
《圣剑传说圣剑传说》是我一直以来最喜欢的游戏之一。
《Square》将传统角色扮演游戏元素与实时动作相结合,效果非常出色,看似不太可能的盟友之间建立联系并征服一个帝国的故事既史诗般,又感人至深,又令人捧腹。这是《最终幻想》衍生系列的第二部作品,在日本被称为《圣剑传说》,并成为热门游戏,催生了十几款游戏和数百万份销量。尽管取得了如此成功,该系列已经休眠了 15 年,期间没有发布任何新的主线作品。今年, 《圣剑传说》的推出改变了这一情况。
在PAX East 2024上,我与《圣剑传说》系列制作人 Masaru Oyamada 讨论了即将推出的 RPG 以及更多内容。我们畅所欲言的对话围绕着《圣剑传说》的遗产、现代游戏的进步,以及《圣剑传说》如何将两者结合起来创造出一款雄心勃勃的新游戏,力图重现该系列游戏的魅力。
那么,首先:你想通过回归《圣剑传说》系列来实现什么目标?
距离上次最新的主线游戏推出已经过去了15年。我们希望他的游戏能够让该系列的许多长期粉丝能够接受并喜爱。对于新粉丝来说,我们确实希望这是一款一旦他们上手玩了之后,也能够真正理解这个系列的核心魅力是什么,并且能够充分理解的游戏。程度。这是我们最大的希望。
您如何决定什么使某款游戏成为“Mana”游戏?
就能够保留《圣剑传说》系列的核心特征而言,我们认为能够表达和捕捉《圣剑传说》树的感觉非常重要,并实现该游戏中引入的广阔感觉的图形。真正成为我们指导因素的实际上是《圣剑传说圣剑传说》封面的艺术作品,由矶野弘雄绘制,基本上是对圣剑传说之树的描绘。技术已经进步,硬件规格方面也取得了许多进步。我们认为有可能真正创造出包含这一点的游戏玩法。

而且,你知道,正是通过这个过程,我们才创造了世界的领域和景观。但其中,我们还想确保在这个世界中,你能够真正感受到存在于其中的元素之灵的广度。能够真正尊重并坚持传说中的这个元素,对于保留《圣剑传说》系列的核心身份非常重要。
当我们引进角色设计师 Haccan 时,我才真正感觉到这个最新的作品真正体现了 Mana 系列的精髓。当我们能够用我们的 3D 模型重新创建他的角色设计时,那一刻我才真正知道这款游戏值得这个系列中最新的作品。
您认为哪些元素最需要更新?
要知道,《圣剑传说》系列最初被认为是一款动作角色扮演游戏。但这个系列的最初概念是能够创造出动作角色扮演游戏那样的无缝[回合制]角色扮演游戏体验。当你想到硬件方面已经取得了如此多的进步,并且总体而言,市场上已经发布了更多将动作角色扮演元素融合在一起的游戏时,我确实觉得《圣剑传说》系列也需要与这些游戏具有可比性,同时仍然保留我提到的整个系列的核心身份,这一点很重要。
从动作的角度来看,我们希望确保玩家能够以一种感觉自然的方式四处移动并玩游戏。但我们也想融入诸如环形命令和命令输入之类的东西,我们认为这是该系列 RPG 方面的核心元素。我们认为,通过这样做,我们可以保留在过去的游戏中继承和看到的游戏的核心特征。

该系列中最让我印象深刻的一点就是幽默。除了冒险和动作之外,整个系列还有很多喜剧。这是我们在玩这个故事时可以期待看到的东西
你知道,就像该系列的另一个忠实粉丝一样,确实感觉每个《圣剑传说》系列的粉丝都有同样的观点,志同道合。
就故事而言,将会有过去游戏中探索过的元素和主题,真正深入探讨了结识新朋友,同时也不得不与他人告别和分道扬镳的概念。如果你愿意的话,将会有一些主题元素,涉及如何应对沉重的命运,而且当你在探索这一点时,能够看到角色本身仍然过着充满活力、快乐、充满活力的生活。所以我们也确实想将这一点融入到这款游戏中
不幸的是,在现阶段我无法分享太多关于这个故事的信息,但我希望你期待找到更多关于这个故事的信息,以及我们希望很快[分享]的额外游戏信息。
当你的世界很大、有很多东西值得探索、还有很多支线任务时,你可能会感到不知所措。显然,我们只看到了其中的一小部分,但真正让我印象深刻的是对下一座山的好奇心。您如何培养玩家的好奇心?
《圣剑传说》系列中的这款游戏拥有该系列中迄今为止最昂贵、最大的世界,但作为该系列的长期粉丝,我一直有一个雄心壮志,想要制作一款探索整个大世界的游戏。 ,巨大的世界。

为了真正捕捉旅途中的好奇感,我们真的希望它能够捕捉到玩家将遇到的每个地区的独特特征,以及捕捉每个地区丰富的自然感觉。我介绍的那些特征。通过这些,我们真的希望能够激发用户可能拥有的好奇心和兴趣。
在那个环境中,我们希望融入一些装置,让你可以感受到元素之灵的力量,以及散布该系列特有的熟悉的怪物。通过这样做,我们真的觉得我们将能够创造一款核心感觉像真正的圣剑传说系列游戏的游戏,并保持这一点,同时仍然拥有对任何人来说都是有趣和愉快的体验。
我们能谈谈武器升级的潜在作用吗?
我们有一个系统,其中一个类别中有多种不同的武器。例如,一把单手剑。将会有许多不同版本的单手剑的单独版本,你可以在旅途中拾取并获得越来越好的剑。

这些武器是你在野外探索中能够遇到的东西,或者可能在某些商店中遇到的东西,但它们分散在整个游戏中供你遇到。我们在这款游戏中对待它的方式是,它是更改参数和统计数据的方法之一,但这只是您可以自定义、构建和成长角色的许多不同方法之一。我们希望很快就会透露更多的功能,这些功能将进一步深入探讨细节。
《圣剑传说》计划于 2024 年夏季在 PlayStation 4、PS5、Windows 和 Xbox 系列游戏机上发布。