在为 Tiny Tina 捕获数据的这种新方法中,Martin 还为 Burch 的语音台词执行了 ADR 工作——在一个安静的环境中重新录制音频的过程,通常是在后期制作期间。

“我们还分别拍摄了身体和面部,为了安全而没有太多的面对面互动。在录制面部动作时,我很高兴在我们的现场 VO Booth 中进行了捕捉,并为 Ashly 的台词录制了 1 比 1 的 ADR。我认为尝试在视觉上带出 Ashly 的声音对我来说是一个杰出的时刻。”

小鬼模式

“我们[动作捕捉团队]在很多方面都被视为支持部门——如果你有一个想法,我们会解决问题并尝试捕捉你需要的东西。从游泳到重现飞机失事再到坠落 30 英尺,我们都有过各种想法,”Martin 告诉 Digital Trends。 “作为一个团队,我们为我们的演员创建​​了一个安全的场景来播放那个场景,然后将其应用到我们的角色绑定以制作动画。动作捕捉真的是团队不会告诉你,‘不,我们无法捕捉到’——除非它不安全。”

考虑到这种创造力,动作捕捉旨在以详细的方式将 Tiny Tina 等角色带入生活,无论是通过更大、涉及的动作还是小细节,例如将新的 NPC 或老板放在桌子上让玩家参与在仙境

Tiny Tina 从字面上看是一个爆炸性的角色——无论是在个性上,还是通过她在游戏中的拆迁专业知识。考虑到在《无主之地》粉丝中的恶名,我很好奇 Martin 在动作捕捉工作期间是否有什么特别想为 Tiny Tina 的动作带来的东西——无论她是在家庭办公室还是在舞台上工作。

“蒂娜多年来一直是粉丝的最爱,而我自己在现实生活中有点像个小鬼,感觉我可以不辜负这些期望,”马丁说。 “我试图重现她快速的动作、许多尖尖的手指,以及整体松散的四肢。她真的有一个无忧无虑的动作,这很有趣,就像她在无主之地2中年轻时的描绘一样。另外,我们俩都让我们的脚转向让动画师更容易。”

“玩家只能看到身体的上半部分,因此身体动作对于转化为动画非常重要。”

小蒂娜在小蒂娜的仙境中使用的完整角色模型。

对上半身动作和细节的关注在最终游戏中得到了体现,马丁的表演被转化为小蒂娜的古怪和鬼怪般的 DM-ing 风格,包括向玩家投掷的大量曲线球、手势和一般混乱的表情.

对于 Martin 来说,在Wonderlands的动作捕捉团队工作后,她的工作还远未完成,这是她与 Gearbox 合作的第一个主要项目。当被问及她是否有任何即将进行的项目时,她还不能完全分享任何细节,但确实说:“但我很高兴能成为其中的一员,迫不及待地想让大家看到!”


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