共性:《艾达的回声》感觉像是高达和原神的结合体

《Synduality:艾达的回响》中的风景
万代南梦宫

我曾经拜访过洛杉矶的一位朋友,他对机甲和动漫角色很着迷。他的房间里摆满了《机动战士高达》《原神》的雕像。我心想:“如果有人把这两种兴趣结合起来,不是很酷吗?”现在,这正是万代南梦宫通过 Synduality 所做的事情,这是一个以多个故事为特色的新混合媒体项目。

除了一部名为《Synduality:Noir》的动画和一部名为《Synduality:Kaleido》的衍生小说外,还有一款名为《Synduality:Echo of Ada》的视频游戏即将推出。这是一款在线生存冒险游戏,让你在一个可爱的动漫伙伴的陪伴下探索世界末日后的荒原。在最近的一次预览活动中,我玩了三个小时的Synduality: Echo of Ada ,并与制作人 Yosuke Futami 讨论了其游戏玩法灵感,以及其令人惊讶的《辐射》影响。

重建

《Synduality: Echo of Ada》的故事讲述了 2222 年人类在一场名为“新月之泪”的世界末日事件后重建社会的故事,这场毒雨消灭了 90% 的人类。人类撤退到地下,建立了阿玛西亚城。不幸的是,这座繁荣的城市最终因不明原因而崩溃了。现在,一群熟练的飞行员(称为漂流者)需要前往地表收集 AO 水晶和其他资源,以帮助重新为城市供电,同时对抗敌对的怪物安德斯。

虽然游戏一开始就透露了相当多的背景知识和说明,但这些信息以公共服务公告的形式呈现,因此变得很有趣。游戏的加载屏幕以类似的方式显示,绘制得像 20 世纪 60 年代的卡通。您会在《生化奇兵》和最近的《地狱潜伏者 2》等其他游戏中看到这种艺术风格。

《艾达的回响》中的 60 年代艺术风格
万代南梦宫

还有另一个游戏灵感,乍一看不太明显。二见将漂流者的地表之旅比作《辐射》中走出金库的旅程。

“你看到公共服务公告的方式,将其视为希望人们出去为其他人获取资源的宣传,”二见告诉数字趋势。 “外出是非常危险的,我们希望通过使用那种非常可爱的 60 年代艺术风格,让外出的行为感觉不那么危险。”

二见指出, 《艾达的回响》和动画《Synduality: Noir 》有不同的故事。这样,玩家无需玩游戏或观看节目即可了解对方的情况。然而,这样做可以让人们更全面地了解 Synduality 的整个世界。

逃离阿玛西亚

《艾达的回声》中,玩家控制一个名为“摇篮棺”的机甲,并拥有一个名为“魔法师”的人工智能同伴。当你自己的角色被装入摇篮棺时,你甚至永远看不到他们。有趣的是,你不是定制自己的角色,而是定制魔法师本身。与其他游戏中的许多其他角色创建者一样,您可以调整魔法师的性别、服装和外观特征,例如嘴型、身高和脸长。这是一种巧妙的方法,可以将审美焦点集中在可爱的动漫伙伴身上,并吸引那些《原神》玩家。

简而言之, 《艾达的回声》的玩法很像《逃离塔科夫》 。游戏循环围绕着出去、收集资源和回来。您还可以用赚来的钱交换 AO 水晶或实现零件的其他目标,在您的藏身处建造工艺站等设施。

《Synduality: Echo of Ada》中的 Magus 自定义屏幕
万代南梦宫

问题是玩家需要在摇篮棺电池耗尽之前返回基地,这实际上是游戏的时间限制。不回来会产生一些严重后果。你的飞行员必须弹射,你会失去库存中的所有东西,包括你的武器、零件和资源。这给你的表面旅行增加了很多紧张感,并有助于确保你玩得很聪明,而不是太贪婪。

没有小队或团队掉落等功能。从这个意义上说, 《艾达的回声》是一款单人游戏。不过,玩家仍然可能在战场上偶然相遇。无论是开采水晶、消灭敌人,还是只是简单地探索,总有可能出现新的游戏玩法。大多数时候,至少在我的会议中,所有其他漂流者都只关心自己的事情。在某些情况下,玩家实际上会与其他漂流者交战以掉落他们的战利品。如果这样做的次数太多,攻击者就会得到赏金。这是一种改变Echo of Ada想要推动的合作氛围的有趣方式。

“我从 Roguelike 游戏中获得了很多灵感,”二见说。 “由于这些游戏通常只有一名玩家参与,我想看看如果你可以在经历同样的 roguelike 过程的同时与其他玩家互动,会发生什么。”

靠我自己

《艾达的回声》《逃离塔科夫》等同类游戏的区别在于,它具有单人战役模式。我玩了两个故事任务,它们让人想起装甲核心游戏。我玩的任务更加精简并且专注于战斗。这些故事任务还让我们更深入地了解阿玛西亚的没落以及更多关于漂流者的传说,使战役成为一种更具吸引力的故事讲述方式,而不仅仅是多人游戏。

在多人游戏中,玩家可以选择他们的魔法师拥有什么样的系统专长,例如反终结者或反摇篮,这会增强对他们的进攻和防御能力。在故事任务中,根据目标自动选择专业。我击落了恩德斯和其他敌方机甲来完成我的目标,比如去一个地区提取有关阿玛西亚过去的数据。虽然《艾达的回声》没有达到 FromSoftware 传说中的装甲核心机甲系列的规模,但该战役确实满足了我想要传统故事模式的渴望。

Synduality 中的游戏玩法:Echo of Ada 游戏玩法。
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二见表示,单人战役和多人战役是分开的,除非玩家必须在前者中取得进展才能解锁后者的更多区域。拥有个人模式也是阻止作弊者的一种方式。

“作弊者可能会以一种对游戏的 PvP 多人游戏方面非常有害的方式使用它。我们有将两者合并的想法,”二见说。 “但为了阻止作弊者,我们将它们完全分开。”

我很好奇《Synduality: Echo of Ada 》的多人游戏是否能够进化并防止游戏玩法变得陈旧,以及单人战役如何充实 Drifters、Magus 和 Amasia 真正有趣的传说。如果它能做到这一点,它就能作为一个曾经感觉像梦想的混搭获得很大的成功。

Synduality: Echo of Ada将于 2025 年 1 月 23 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出。


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