为什么今年的游戏大奖让 Geoff Keighley 生活在恐惧中

当 Game Awards 于 2014 年首次设立时,它几乎感觉像是一种反文化行为。尽管当时游戏开始成熟并突破了叙事界限,但该媒体仍难以在主流层面上受到重视。让游戏获得炫目的颁奖典礼的想法几乎感觉像是一种反叛行为——约瑟夫·法雷斯 (Joseph Fares) 在 2017 年颁奖典礼上标志性的奥斯卡颁奖典礼上的diss巩固了这一点。

2022 年的情况大不相同。电子游戏现在被广泛接受为一种严肃的艺术形式,好莱坞甚至通过电影和电视改编浪潮拥抱它们。 Game Awards 不再是要求尊重被低估的媒体的反文化节目;它现在是它曾经与之形成鲜明对比的机构。随着这种增长,责任也随之增加,因为游戏迷希望该节目能够恰当地代表该行业。平台规模越大,就越有必要受到审查。

游戏大奖主持人兼执行制片人杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 并没有轻率地承担该节目进入第九个年头的责任。当我在 2022 年的颁奖典礼之前与他交谈时,我们讨论了该节目在过去几年中收到的积极反馈和批评。尽管赛事已经进入了自然节奏,但基斯利并不将其视为一成不变的例行公事,而更像是一场愿意倾听和进化的持续游戏。

平衡技术

对于 Keighley 来说,多年来对游戏大奖的剖析越来越多并不令人意外。 “其根源在于人们非常关心这个节目。它代表了他们的激情点,他们的爱好。我们非常清楚这一点,”他告诉 Digital Trends。

制作一个展示这种热情的节目绝非易事。粉丝们对游戏大奖应该是什么有着完全不同的看法,并且每年都会很快就这个问题展开辩论,从提名揭晓到放映时间。颁奖典礼最近最受剖析的方面之一是它在实际颁奖和“世界首映式”之间的平衡。尤其是最近几年,新游戏的预告片变得尤为重要,这一直是吸引观众的主要方式。

对于一些认为该节目正在变得更像是一个营销平台而不是艺术庆典的人来说,这也是一个痛点。 Keighley 知道这些对话,但认为两者之间的平衡才是这部剧的特别之处。

“我们在网上做了调查,绝大多数粉丝肯定会收看公告和首映,”Keighley 说。 “但我们也知道我们的节目名为 The Game Awards,这对整个行业来说是一件非常重要的事情。我认为这是一种健康的紧张感,可以创造出精彩的表演;这不是一回事。这是我们每年都要面对的一场战斗。我们永远不会让每个人都满意,而且这些观众对他们想在节目中看到的内容非常有意见。他们评论广告的质量,或者有没有广告。我们必须达到一个非常高的标准。” Geoff Keighley 双臂交叉站立。

这个高标准延伸到广播期间实际显示的内容。过去两年,随着游戏公司更愿意信任 The Game Awards 这样的节目,人们对 Keighley 制作的直播的期望激增。不过,这总是有可能适得其反,因为像今年的夏季运动会 Fest 启动流这样的事件让一些玩家对缺乏Elden Ring口径的首映式感到不知所措。该节目背后的团队今年已尝试相应地设定预期,但他们能做的只有这么多。

“即使我们什么都不说,人们也会对即将出现的事物产生期望,”基斯利说。 “我们知道我们的质量取决于游戏公司提供给我们的内容。我们一半的节目都是他们制作的……经常有一些游戏我们想展示一些东西,但他们还没有准备好,而且有很多变化……我们有很棒的东西。我们对我们的阵容很有信心。就您对节目的期望而言,每个人都有自己的看法。我经常生活在恐惧中,担心我们不会为人们提供足够的食物。”

还有一个额外的挑战让 The Game Awards 的工作变得更加困难:大揭露有一种提前泄露的方式。今年,基斯利 (Keighley) 举办的夏季游戏节和科隆国际游戏展开幕夜现场的压轴戏( 《最后生还者》第 1 部分《死岛 2 》)都因演出前弹出的列表而提前被破坏。这是 Keighley 和他的公司无法独自解决的领域。

“不幸的是,这些事情发生了,而且这些游戏通常涉及很多合作伙伴和事物,”基斯利说。 “这些年来,我们的表演团队从未泄密过。上周我和一支在展会上宣布他们的游戏的团队交谈,他们说,‘我们有一份电子表格,上面有 143 项在游戏公布后我们必须做的事情。打开社交账户、帖子、博客、网络列表。我永远不会坐在这里告诉你事情会变得完美!”

正在进行的节目

基斯利无法控制粉丝的期望或泄密,但他可以控制节目本身如何与时俱进。有时,这会以很小的方式体现出来。今年的节目以最佳改编形式增加了一个新类别,该类别将表彰基于视频游戏的电视节目和电影。对 Keighley 来说,这种看风向的意愿让 The Game Awards 能够更好地保持相关性,而不是变得过于固执。

“我们引以为豪的一件事就是能够根据需要进行调整和发展,”基斯利说。 “没有那么多颁奖典礼经常增加类别或更改类别。我们确实在努力思考游戏世界中正在发生的事情。今年,最佳改编奖是我们多年来一直在谈论的话题。我们决定是否添加新类别的准则是:是否有足够的游戏使其成为竞赛?我们从不想创建一个类别并努力寻找提名人。通过适应,我们今年跨越了鸿沟。”

其他变化要大得多,这就是该节目面临一些最困难挑战的地方。去年的游戏大奖是在 Activision Blizzard 长期存在工作场所不当行为的报道中举行的。在这将成为该节目的决定性时刻,Keighley 在开场时重点介绍了视频游戏行业普遍存在的滥用问题,并呼吁公司做得更好。对于以前对游戏开发中的问题不可知论的节目来说,这是一个强烈的信息。

不过,那一刻立即受到了显微镜的关注,因为紧随其后的是Star Wars Eclipse (Quantic Dream 的最新游戏)的预告片。 据报道,该工作室曾有过丑闻,这导致一些观众质疑该节目是否真的愿意把钱花在嘴上。当被问及当时的情况时,Keighley 明确表示团队会听取这样的反馈并愿意做出改变。然而,他认为像这样的平台应该采取哪些步骤是有细微差别的。

“这是我们思考和讨论的事情,”基斯利说。 “我认为去年解决每个人都在考虑的情况很重要,但我不认为我们的节目是我们禁止公司参与节目的平台。有许多非常有才华的开发人员,他们做着令人惊叹的工作。我认为我们必须深思熟虑,我们会讨论这些事情
,但当你决定我们必须审查每个工作室或决定他们是否值得参加演出时,这是一个滑坡。”

“这是一个动态的情况。公司处理事情并希望处理事情并且事情确实会变得更好。我认为有必要在去年的节目开始时说点什么,但希望这个行业已经从那里发展起来。”

管弦乐队在 The Game Awards 现场演奏《任天堂明星大乱斗终极版》的音乐。

进化是 The Game Awards 的关键词,因为它已经进入第 10 个年头。该节目继续发展,因为它了解游戏行业也在不断变化。它必须上升以满足它所覆盖的媒介,这意味着它的结构永远不会太珍贵。这使它有别于奥斯卡等其他奖项机构,后者通常会因脱节而脱颖而出。

尽管 Keighley 渴望与时俱进,但 The Game Awards 目前仍对一个前沿领域持谨慎态度: Metaverse

“我坚信游戏可以将人们联系起来并成为大众社交体验,”Keighley 说。 “我认为很多热门话题来自其他非游戏公司的 Metaverse 想法。您会在我们的节目中看到我们并不专注于 web3 内容或区块链游戏。我们只是不想走那条路。我们真正专注于每个人都知道和喜爱的核心游戏。”

Game Awards将于 12 月 8 日在数字和社交平台上直播,包括 Twitch 和 YouTube。


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