在许多方面, 《使命召唤:战区 2.0》最近的第 2 季更新引导游戏回到正轨,全面增加了有意义的生活质量改进和新功能。尽管有这些积极的变化, Warzone 2.0仍然存在问题,其中许多问题已将资深玩家拒之门外。
考虑到第 2 季更新的实质性内容以及我们对第 3 季的了解, Warzone 2.0的前景一片光明。但是在即将到来的赛季中需要添加哪些功能?第 2 季上线当天,Activision 透露将在第 3 季及以后添加一些功能。其中包括《现代战争 2》中的枪战模式、 《战区 2.0》中引入的掠夺模式以及排名战区模式。目前还不清楚这些功能何时会出现在游戏中,但它们正在开发中,有望很快推出。
虽然这些都是一些可能令人兴奋的新增内容,但游戏还可以使用更多内容来填补其当前的一些漏洞。这是我们希望在Warzone 2.0第 3 季中实现的五个功能。
准确的游戏内武器统计数据
Warzone 2.0最令人沮丧的方面之一是构建负载——或者至少,仅依靠游戏中的统计数据来构建竞争性负载。每个武器附件都有多个与之相关的统计数据,指示伤害、射速、射程和其他因素。问题在于每个统计数据仅由一个模糊的条表示,没有与之关联的数字,因此几乎不可能知道附件的有效性。
这些附件也有一个用于平衡目的的利弊列表,但在许多情况下,它们要么有错误的信息,要么有隐藏的因素。例如, Ares Clear Shot Optic实际上有助于稳定后坐力,但它实际上并没有在 Gunsmith 中告诉您这一点。可能还有其他带有隐藏统计信息的附件。对于第 3 季,我们希望看到与每个附件相关联的具体数字,就像黑色行动冷战中一样。这样,玩家就不必依赖 YouTubers 来了解哪些构建是最好的。
额外的武器平衡
虽然第 2 季引入了一长串武器平衡改进,但在这方面还有更多工作要做。在第 2 季之前,最好的两种武器是 Fennec 45 SMG 和 RPK LMG。这两种武器在第 2 季中都受到了小幅削弱,但它们仍然占主导地位,需要进行更多调整。虽然 Fennec 和 RPK 并没有被制服,但没有太多理由使用其他任何东西,所以我们希望能够在第 3 季中使用更广泛的武器。
说到武器平衡,我们很乐意在下一季的射击游戏中看到一发狙击手,因为狙击手目前几乎毫无用处,因为他们无法确保一击消除。
删除 AI 机器人
无论出于何种原因, Warzone 2.0 都具有 AI 机器人。这是一个有争议的功能,很多玩家都不赞成。第 2 季的新 Ashika Island 最近添加了 AI 机器人,这会中断比赛的进行。即使机器人本身不是太致命,它们确实会分散注意力,让其他玩家很容易在你的注意力集中在别处时干掉你。最终,机器人并没有给当前的游戏增加太多,如果最终抛弃它们,第 3 季可能会更好。
杀戮时间较慢
就即时游戏玩法而言, Warzone 2.0在杀戮时间(TTK) 方面存在问题。您可以在眨眼之间将某人击倒,几乎没有时间让玩家做出反应。从本质上讲,这意味着如果敌方玩家先看到你,你很可能会被淘汰,这很快就会令人沮丧。有几种方法可以提高游戏中的 TTK,包括增加基本玩家健康。这一变化发生在最初的Warzone中,其中玩家的生命值增加了 50,总共增加了 300(全装甲)。这听起来可能不多,但如果在Warzone 2.0中实施,它可以很好地改善节奏,甚至是轻微的改善。就目前而言,枪战速度非常快,所以我们希望第 3 季能够纠正这一点。
休闲模式
我们知道排名模式即将到来,可能最快在第 3 季,这对社区来说无疑是一场胜利。虽然这对于寻求公平挑战的玩家来说是个好消息(假设它的运作方式与之前的 COD 条目相同),但我们也希望看到休闲模式的引入。基于技能的匹配 (SBMM) 多年来一直是争论的焦点,因为许多玩家宁愿与随机对手进行比赛,也不愿与技能相同的敌人对战。
严格的 SBMM 往往会让一些玩家停滞不前,因此在排名的同时拥有休闲模式可能会很好。没有 SBMM 的休闲模式会让玩家与范围广泛的玩家进行比赛,从而在每场比赛中提供更多的多样性。我们希望看到在第 3 季期间添加休闲模式,但根据目前其他地方需要做的工作,我们对此的期望很低。