自从 Nvidia 和 AMD 宣布推出下一代 GPU 以来,预算有限的 PC 制造商一直在屏息以待,看看这两家公司能够在 300 至 400 美元的中端产品中提供什么产品。不幸的是,答案并不美好。
Nvidia 的RTX 4060 Ti推出后几乎引起了普遍的不满,而AMD 的 RX 7600虽然是一款不错的 GPU,但也有很多警告。即使是 Nvidia 注重价值的RTX 4060也未能给人留下深刻印象,这很大程度上是因为它被相同价格的上一代选项击败。
在所有这些 GPU 发布中,都有一张卡处于中心位置:AMD 的 RX 6700 XT。它推出于两年多前,是一款令人印象深刻的 GPU,但由于它在 GPU 短缺的情况下问世,因此几乎被忽视。更不用说它一开始就定价过高,因为 AMD(和 Nvidia)利用了当时对 GPU 永不满足的需求。
不过,现在尘埃落定,价格也有所下降。由于没有 Nvidia 和 AMD 的大量中档选项,RX 6700 XT 已慢慢成为 300 至 400 美元价位的皇冠上的明珠,其中有几个关键原因。
首先,它的原始性能。 RX 6700 XT 原本应该与 Nvidia 的 RTX 3070 进行较量,但事实并非如此。 Nvidia 的 GPU 速度更快。不过,随着 RX 6700 XT 现在的定价方式的变化,数学也发生了变化。该卡的价格低至 320 美元,其同级产品 RX 6750 XT 的价格约为 360 美元。
按照这个价格,RX 6700 XT 看起来更具吸引力。正如您在上面所看到的,它与上一代 RTX 3060 Ti 处于同一水平,以大约相同的价格击败了 RTX 4060。它的速度不如 RTX 4060 Ti,但也便宜很多。
现在,我不想让英伟达受到冷落。 RTX 3060 Ti 最近也降价了,售价约为 330 美元。大多数型号的价格接近 350 美元,但在这个价格上它仍然是一个不错的选择。它甚至在某些方面比 RX 6700 XT 更有优势。支持光线追踪的游戏速度更快,并且解锁了 Nvidia 出色的深度学习超级采样 (DLSS) 。
不过,RX 6700 XT 仍然具有一些独特的优势。总体而言,RTX 3060 Ti 和 RX 6700 XT 旗鼓相当,但其中包括带有光线追踪的游戏。如果不考虑光线追踪,AMD 的 GPU 将占据领先地位。以《生化危机 4》 1440p 为例。 RX 6700 XT 比 RTX 3060 Ti 快 11%,几乎与 RTX 4060 Ti 相当。
在《极限竞速:地平线 5》中, RX 6700 XT 不仅比 RTX 3060 Ti 快 20%,甚至还击败了 RTX 4060 Ti。这种跳跃并不是所有游戏都通用的。例如,在《赛博朋克 2077》中,RX 6700 XT 和 RTX 3060 Ti 势均力敌,而在《回归》和《刺客信条:英灵殿》中, RX 6700 XT 仅领先几帧。
由于价格下降,RX 6700 XT 凭借其原始的光栅化性能表现出色。然而,如果您想要光线追踪,RTX 3060 Ti 仍然具有优势,即使这意味着在其他游戏中放弃一些性能。例如,在《赛博朋克 2077》中,RX 6700 XT 无法维持每秒 30 帧 (fps),而 RTX 3060 Ti 则可达到接近 40 fps,而且这是在打开 DLSS 之前。
不过,RX 6700 XT 阵营中还有另一个优点:12GB VRAM。在过去的一年里,我们越来越多地看到游戏如何强调 GPU 上的 VRAM 数量,而 RX 6700 XT 在这场战斗中脱颖而出。 《生化危机 4》就是一个典型的例子。 RX 6700 XT 能够在这一头衔中大展身手的一个重要原因是它需要大量 VRAM,这使其明显领先于 RTX 3060 Ti。
同样,在《最后生还者第一部》中,额外的 VRAM 帮助 RX 6700 XT 领先 RTX 3060 Ti 12%(由于 GPU 的内存接口有限,还比 RTX 4060 Ti 领先 22%)。
有很多游戏不需要考虑 VRAM,在这些游戏中,RX 6700 XT 在不使用光线追踪的情况下与 RTX 3060 Ti 相当或略胜一筹。然而,仅今年一年,我们就已经看到足够多的游戏对 VRAM 造成压力,因此我们认为这是一个合理的担忧。今年发布的六款游戏都遇到了 VRAM 问题,而且将来可能还会有更多。 RX 6700 XT 比 AMD 和 Nvidia 的任何当前一代选项都能更好地处理这些游戏。
我不想说 RX 6700 XT 是适合所有人的最佳显卡。如果你关
注像《赛博朋克 2077 》这样的前沿路径追踪模式,Nvidia 仍然拥有巨大的领先优势。不幸的是,在这一代中,这通常意味着牺牲其他游戏的性能,这就是为什么 RX 6700 XT 已成为预算有限的游戏玩家事实上的推荐产品,尽管它已经推出两年了。