
我很担心。上周,AMD 宣布成为即将推出的Starfield 的“独家 PC 合作伙伴”,直接与 Bethesda Game Studios 合作,针对 AMD 硬件优化游戏,并让AMD 的 FidelityFX 超分辨率 (FSR)在游戏中运行(第二次) ,确切地说是更好的版本)。
那不是问题。这是一件好事。 Nvidia 和 AMD 通常会与即将推出的游戏达成联合营销安排。该公司会推广游戏或将代码与购买的新硬件捆绑在一起,并且通常会指派一些工程师来协助让游戏中的功能正常运行。例如,Nvidia 最近通过购买精选 RTX 40 系列 GPU 提供了《暗黑破坏神 IV》的副本,并且该游戏支持 Nvidia 最新版本的深度学习超级采样(DLSS) 。
有什么问题?嗯,AMD 使用了“独家”这个词,但它的含义并不明确。这不是一次性的措辞。在公告页面上,AMD 在四段文字中使用了 3 次“独家”。随附的 YouTube 视频(您可以通过浏览器扩展看到不喜欢的人数是喜欢的人数的两倍)在标题中使用了“独家”。
我并不是想吹毛求疵,但显然,AMD 正在大力支持成为Starfield 的“独家”PC 合作伙伴,因此游戏玩家也大力支持这个词也就不足为奇了。结果很明显:自公告发布以来,各种猜测纷纷蔓延,许多人认为该游戏将不支持 Nvidia 的 DLSS 或英特尔的 XeSS。
我们不知道游戏是否会专门使用 FSR 2。我已经多次联系 AMD,但我还不清楚“独家”到底意味着什么。我听到最多的是:“我目前没有可分享的声明。”不过,毫无疑问,对于像《Starfield》这样具有里程碑意义的游戏来说,拥有多种 PC 选项非常重要,这是 Bethesda Game Studios 八年来首次发布单人角色扮演游戏。这是一件大事——对我们所有人来说,它都带来了一个问题。
不止一个字

在AMD宣布之前不久, Wcctech指出,几个主要的AAA版本已经实现了FSR,但没有实现DLSS。这些游戏,包括《星球大战绝地:幸存者》、《木卫四协议》和《死亡岛 2》,已成为 AMD 联合营销协议的一部分。与此同时,与 Nvidia 达成联合营销协议的游戏在发布时或发布后不久就实施了 FSR。
不过,暂时摘掉你的锡箔帽子吧。某些游戏仅采用 FSR(或 DLSS)还有其他几个原因。例如,《生化危机》游戏从《生化危机 7》开始就只支持 FSR,所以开发人员肯定已经找到了可以运行的东西。在许多情况下,开发时间非常有限,因此缺乏 DLSS 支持的游戏并不意味着 AMD 会阻止它。
对于 Nvidia 来说,也有一些游戏仅支持 DLSS。 《瘟疫传说:安魂曲》、 《孤岛危机》三部曲和《控制》就是最好的例子。 AMD 的论点似乎是 FSR 几乎适用于任何东西,而 DLSS 是 Nvidia RTX 显卡独有的。该公司在给 Wccftech 的一份声明中表示:“……我们相信,在多个硬件平台上得到广泛支持的开放方法是有利于开发人员和游戏玩家的最佳方法。”
不过,这让我们回到了“独家”这个词。正如一些开发人员已经指出的那样,DLSS、FSR 和 XeSS 的主干基本相同,并表示“确实没有借口”不使用这三种技术。一些开发者,例如PureDark ,已经开始通过开发实现缺失功能的模组来建立自己的职业生涯(他们已经承诺为Starfield提供一个模组)。
AMD 提供开放技术的承诺在排他性合作伙伴关系的世界中没有未来。目前,我们不知道Starfield是否只支持 FSR,任何有关 AMD 正在达成协议以阻止 DLSS 和 XeSS 的说法都只是猜测。但当你停下来问自己“独家合作伙伴关系”还意味着什么时——这听起来肯定不太好。这是时代的一个令人不安的迹象,如果功能排他性成为常态,这将是又一个碎片化的例子,只会损害整个 PC 游戏。
快速计数器

我们来看看反驳。毫不奇怪,互联网对Starfield专门使用 FSR 的想法感到愤怒,但这不是 Nvidia 所做的吗?毕竟,您不能在任何显卡上使用 DLSS。 Steam 上最受欢迎的两款 GPU,Nvidia 自家的 GTX 1060 和 1650,不支持 DLSS。但他们支持FSR。当英伟达拥有自己的独家技术时,这似乎是一种双重标准。
DLSS 仅适用于 RTX GPU。这是因为 DLSS 需要特定的硬件,但这并不重要。 Nvidia 开发了一项销售新显卡的功能,简单明了。将其与仅使用一种图像重建功能而不是另一种图像重建功能的游戏进行比较并不是一场平等的战斗。它们不是同一件事。
例如,AMD 可能决定将即将推出的 FSR 3 专用于其 GPU。在那个世界里,我们有两个 GPU 品牌在功能上相互竞争,由买家和评论者来决定哪个最好。就Starfield 而言,如果它确实只使用 FSR,那么就没有竞争。这只是一家公司给另一家公司设置了障碍。

需要再次重申的是,我们不确定Starfield将专门使用 FSR。问题在于 AMD 对此事保持沉默,导致猜测四起。英伟达则没有拐弯抹角。
Nvidia 的 Keita Iida 在给 Digital Trends 和其他媒体的一份声明中表示:“Nvidia 不会也不会阻止
、限制、阻止或妨碍开发人员以任何方式实施竞争对手的技术。”
没有排他性的借口

在 DLSS 和 FSR 的早期,我们看到很多游戏只支持这两种功能之一。然而,从那时起,我们(和开发人员)了解到两者在幕后有多么相似,并且大多数主要 AAA 版本都至少提供 FSR 和 DLSS 支持,并且通常还提供 XeSS 支持。
《消逝的光芒 2》和《使命召唤:现代战争 II》均支持这三款游戏。 Nvidia 已经宣传了近六年的《原子之心》支持 DLSS 和 FSR( 《死亡空间》也是如此)。暗黑破坏神 IV也支持所有这三种,并且具有真正独特的实现,您可以根据硬件进行限制(DLSS 用于 RTX,XeSS 用于 Arc,FSR 用于其他所有内容)。对于像《Starfield》这样的大型游戏,没有理由只支持三者之一。

就其本身而言,这并不是什么大问题。 Modders 将启动 DLSS 并运行游戏,无论官方是否支持它,而且我认为 Nvidia 用户玩游戏时不会有低于标准的体验(毕竟他们也可以使用 FSR)。但这开了一个不好的先例。
如果 AMD 或 Nvidia 开始阻止竞争对手的技术,那么每个人都会输。我们现在不再是在竞争性技术的公平竞争环境中争夺哪种技术最好,而是与那些能够投入最多时间(和金钱)来阻止其他技术的人进行竞争。这与我们在最近的联邦贸易委员会与微软的审判中看到的恶作剧并没有什么不同,在这场审判中,游戏机独占交易仅仅根据硬件偏好以及谁拥有更大的独占预算来阻止游戏。
我希望个人电脑不会走向类似的未来。我理解 Nvidia 和 AMD 需要签订联合营销协议来推广游戏及其产品,但在供应商无法实现功能并为最大的游戏版本提供优化驱动程序的世界中,这是一场逐底竞争。最终,游戏玩家必须为此付出代价。
值得庆幸的是,那不是我们今天生活的世界。我只是希望这不是电脑游戏的发展方向。
本文是ReSpec的一部分,这是一个持续进行的双周专栏,其中包括有关 PC 游戏背后技术的讨论、建议和深入报道。