任天堂总裁表示公司不会在游戏中使用生成式人工智能

在东京的一家任天堂商店里,一名员工走过日本任天堂公司的标志。
Behrouz MehriI /法新社/盖蒂图片社

尽管其他视频游戏公司正在实施生成式人工智能技术,但任天堂在这个问题上却悄悄地公开采取了消极立场。

根据 6 月底的投资者问答由 Tweaktown 发现并翻译),总裁 Shuntaro Furukawa 表示,虽然该公司仍然愿意尝试生成式 AI 等技术进步,但由于存在问题,没有计划在创建新游戏时使用它。版权。

古川并不反对整个人工智能,他指出人工智能已被用于 NPC 和游戏开发的其他部分。然而,“近年来成为热门话题的生成式人工智能可以更具创造性,但我们也认识到它存在知识产权问题。”

他继续说道:“我们在为客户创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识,虽然我们在应对技术发展方面保持灵活,但我们希望继续提供我们独有的、仅通过技术无法实现的价值”。

任天堂一直非常保护其知识产权——你可以说这是它的首要任务。该公司从不关心使用最新的硬件或遵循许多视频游戏趋势,而是更专注于以其成功品牌制作游戏。尽管任天堂 Switch 已经问世七年了,但它仍然畅销,这是有原因的。

该公司的立场与其竞争对手(例如Electronic ArtsPlayStationMicrosoft/Xbox)形成鲜明对比。在硬件方面,英伟达已成为美国最有价值的公司之一,部分原因在于其在芯片中实施了生成式人工智能技术。

然而,到目前为止,视频游戏和人工智能的关系有点混乱,有很多关于新功能(例如 NPC 生成)的模糊语言,以及对人类工作(例如配音)的担忧。这些举措也随着整个游戏行业的大量裁员而进展。


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