当一个系列像《铁拳》一样受欢迎且经久不衰时,我们的目标始终是通过添加足够的更改来补充之前的分期付款,同时仍然保持足够的熟悉度以使每个人都满意。至少,当我在今年的 Evo 上与《铁拳 8》导演原田胜宏和制片人迈克尔·默里交谈时,他们是这么告诉我的。
我与两人讨论了《铁拳 8 》在该系列历史中的地位以及作为最受欢迎的格斗游戏系列之一的遗产。 《铁拳》虽然深受人们喜爱,但它已成为其创作者生活中的主要压力源。但和过去一样,原田确信这款新作将会拔得头筹,尽管超越《铁拳 7 》销量的挑战迫在眉睫。
重新定义铁拳
“我们的游戏目标很难定义,”原田告诉 Digital Trends,“但从商业角度来看,挑战是最难克服的。 《铁拳 7》售出了 1000 万份,我们希望能够超越这个数字。我们只想将我们在这款游戏中所取得的一切成果提升 130%。”
“这对我来说也是一样,”默里补充道。 “我只是想让更多人了解《铁拳》。就像有人可能认识劳拉·克劳馥一样。让更多的人通过更多的途径享受这个系列。无论是通过衬衫、像最近的《铁拳》这样的动漫,还是其他什么。”
当然,这首先要让更多人加入这个系列。虽然对于这样的巨头来说这似乎是一件容易的事,但消除格斗游戏中的学习障碍始终是我们永无止境的目标。我问原田, 《铁拳 8》将如何帮助那些普遍认为《铁拳》是最难学的格斗游戏的玩家放松下来。

“我真的不同意《铁拳》是最难进入的格斗游戏,”原田说。 “有很多比《铁拳》更难的格斗游戏,但他们没有我们这样的观众。 《铁拳》没有他们那样的入门门槛,我们强调它是一款即玩即玩的游戏。但就像任何拳击手一样,要想成为最好的,你就必须投入时间才能到达那里。”
“此外,市场上有很多简单的格斗游戏,但它们甚至无法像《铁拳》那样吸引持久的受众,”原田说。 “我们发现,对于一款游戏来说,拥有易于上手、但有很多东西需要学习和掌握的理念非常重要。这就是《铁拳》让人们着迷的原因。”
“这也是精英主义的事情。”穆雷笑着补充道。 “我多次发现玩家有这样的心理因素,他们相信‘我玩的是《铁拳》,它是最难的,所以我是一个更好的格斗游戏玩家’,但事实并非如此。”

免费的未来
在询问完团队的计划后,原田发起反击,问了我一个他自己的问题:“你认为《铁拳》如何才能引进更多休闲玩家?”我回答说,我不认为像《铁拳》这样的系列游戏拥有巨大的遗产和现代、风格化的吸引力,不必担心这一点。原田只是摇了摇头,用一个熟悉的术语纠正了我的过度分析。
免费玩。
“这就是为什么我对 Riot 的Project L如此感兴趣,”原田说。 “他们有 IP 并且可以免费玩。这是一个简单的成功公式。此外,还有美国玩家喜爱的 Marvel vs Capcom 式的公式。但我真正关注的是商业模式以及他们将如何赚钱……格斗游戏可以出售角色,但一旦你购买了主要游戏,就这样了。我希望我能成为 Riot 的临时员工,这样我就能找到答案。”

默里补充道,他认为免费模式并不能完全拯救格斗游戏。你将永远拥有最初的玩家基础,但它将如何处理像被除名的《Multiversus》体验这样的游戏的下降?这是《铁拳》系列本身在冒险在 PlayStation 3 上推出《铁拳革命》免费游戏时实际遇到的问题。
“当我们在 PS3 上制作《铁拳革命》时,我们了解到该游戏机可能并不是当时最好的免费游戏平台。如果我们在 PC 上完成,也许情况会完全不同。游戏机玩家,无论价格如何,都想要完整的套装,”穆雷说。
“是的,这在某种程度上导致了迷你铁拳的复兴,”默里补充道。 “当《革命》下降时,其他完整产品《铁拳》游戏的销量有所上升。”

不断发展
尽管它们对游戏历史很重要,但许多格斗游戏仍然难以突破自己的定位。那么,为什么《铁拳》在主流吸引力方面与《街头霸王》和争议之王《真人快打》一样如此异类呢?
“我们能够不断与时俱进,”默里说。 “是的,游戏玩法很有趣,但游戏不能仅靠这一点而蓬勃发展。首先,是因为PlayStation One, 《铁拳》能够用多边形模型展示这个全新的3D格斗世界。现在这种情况仍在继续,因为《铁拳》始终能够成为未来的基准。”
“我们只能理解消费者。”他继续。 “我们知道我们的消费者群是谁。他们并不都像铁杆格斗游戏玩家一样。有些人只是想和朋友一起喝点啤酒和披萨,然后一起捣碎按钮。有些人独自享受故事和街机模式。从风格到功能和营销,我们知道我们的目标,并且我们始终如一地根据该目标定制《铁拳》。”
《铁拳 8》将于 2024 年 1 月 26 日推出,适用于 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC。