体育游戏是一项庞大的业务,每年都有棒球、足球(两种)、综合武术等特许经营权,全世界有数百万人玩。然而,拳击这项具有国际吸引力的运动在十多年来几乎没有在该领域出现过。这就是《无可争议》如此有趣的原因。它看起来填补了 EA 的《格斗之夜》系列等大牌留下的空白,拥有大量传奇拳击手、逼真的图形和由一家雄心勃勃的独立工作室制作的真实动作。
为了更好地了解Undisputed在捕捉这项运动方面的细致程度,我会见了Undisputed开发商 Steel City Interactive 的创始人兼首席执行官 Ash Habib,观看了冠军争夺战之夜并剖析了这款游戏。这是一个充满奇观、拳击动作的夜晚,拳击和体育广播领域的知名人士都渴望与我们谈论Undisputed对他们意味着什么。
暴风雨前的平静
这是洛杉矶的拳击之夜,来自世界各地的人们聚集在一起,观看无可争议的次中量级冠军特伦斯·克劳福德在重量级别上与超次中量级冠军伊斯雷尔·马德里莫夫的较量。比赛将在 BMO 竞技场举行,但现在我在 JW 万豪酒店的酒吧。当球迷、战士和他们的营地在前往竞技场之前四处走动时,空气中充满了电流。
当我和哈比卜坐在酒吧聊天时,我不禁惊叹于所有走到哈比卜身边、拥抱他并询问他比赛进展如何的拳击手、教练和经理。当我们与委内瑞拉传奇拳手豪尔赫·利纳雷斯(三个重量级别的前世界冠军)谈论这场比赛时,感觉有点超现实,而泰森·富里的经理也停下来向我们询问。这些人都是投入的,很多都是游戏里可玩的,他们迫不及待地谈论它看起来有多好看,拳击有多逼真。这真是太神奇了,因为《Undisputed》最初是由几个热爱拳击和电子游戏但没有游戏开发经验的兄弟的爱好开始的。
“我们下载了 Unity,并在谷歌上搜索了‘如何制作游戏’,”Habib 告诉 Digital Trends。 “我们观看了 YouTube 教程,从如何将盒子从屏幕的一侧移动到另一侧开始。我想如果我能做到这一点,我只需要把盒子换成战斗机,对吗?”
几周之内,他们就制作出了一款功能齐全的拳击游戏。哈比卜的另一个兄弟和一个朋友加入了他们的项目。就在那时,哈比卜全身心投入,辞去了工作,投入所有资源来制作他梦想的拳击游戏。
“我要么是 0,要么是 120,没有介于两者之间的人。我不得不这么做。”
四人小组变成了十二人小组,然后是几十人小组。几年后的现在,Habib 领导着一家功能齐全的工作室,员工队伍齐全,包括应届大学毕业生和在 Epic Games 或 EA 工作了十多年的行业资深人士。最初是一个简单的移动盒子,现在是一个详细的拳击模拟,已经提供了一年多的抢先体验,并且正式发布即将到来。
坚持并移动
我们很早就来到了竞技场,观看了底牌比赛,其中包括紧凑而强大的艾萨克·“比特犬”·克鲁兹(Isaac“Pitbull”Cruz)与射程高、技术精湛的何塞·巴伦苏埃拉(Jose Valenzuela)捍卫自己的冠军头衔。这是一场风格的冲突,比特犬积极向前推进,试图展示他的爆发力,而巴伦苏埃拉则通过摆动、迂回和敏锐的步法来保持在射程之外,试图精确地把对手分开。这是一场势均力敌的比赛,巴伦苏埃拉以微弱优势勉强获胜,夺得了冠军。这也是甜蜜科学的“科学”方面的完美展示,这是无可争议的核心。
哈比卜谈到运动如何成为拳击的核心原则之一,他们的系统是专门为整合这一原则而构建的,仔细跟踪重量的转移,以及它如何成为拳击的一部分,而不是独立于拳击。
“你有检查钩子、向左或向右移动、进出、以及随着移动进行转换,”他说。 “如果你是一名前脚压力战士,你可以使用你的弓箭步,用你的直步,并使用各种角度。如果你是一名后脚拳手,你就能够击中后脚刺拳并后退。”
这符合古老的拳击格言:风格决定战斗。代表了不同的原型,例如强击手、群攻手和外拳击手。同样重要的是,游戏中的战士在视觉上经过精心重新创建,并且他们的标志性风格尽可能真实。另一位前世界冠军拳击手塞尔吉奥·莫拉 (Sergio Mora) 以其狡猾、难以捉摸的防守和快速的双手而闻名,他与哈比卜和我坐在一起,提出了他对这个问题的看法。
“在《无可争议》中,你实际上会感受到一些细微的差别,这些细微差别使你能够坚持到底,让你在没有力量的情况下击败更强的拳击手,”莫拉告诉数字趋势。 “我不是一个强力拳击手,但如果你在比赛中和我比赛,你将无法干净地击中我,我将能够用身体射击来挑衅和惩罚你。我是一名非常出色的身体拳击手。我拍得很好。所以你可以掌握我的战斗风格、我的防守、我的速度、我的移动,并在后面的回合中使用强力的拳头,让比赛变得有趣。”
无论是乔·弗雷泽的可怕左勾拳,还是穆罕默德·阿里的弹跳动作,让拳手们掌握正确的方向是首要任务。哈比卜与战士的关系是双向的。他向我讲述了小罗伊·琼斯 (Roy Jones Jr.) 的动作捕捉,他可能是有史以来最独特、难以捉摸的拳击手。虽然哈比卜总体上对结果感到满意,但琼斯并不相信任何人都可以模仿他,并告诉哈比卜他要过来做自己的动作捕捉。
“罗伊穿上这套衣服,他绝对做到了。是的,只有罗伊一个。”
大乱斗的感觉
当我们接近主要赛事时,拳击的浮华和魅力将得到充分展示。随着音乐和视频包介绍冠军和挑战者,移动的灯光划破天空。这是拳击比赛的奇观,那种大战的感觉确实很特别。托德·格里沙姆(Todd Grisham)对战斗卡进行了逐场比赛,并将这些技能也借给了无可争议。我问他这场大战的感受是什么。对他来说,这取决于擂台上的人。
“说到戒指,它是纯粹而超现实的,”格里沙姆告诉数字趋势。 “无处可逃。我锁定了这两个男孩或女孩,伴郎获胜。”
格里沙姆是一位行业资深人士,在 WWE、ESPN、Glory Kickboxing 等机构工作多年。他是另一个对Undisputed有着深厚投入的人;当他听说哈比卜正在制作一款拳击游戏时,他联系了哈比卜,表达了他加入的兴趣。虽然在英格兰谢菲尔德非常适合签下英国人才,但格里沙姆在美国体育界的深厚根基对于作为联络员和为大西洋彼岸签下拳手提供信誉而言是无价的。
格里沙姆之前曾为电子游戏录制过配音,但《无可争议》的真实性让他印象深刻。虽然为 WWE 制作游戏需要一个庞大的剧本,并且为整个阵容提供非常定制的台词,但Undisputed 则呼吁更加自然、自由地关注动作。
“他们会玩一轮电子游戏,我称之为一场真正的比赛,”格里沙姆说。 “然后他们会把它回放给我听,我们会把它分解。我会说,‘哦,他的右手被夹住了,而且他背靠着绳子,他可能有麻烦了!’然后我们会再说一遍,但有所不同。 “噢,他刚刚被嗡嗡响了,这就是结局了吗?”这更多的是我的个性和真实的呼唤。”
将一切留在戒指中
当晚的最后一场比赛你不会在任何地方的卡片上看到——至少现在还不会。卡内洛·阿尔瓦雷斯(Canelo Alvarez)在擂台上对阵特伦斯·克劳福德(Terrance Crawford),而我负责控制。真正的克劳福德在演出中成功地夺走了伊斯雷尔·马德里莫夫的冠军头衔,但我希望将这个版本的他放到画布上数到 10 次。铃声一响,我们就摇摇晃晃地出来了。
战士们看起来多么逼真,令人惊叹。 Habib 笑着告诉我,它们曾经被错误地包含在虚幻引擎游戏的综述中,因为作者认为 Unity 游戏不会看起来那么好。灯光明亮而清晰,通过绳索投射出真实的阴影。这是陈词滥调,但我很容易将其误认为是电视广播。
“独立游戏在演示方面有点免费通行证,”哈比卜说,“但我不想妥协,我想走得更远。从录像带的结尾到解说员谈论拳手,谈论他们的优势和劣势,比如他们的优势或劣势,吉米·列侬完全宣布了每一位拳手及其实际的、获得许可的角队。在拳台中央触摸手套的过程。”
当我的战斗开始时,我加快了卡内洛的步伐,希望用他强大的勾拳得分。由 CPU 控制的克劳福德的表现与现实生活中的克劳福德非常相似,他会闪躲拳头并回击犀利的组合。我开始改变高度,交替打击身体和头部,不久之后镜头突然变得紧绷,带有红色光环,表明我已经伤害了对手。随着肾上腺素的爆发,我把它倒在了另一名战士身上,并用右手放在他的耳后。
“我们创建了一个具有多个损坏区域的系统,”哈比卜解释道。 “有中立区、有害区、临界区,还有出拳和撞击的速度。”
他将其描述为多个系统合二为一,其中出拳的力度、落地位置、拳手的惯性和疲劳都会造成伤害。它还考虑了每个战士的特定特征。拳手最多可以拥有三个,就像德昂泰·维尔德 (Deontay Wilder) 异常强大的右手,他们做了很多事情让拳手感觉独一无二。他们经常混合优点和缺点。哈比卜举的一个例子是阿图罗·加蒂,他在被击倒后变得更加危险(米基·沃德对此再熟悉不过了)。
当克劳福德站起来时,大雨倾盆而下,等待着致命一击。我疯狂地摇摆着,当我意识到我已经用毒气杀死了我的战斗机时,为时已晚。克劳福德看到了这一点,并在我太累而无法威胁反击时将我分开。现在我就是那个有被击倒危险的人了。我提高了警惕,试图把他推开,但他以一个快速的旋转从拐角处转向我,并在此过程中用钩子钩住了我的下巴,将我摔倒在地。
我能够站起来,随着回合的进行,两名战士身上的可见损伤开始累积,出现明显的割伤和肿胀。我试图跟踪我的对手并将他逼入角落,但他的躲避步法让他自由了。随着战斗的进行,我的过度攻击性占据了上风,在第五回合中,我疲惫的卡内洛最后一次倒地,因为一只恶毒的右手从我的双臂间滑过。
我渴望回到拳击场参加下一场比赛。这家独立工作室拥有近 100 名独特的拳手(男性和女性),并且能够创建自己的拳手并玩完整的职业模式,它的表现远远超出了其自身的实力,我迫不及待地想看看它会走多远。最后的铃声响起。
《无可争议》目前正在 PC 上抢先体验。其完整版将于 10 月 3 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上发布。