青春剧风靡一时,社会却没了主意。您可以用多少种方式来讲述同一个成长故事?开发商 KO_OP 通过其即将推出的叙事节奏游戏Goodbye Volcano High迎接这一挑战,敢于创造新事物:高中恐龙模拟器。
再见 Volcano High摒弃了常见的老哺乳动物,而是专注于濒临灭绝的少年恐龙。怀揣成为音乐家的远大梦想的学长方方,在流星威胁生命之前,有一年的时间来实现他们的梦想。由玩家选择他们如何度过高中最后一年,是与他们的朋友接吻还是摇滚。
作为年轻成人故事的绝对狂热者,我已经准备好根据我在 PAX East 播放的演示从头到尾了解它的故事。这是一种叙事体验,探索在青少年戏剧通常避开的独特环境中成长的痛苦:生活大爆炸。然而,有限的对话选项和不稳定的节奏让我觉得看比玩更有趣。
节奏蓝调
Goodbye Volcano High的游戏玩法有两个主要组成部分:决策制定和节奏游戏插曲。根据 KO_OP,你做出的任何选择都会影响它的结局。后面的章节迫使玩家在关注 Fang 的乐队、她的朋友和其他优先事项之间做出选择。
在游戏中加入音乐元素是有道理的,因为 Fang 的音乐对他们来说非常重要。然而, Goodbye Volcano High的迷你游戏的当前迭代感觉还不够直观。许多成功的节奏游戏(或现有产品中的迷你游戏)都涉及在正确的时间按下按钮,例如在吉他英雄中,模拟节拍和节奏。大部分的满足感来自于按节拍按键,如果你真的被音乐所吸引,你可以在不看屏幕的情况下聆听歌曲中的提示。

不幸的是,在我动手操作的过程中,控件并没有完全融合在一起。音乐片段促使我根据清晰的视觉提示将控制杆保持在不同的方向,但由于延迟,我需要在提示实际出现之前稍微提前输入时间(尚不清楚这是否是演示方式的问题)被设置或游戏中的时间怪癖)。一些提示同时涉及定时控制杆输入和按钮按下,感觉就像同时拍头和揉肚子的游戏版本。
如果它是一部电影
尽管它的控制存在一些问题,但我看到的一些故事表明这是一部很有前途的青少年戏剧。如果Goodbye Volcano High不是电子游戏,我相信它会成为 Netflix 动画系列。这就是我想知道最终产品以及交互性对最终体验有多大影响的地方。
KO_OP 将其游戏描述为“可玩卡通”或“互动电影”,它以其流畅的手绘动画和令人回味的配音表现出色。尽管在我的演示过程中表演有些不一致,但《再见火山高中》中的才华增加了角色的深度,包括他们说话模式的语气和节奏——就像真正的青少年互相交谈的方式,而不是匆忙的画外音。

我将对Goodbye Volcano High的有限对话选项持怀疑态度,因为演示的进展程度不足以达到特定的结局。我什至没有意识到世界末日即将来临,只知道这是 Fang 高中的最后一年,他们为 Battle of the Bands 提交了一首与他们乐队最初的愿景相冲突的歌曲。正如在预告片中看到的那样,赌注最终会比轻松愉快的演示所展示的要高。虽然我不确定我会如何看待它作为一款电子游戏,但那个故事情节仍然让我渴望看到它是如何展开的。我愿意看到方的故事走到尽头。
Goodbye Volcano High将于 6 月 15 日在 PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 上通过 Steam 发布。